泡を用いた3次元ディスプレイ の提案 ○椎名美奈 須佐育弥 時崎崇 加藤史洋 青木孝文* 長谷川晶一 電気通信大学 知能機械工学科 *東京工業大学 精密工学研究所 はじめに 様々なディスプレイ • • • • 水 霧 パウダー 砂 など 水ディスプレイ 霧ディスプレイ 花や葉の成長を表現する場合、 細い茎から伸びる大きな葉や花 びらの成長を表現するのは難しい。 3次元形状を長時間保持することを可能 にする泡ディスプレイを提案する。 パウダーディスプレイ 泡ディスプレイ 泡の出る量や形を機械的に制御することで造形 を行い、そのリアルタイムに変化する造形物にテ クスチャを投影することを目指す。 <特徴> 3次元造形が可能 発生・消滅を制御できる 投影が容易 今回は泡ディスプレイ実現への第一歩として、 細かい泡と荒い泡の2つの泡を用いてこれらの 要素を実験した。 実験(細かい泡) 目的 ノズル形状を変えてどのような造形が可能であるかを実 験し、投影を行う。 装置 使用した泡 • 市販のシェービングフォーム • 0.06g/cm3 • 流量34.2cm3/s 使用したストロー ノズル スプレー 缶 • 市販の直径6mmストロー ノズル • 柔らかいプラスチック板 実験装置(細かい泡) 実験1 丸いノズル ノズル形状 • 丸く切ったノズルを使用。 • 上方に勢いよく噴射した。 結果 • うねりながら泡の出口を中心に 円を描いた • 花のような形状になった。 • 圧力が弱いと泡は綺麗な円を 描けなかった。 実験1で使用したノズル 実験1 結果 実験2 泡を噴出口に対して垂直方向に出す ノズル先端の寸法 • 30mm×30mm×10mm の直方体 • 30mm×30mm×10mm の三角柱 • 噴出口は20mm×4mm 結果 • 直方体ノズルでは噴出口に対して垂直方向 に出た。その後重力で落ちてしまった。 • 三角柱ノズルでは上に巻きあがった。 実験2 使用したノズル 考察 ノズル先端と泡の出る管の付近でノズルの厚さ が違うので,狭まったノズル先端が抵抗になり, 長方形の上部は泡が出にくく巻き上がってしまっ たと考えられる。 実験2 結果 実験3 ガイドの種類 実験2の結果から、どのようなガイドが最適である かを調べた。 ガイドの種類 • ガイドの幅を5mm、2mm。本数を2本と3本で実験 • 実験2と同様の噴出口(20mmx4mm) 結果 幅が広く本数の多いノズル→厚い泡。噴出速度は遅い 幅が狭く本数が少ないノズル→噴出口とほぼ同じ厚さ。 噴出速度は速い。 実験4 幅の異なる長方形噴出口 噴出する泡の厚さを薄くする実験を行った。 実験条件 • 長方形の短辺の幅7mm,5mm,3mm • ガイドなし、ガイドあり 結果 • ガイドなしの場合 泡の厚さ→噴出口とほぼ同じ しかし、ガイドがないためすぐに重力で落ちてしまう。 • ガイドありの場合 泡の厚さ→短辺の長さに関係なく噴出口より分厚い。 ガイドが抵抗なり厚い泡になったと考えられる。 投影(細かい泡) ノズルで花と葉の形状を作り、色を投影した。 結果 • 泡が白いため、色は綺麗に映し出された。 • 明るい部屋でもある程度薄い色が写し出 された。 • 泡の凹凸に投影されるため、影が生まれ 立体的な表現ができた。 葉を作るのに 使用したノズル 実験(荒い泡) 目的 比較的細かく、投影ができ、形状が保てる泡を生成し、テ クスチャを投影する。 使用した洗剤 • ビオレ泡ハンドソープの原液を水で7倍に薄めたもの を使用。 泡の生成 泡発生ユニット • インジェクション方式 • 洗剤を霧状にする • ストッキングに均一に洗 剤をつけることができる ストッキング 空気 洗剤 泡発生 投影(荒い泡) 泡の木を作り、葉と赤い実の 色を投影。 結果 • 色を投影することができた。 • コントラストがはっきりした 色の方が綺麗に映し出さ れた。 • 形状が変化しやすいため、 毎回異なった様子がみら れる • しかし、変化するため投影 が難しい。 消泡(細かい泡・荒い泡) 市販の消泡剤 • ユニゾールAF(日本油化工業株式会社) • 廃液を再利用できない。 エタノール • 99.5%の高濃度エタノールを 使用。 • 濃度70%までなら比較的早く 消泡できるが、消泡量は濃度 に比例するため消えにくくなる。 • 揮発性が高く、引火しやすので 危険。 • 廃液は再利用可能。 細かい泡に比べ荒い泡の方消えやすかった。 IVRC2007参加作品 作品名「HAPPA!!」 荒い泡を使用。 まとめ・今後の課題 まとめ 細かい泡 • ノズルの形状により泡の造形を行った。 荒い泡 • 泡発生ユニットを作成した。 細かい泡・荒い泡 • 色の投影を行った。 • 消泡を行った。 今後の課題 泡の特性を生かした形状が作れるノズルを考案し、多様な形状が提 示できるようにしたい。 生成中の泡形状の計測を行い、計測に合わせたテクスチャを投影す ることで動きのあるディスプレイを目指す。 ご清聴ありがとうございました。
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