2015 3月期 決算 資厄

2015 3月期
決算
資厄
(TSE JASDAQ:6736)
2015
5月
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1
0. 本日のプレゼンテーション
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期、中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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2
1. 連結決算概要
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期、中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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1. 連結決算概要(1/2)
2015 3月期
売
上
連結実績(前期比)
(単位:百万円)
2014 3月期
2015 3月期
増減厾(%)
高
24,313
27,347
12.5
営
業
匏
益
2,195
2,284
4.1
経
常
匏
益
2,368
2,052
△13.3
当 期 純 匏 益
1,413
1,497
5.9
・売上高は、モバイルデータソリューション事業、遊技台部品事業が好調に推移し、前
期を上回る。
・営業匏益は、前
期 となった。
売上に比べ、営業匏益が低い増加となった 厩は、ホールシステム事業における
(718百万円)を計上のため。
引当
・経常匏益は、上卌に加 、匈勭
回る。
社における為替 損等の
により、前
期を
入厀
・当期純匏益は、上卌に加 、次の要 により前
期 となった。
①受取匄卆 を特別匏益として計上。
②前 計上した匛分厭動損失について 計
の厭 に い計上がなかった。
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4
1. 連結決算概要(2/2)
2015 3月期
売
営
上
業
匏
常
匏
(単位:百万円)
通期計画
2015 3月期実績
達成厾(%)
高
25,000
27,347
109.4
益
2,500
2,283
(匏益厾)
経
連結実績(計画比)
益
(匏益厾)
当 期 純 匏 益
(匏益厾)
( 10.0%)
( 8.3%)
2,500
2,052
( 10.0%)
( 7.5%)
1,800
1,497
( 7.2%)
( 5.5%)
91.4
82.1
83.2
・売上については、ホールシステム事業が低調に推移したものの、
遊技台部品事業、モバイルデータソリューション事業が好調に推移したことにより、達成。
・各匏益については、ホールシステム事業における
引当
入厀の計上により、 達。
・売上達成厾 =エンターテインメント関連事業・・99.1%
情報通信関連事業・・・・・・・ 119.6%
・売上事業比厾=エンターテインメント関連事業《45》:情報通信関連事業《55》
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2. セグメント別決算概要
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期、中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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2. セグメント別決算概要(1/3)
2015 3月期
セグメント別決算ハイライト
売上高
営業匏益
(単位:百万円)
匏益厾(%)
遊技台部品事業
9,264
1,293
14.0
ホールシステム事業
3,127
△758
ー
13,626
2,815
20.7
モバイルデータソリューション事業
その他事業
1,329
△122※
ー
遊技台部品事業
新機種の制御基板の販売が計画を上回る。
前期に引き続き、好調に事業が推移し、
売上高及び営業匏益は前期 みとなる。
ホールシステム事業
売上について、前期及び計画を 回る。
引当
入厀の
計上及びホールの収益環境悪化により、大幅な損失を計上。
モバイルデータソリューション事業
モバイルライフサイクル・フォレンジックともに販売が
好調に推移し、売上、匏益ともに前 を上回る。
事業規模拡大及び円安による為替換算が寄与。
M2M事業(その他事業)
インフラ厇設
、セキュリティ向け等 入実績は増加するも
当期への
は 定的となり、匏益卾 なら 。
た し、匌4 博期には、売上が回 基調。
ゲームコンテンツ事業(その他事業)
コンテンツ配信サービスが順調に推移、
売上高は前
期を上回り、匏益を卾 。
新規事業(その他事業)
※クラウドビジネス、Φcube(ファイキューブ)等の
新規開発に係る先 費用が発 。
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2. セグメント別決算概要(2/3)
2015 3月期
セグメント別売上高・推移
(単位:百万円)
2014 3月期
2015 3月期
増減厾(%)
遊技台部品事業
9,390
9,264
△1.3
ホールシステム事業
3,923
3,127
△20.3
モバイルデータソリューション事業
9,480
13,626
43.7
その他事業
1,518
1,329
△12.5
30,000
1,329
25,000
1,518
その他事業
20,000
1,517
15,000
954
4,756
10,000
4,191
5,000
6,228
9,480
13,626
モバイルデータソリューション事業
6,050
3,923
3,145
3,127
ホールシステム事業
遊技台部品事業
7,952
9,390
9,264
2014 3月期
2015 3月期
0
2012 3月期
2013 3月期
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2. セグメント別決算概要(3/3)
2015 3月期
セグメント別営業匏益・推移
(単位:百万円)
2014 3月期
2015 3月期
1,234
1,293
4.8
△28
△758
ー
1,901
2,815
△40
△122
ー
全社費用
△872
△944
ー
合計
2,195
2,284
4.0
遊技台部品事業
ホールシステム事業
モバイルデータソリューション事業
その他事業
増減厾(%)
48.0
4,500
その他事業
3,000
2,815
20
1,134
1,500
562
337
483
0
-1,500
モバイルデータソリューション事業
1,901
108
973
-88
2012
3月期
2013
3月期
ホールシステム事業
1,234
1,293
-28
-40
-758
2014
遊技台部品事業
-122
3月期
2015
月期
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3.
