第6回 Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高 前回のおさらい 第3回から当初予定していたゲームの内容を変更して 別のゲーム制作を始めました。 ◎変更した理由 ゲームならではの楽しさが感じられなかったから ◎変更したゲームの内容 ピンボールゲーム ⇒ エンドレスゲーム エンドレスゲームとは? ゲームオーバーになるまで永遠に続くゲームのこと 時間経過でゲームの難易度が上がるのが一般的 前回のおさらい 前回はゲームの内容・定義に変更・追加があったため その変更点・追加点を発表しました。 追加点・・・タイトル画面の選択肢、リトライ機能や アイテムの概念 今回もゲームの内容に追加箇所がありますので、報告します。 追加した内容 ①ゲームのタイトル画面で難易度選択が可能に ⇒スタートする前に、3つの難易度(Easy、Normal、Hard)から 選択できます。難易度の違いはボールの数で、 Easyが2個、Normalが3個、Hardが5個となっています。 ②アイテムさらに追加 ⇒前回はアイテムが1種類しかありませんでしたが、 今回さらに1種類追加しました。あとで紹介します。 ③ボーナスポイントの表示 ⇒アイテム獲得でポイントが発生した場合はリアルタイムに ポイントを表示するようにしました。 上記の内容を追加したことで、よりゲームらしくなりました。 アイテム紹介 [ハインド] 取ると、画面の一部が見えなくなります。 しかし、一定時間耐えるとボーナスポイントが入ります。 [ポイントUP] 取ると、ボーナスポイントが入ります。 ほかにも追加するかもしれません。 デモ 以上の発表を踏まえて、 試作品をご覧ください。 今後の予定 ◎ゲームのシステムは完成したので、 いよいよランキング機能を追加する ○アイテムの追加やステージに障害物を 追加するなど、ゲームをより楽しくする 参 考 ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 大重 美幸 (著) ご清聴ありがとうございました。
© Copyright 2024 ExpyDoc