インターネットとは 巨大な コンピュータネットワーク

インターネットとは
全世界のネットワークシステムを相互接続した
巨大な
コンピュータネットワーク
ユーザを限定した
+ オープンネットワーク
クローズネットワーク
⇒
オープンネットワークと
認識のもと利用する
Yasuko's STUDY!
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ネットワークシステムの概要
クライアント
アプリケーション
サービス
サービス
サーバ
プロトコル
サービス
アクセスネットワーク
物理メディア
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プロトコル
=通信をスムーズに行うための制御システム(お約束事)
コンピュータネットワークのプロトコル階層
┯ 相手をおもう気持ちや礼儀
作法(エチケット)
┯ 相手を思う気持ちや礼儀
作法の中で,ネット社会特
有のもの(ネチケット)
┯ 意思疎通のための表現方
法の選択
ユーザプロセスレベルプロトコル
安心・安全
送受の理解一致
齟齬を回避
┯ TCP/IP
(インターネットを支える基盤のプロトコル)
┯ HTTP(Webページ送受のプロトコル)
コンピュータレベル(プロセス)
┯ POP(電子メール受信のプロトコル)
プロトコル
┯ SMTP(電子メール送信のプロトコル)
安全・正確
データの損失,欠損を回避
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インターネット上のサービス
ファイル転送
リモートコントロール
電子メール
World Wide Web(WWW)
ネットショッピング
Social Networking Service
(SNS)
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動画配信
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サービスの例
動画配信
データ配送サービス
サジェスチョン
コマンド送受信サービス
データ配送サービス
投票
データ配送サービス
掲示板
データ再送サービス
誤り検知サービス
サービスの種類と特性
┯ Webページによる情報の共有
┯ 出版,放送,仮想美術館,電子自治体,電
子政府
┯ 社会全体への影響が大きく,あってはならないこ
とであるが恣意を孕む危険性がある
World Wide Web(WWW)
ファイル転送
リモートコントロール
コミュニケーションツール
人と人とのつながりを拡大促進をサポートするツール
Social Networking Service
(SNS)
┯ 共通点(出身校や趣味など)でつながりを拡大,
複雑化する
┯ 受信数が未知数,仲間意識で派生した不の意
識が表面化しやすい
┯ つながりの複雑さが,まったく別の新たな意図を生
みやすく,それが伝搬しやすい性質を持つ
┯ 基本は一対一のコミュニケーションツール
┯ 一対多の場合も,受信をある程度把握できる
電子メール
動画配信
┯ 動画の公開と共有
┯ 静止画より,人への働きかけが強く内容によって
は,社会的影響が大きくなりすぎる
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ネットショッピング
これらが目指す未来図と抱える問題
• ユビキタス社会
コンピュータ技術を中核とする
いつでも,どこでも,だれでも,~できる社会
例:電子カルテシステムによって,旅行先からもすぐにカルテが参照可能
• デジタルデバイド
損
情報格差
IT環境の未整備地区,コンピュータが使えないなどによって損を
する人が出ること
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