HTML ライクな専用 BML 記述で CQ 出版社式オリジナル表示にも挑戦! 連載 はじめての地デジ・dボテレビ の データ放送 第 タン 濱田 淳 5 回 画面自作その2…BML 記述で画面を作成する ステップ 2:デザイン設計(レイアウトや機能の検討) ステップ 3:画面制作 1(画面を BML 記述で作成) ステップ 4:画 面制作 2(各ページの動作をスクリプ ト実装) ステップ 5:検証(動作確認,テレビ受信) 今回は,ステップ 3 の手順を紹介します. (編集部) データ放送画面<1> 起動画面 (テレビ映像を100%表示) ボタンを押す ボタンを押す データ放送画面<2> トップ画面(メニュー画面) 緑ボタン を押す 青ボタン を押す 戻るボタン を押す ステップ 3:BML 記述で データ放送画面を作成する データ放送画面<3> トランジスタ技術の紹介画面 データ放送画面<4> インターフェースの紹介画面 実際に BML でソースコードを記述し,各画面の ページ・レイアウトを制作していきます.作成する データ放送画面のページ構成を図 1 に示します. 戻る ボタン を押す ● 文字や画像など各部品の配置 図 1 今回やること…データ放送画面を作る 本連載では,具体例として CQ 出版社の雑誌を紹 介するデータ放送画面を制作します.データ放送の 画面を一から作成してテレビで見れるようになるま での流れは次の通りです. ステップ 1:表示内容検討(全体の検討) ▶座標を指定して配置する データ放送では,テレビ画面上の座標を指定するこ とで文字や画像を配置します.家庭用のテレビは,小 さいもので 10 インチくらいから,大きいもので 60 イ ンチくらいまで,さまざまな大きさがあります.しか し,テレビ画面上の座標は,どの大きさのテレビでも 共通です. 960ピクセル 動画プレーン 1920 ピクセ ル 起点座標 (0,0) 1080ピクセル 540ピクセル 540ピクセル 終点座標(960,540) 960ピ クセル (a)テレビ画面上の座標は左上が(0,0) 文字・図形プレーン (b)文字・図形プレーンの解像度は960×540 図 2 データ放送画面で使う文字や画像などは座標を指定して配置する 166 第 1 回 データ放送表示の基本メカニズム(2015 年 1 月号) 第 2 回 テレビの中で行う処理(2015 年 2 月号) 第 3 回 HTML ライク! データ放送用 BML 記述の基礎知識(2015 年 4 月号) 2015 年 6 月号
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