データ放送 濱田 淳

HTML ライクな専用 BML 記述で
CQ 出版社式オリジナル表示にも挑戦!
連載
はじめての地デジ・dボテレビ
の
データ放送
第
タン
濱田 淳
5 回 画面自作その2…BML 記述で画面を作成する
ステップ 2:デザイン設計(レイアウトや機能の検討)
ステップ 3:画面制作 1(画面を BML 記述で作成)
ステップ 4:画 面制作 2(各ページの動作をスクリプ
ト実装)
ステップ 5:検証(動作確認,テレビ受信)
今回は,ステップ 3 の手順を紹介します.
(編集部)
データ放送画面<1>
起動画面
(テレビ映像を100%表示)
ボタンを押す
ボタンを押す
データ放送画面<2>
トップ画面(メニュー画面)
緑ボタン
を押す
青ボタン
を押す
戻るボタン
を押す
ステップ 3:BML 記述で
データ放送画面を作成する
データ放送画面<3>
トランジスタ技術の紹介画面
データ放送画面<4>
インターフェースの紹介画面
実際に BML でソースコードを記述し,各画面の
ページ・レイアウトを制作していきます.作成する
データ放送画面のページ構成を図 1 に示します.
戻る
ボタン
を押す
● 文字や画像など各部品の配置
図 1 今回やること…データ放送画面を作る
本連載では,具体例として CQ 出版社の雑誌を紹
介するデータ放送画面を制作します.データ放送の
画面を一から作成してテレビで見れるようになるま
での流れは次の通りです.
ステップ 1:表示内容検討(全体の検討)
▶座標を指定して配置する
データ放送では,テレビ画面上の座標を指定するこ
とで文字や画像を配置します.家庭用のテレビは,小
さいもので 10 インチくらいから,大きいもので 60 イ
ンチくらいまで,さまざまな大きさがあります.しか
し,テレビ画面上の座標は,どの大きさのテレビでも
共通です.
960ピクセル
動画プレーン
1920
ピクセ
ル
起点座標
(0,0)
1080ピクセル
540ピクセル
540ピクセル
終点座標(960,540)
960ピ
クセル
(a)テレビ画面上の座標は左上が(0,0)
文字・図形プレーン
(b)文字・図形プレーンの解像度は960×540
図 2 データ放送画面で使う文字や画像などは座標を指定して配置する
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第 1 回 データ放送表示の基本メカニズム(2015 年 1 月号)
第 2 回 テレビの中で行う処理(2015 年 2 月号)
第 3 回 HTML ライク! データ放送用 BML 記述の基礎知識(2015 年 4 月号)
2015 年 6 月号