鈴木浩高

第6回
Flashを用いたゲーム制作
05A1304
鈴木 浩高
前回のおさらい
第3回から当初予定していたゲームの内容を変更して
別のゲーム制作を始めました。
◎変更した理由
ゲームならではの楽しさが感じられなかったから
◎変更したゲームの内容
ピンボールゲーム ⇒ エンドレスゲーム
エンドレスゲームとは?
ゲームオーバーになるまで永遠に続くゲームのこと
時間経過でゲームの難易度が上がるのが一般的
前回のおさらい
前回はゲームの内容・定義に変更・追加があったため
その変更点・追加点を発表しました。
追加点・・・タイトル画面の選択肢、リトライ機能や
アイテムの概念
今回もゲームの内容に追加箇所がありますので、報告します。
追加した内容
①ゲームのタイトル画面で難易度選択が可能に
⇒スタートする前に、3つの難易度(Easy、Normal、Hard)から
選択できます。難易度の違いはボールの数で、
Easyが2個、Normalが3個、Hardが5個となっています。
②アイテムさらに追加
⇒前回はアイテムが1種類しかありませんでしたが、
今回さらに1種類追加しました。あとで紹介します。
③ボーナスポイントの表示
⇒アイテム獲得でポイントが発生した場合はリアルタイムに
ポイントを表示するようにしました。
上記の内容を追加したことで、よりゲームらしくなりました。
アイテム紹介
[ハインド]
取ると、画面の一部が見えなくなります。
しかし、一定時間耐えるとボーナスポイントが入ります。
[ポイントUP]
取ると、ボーナスポイントが入ります。
ほかにも追加するかもしれません。
デモ
以上の発表を踏まえて、
試作品をご覧ください。
今後の予定
◎ゲームのシステムは完成したので、
いよいよランキング機能を追加する
○アイテムの追加やステージに障害物を
追加するなど、ゲームをより楽しくする
参 考
◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート
◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2
大重 美幸 (著)
ご清聴ありがとうございました。