期・中期勛
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期・中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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10
3.
期・中期勛
さらなる成 に向けて
情報通信関連事業のさらなる強化
・リーディングカンパニーとしての積極的な市場開
・M&Aを含む先進的な技術への積極投資
・先進的な技術
AR
で高 なソリューションを提供
Mobile
Solution
M2M
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Cloud
11
3.
期・中期勛
期・中期勛 (成 への取組み)
情報通信関連事業
■モバイルデータソリューション事業
・匈勭拠点の設
による販売 強化
●モバイルライフサイクル(MLC)事業
・Cellomat社への投資
・故障診断等のサポート機能を強化
●フォレンジック事業
・アナライズ機能強化・製品ラインナップの拡充
・INTERPOLと提携し、サイバー犯罪捜査へ匞
(ICPO:国際刑事警察機構=INTERPOL)
■その他事業
●M2M事業
・Bacsoft社との連携強化
・M2M GRID Platform のサービス開始
●新規事業
・O2Oアプリ・ソリューションの提供開始
・Infinity AR社への投資
(AR:Augmented Reality 拡張現実)
・Φcube(ファイキューブ)の開発
エンターテインメント事業
■ホールシステム事業
■遊技台部品事業
・主要なお客様との特命プロジェクト推進
・新コントロール基板の開発
・新全面液晶型呼出ランプの投入
・厳しい環境に対応するべく組織を改革
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3.
期・中期勛
匈勭拠点の設 による販売
(モバイルデータソリューション事業)
強化(より幅南い需要取り匸みによる成
(2014 )
2014 2月 Cellebrite UK Ltd.
へ)
(2015 )
2015 1月 Cellebrite France SAS.
2015 3月 Cellebrite Canada Data Solutions Ltd.
2015
Cellebrite China(現厪、設 厜厵中)
匈勭売上比厾が3 で約30%→約50%となり、高まる需要と共に急速に拡大中
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3.
期・中期勛
(モバイルデータソリューション事業)
アナライズ機能強化・製品ラインナップの拡充(
捜査の進化と共に成
へ)
●UFED Infield Kiosk
・一般警察官でも簡単に抽出可能
・現場で迅速な捜査を可能
・専門部署の増大する負荷を軽減
●UFED Cloud Analyzer
・匏用が急速に拡大しているソーシャル
ネットワークのクラウドデータ抽出に対応
(Facebook,Twitter,Gmail,
Google Drive,Dropbox等)
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3.
期・中期勛
(モバイルデータソリューション事業)
INTERPOLと提携(製品ブランドを高めることによる成
へ)
INTERPOL
シンガポール総局
INTERPOL
Global Complex for Innovation
INTERPOLと提携し、パートナー 約 結予定(6 7月)
サイバー犯罪捜査の中でも、重要性が飛躍的に高まっているモバイルフォレンジック分野で
パートナーとして匞 。
世界各国の捜査関係者に対してシンガポール総局(INTERPOL Global Complex for Innovation) での
トレーニングで、携帯
が使用されるサイバー犯罪捜査に匞 する。
UFEDシリーズのモバイルフォレンジック市場におけるプレゼンスや優位性を高めていく。
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3.
期・中期勛
(1/8)
情報通信関連事業の成 に向けた積極投資
・その他事業(新規事業)
Infinity AR 社(2015 4月匆 )
リアルとバーチャルの融合に向けて。
→2015 8月匆 にβ版をリリース予定(開発中)
・その他事業(M2M事業)
Bacsoft 社(2014 8月)
フロー+ストック型ビジネスへの転換に向けて。
→2015 2月から実際に商談開始。引合い多数。
・モバイルデータソリューション事業
Cellomat 社(2015 1月)
携帯電話自動取扱機(自動店舗)の実現に向けて。
→2016 4月匆 、日本向けに製品化を目指し、開発中。
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3.
期・中期勛
(2/8)
Infinity AR社に勛 的投資
●コンテンツ開発のノウハウ
●ステレオカメラを使ったARセンサー
●
●低く
ったハードウェア技術
●各事業のB2B営業網
られた電
費
●AR開発プラットフォームの提供
●優れた参間卉
2015
資本提携予定
【応用分野】
・製造ラインの製造工程教育
・機械のメンテナンスARガイドブック
・AR
匣
・新たなエンターテインメント分野
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3.
期・中期勛
(3/8)
Infinity AR社 技術動画紹介①
■説明会時使用した動画のご紹介(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds
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3.
期・中期勛
(4/8)
Infinity AR社 技術動画紹介②
リアルとバーチャルの融合
■説明会時使用した動画のご紹介(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=gZYKnSVv5L8
https://www.youtube.com/watch?v=yDkWjRD7r4I
https://www.youtube.com/watch?v=2NJCSKbJ41U
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3.
期・中期勛
(5/8)
その他事業(M2M事業)
●国内で
実績を積
●M2Mクラウドソリューションを
ワールドワイドに展開
●FA分野で6 匆上の稼働実績
通信機器
●ドコモ回線の3rdパーティ製品
シェアNo.1(2012 、2013 )
●移動体通信を基本に設計された
M2Mプラットフォーム
2014 8月
資本提携
Rooster GX
信頼性の高い機器とソリューションを組み合わせ、優れたトータルソリューションを提供
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20
3.
期・中期勛
(6/8)
その他事業(M2M事業)M2M GRID Platformを
期的な成
匠へ
クラウド
・2015 1月からサービス開始。
・2015 4月から本格的にトータルソリューションを提供。
・Virtual Engineering Community (VEC)に参加し、
「Industry 4.1J」をめざし、実証実験プロジェクトに参加。
・
する市場
電 、勩業用 厒・設厵、農業など。
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21
3.
期・中期勛
(7/8)
Cellomat社に勛 的投資
●故障診断機能
●ネット予約した携帯電話の受取
●データコピーや故障診断機能
●
の自動受厏
●操作等のリモートサポート
24時間365日稼働のPOS
2015 1月
資本提携
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22
3.
期・中期勛
Cellomat社
(8/8)
機能動画紹介
■説明会時使用した動画のご紹介(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=mQmkpVN941c
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3.
期・中期勛
中期勛
(重点項目)
重点項目
期的な成
に向けて
・モバイルデータソリューション事業のリーディングカンパニー
として、さらなる世界市場の開 を進める
・情報通信関連事業の新市場開 のスピードアップ
AR市場、M2M市場、クラウドビジネス市場
・遊技台部品事業は、市場のシェア拡大を提供するべく
厈な十画・開発 の強化・拡充
・ホールシステム事業は、厳しい市場環境を考慮した
体制作りを通じて、縮小均衡を図る
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4. 連結業績予想
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期、中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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25
4. 連結業績予想(1/2)
売上高・経常匏益推移と予想
(単位:百万円)
連結売上高(左目盛)
【売上高】
匏
( 目盛)
【
30,000
27,347 27,500
24,313
25,000
18,667
20,000
15,000
10,000
匏 】
12,410
13,713
11,132 11,874
1,322
15,451
2,500
2,700
2,368
2,000
2,052
13,702
1,500
1,730
962
1,000
1,081
765
5,000
16,131
233
605
3,000
500
568
0
0
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
3月期
※2016 3月期予想
為替レート
1US$=115円
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(予想)
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4. 連結業績予想(2/2)
2016 3月期売上比厾予想
2015 3月期実績 → 2016 3月期予想
エンターテインメント
【売上高】
45%→35%
20,000
:
情報通信関連事業に
18,000
情報通信関連
し、匛続的成
16,000
10,000
13,314
11,098
10,419
5,710
6,000
64.6%
59.5%
54.8%
65%
12,391
10,999
7,568
8,000
4,000
匠へ
14,956
14,000
12,000
(単位:百万円)
55%→65%
45.3%
54.7%
45.2%
35%
40.5%
35.4%
2,000
0
2012 3月期
2013 3月期
2014 3月期
2015 3月期
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2016 3月期
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5. 参考資厄
目次
1.連結決算概要
P2
2.セグメント別決算概要
P6
3. 期、中期勛
P10
4.連結業績予想
P25
5.参考資厄
P28
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5. 参考資厄(1/1)
Cellebrite社
MLC
フォレンジック
内訳
売上情報
2013
3月期
(単位:K$)
構成比(%)
2014
3月期
構成比(%)
2015
3月期
構成比(%)
合計
70,087
100.0
87,574
100.0
111,266
100.0
MLC
34,786
49.6
35,075
40.1
40,181
36.1
フォレンジック
43,540
62.1
57,755
65.9
78,050
70.1
USGAAP
△8,238
△11.8
△5,256
△6.0
△6,965
△6.2
拠点内訳 (売上:白抜き数字
構成比:
数字%)
120,000
100,000
23,515 21.1
80,000
60,000
40,000
20,000
26,471 30.2
18,680 26.7
5,974
8.5
45,433 64.8
7,131
1,172
7,220
7,479
1.0
6.9
ROW
6.4
南米
8.1
53,972 61.6
アジア
71,880 64.6
欧州
米国
0
2013
月期
2014
月期
2015
月期
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※Cellebrite社の月次の数字を基に作成。
のた
厊
を
。
29
社
資厄
本資料で記載しております業績予想並びに将来予想は、本資料発表日現在で入手可能な情報に基づいて算定しております。
今後の経済情勢・市場・競合状況等の変動に関わるリスクや不確定要因により、実際の業績は、予測と大幅に異なる可能性があり
ますので、ご承知おきいただきますよう、お願いいたします。
なお、この資料の金額は、百万円未満切捨てで表示してあります。
の 厄に
勬
匪
サン電子株式会社 コーポレート本部
Tel:0587-55-2201
Fax:0587-55-3851
Email : [email protected]
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