Besucherflyer Corporate Learning & Working

Foto: Niehaus
Dienstag, 19. Mai 2015
11:30 - 12:15 Uhr | Halle 8
Dr. Theodor Niehaus
Geschäftsführer
Festo Didactic Management GmbH
Qualifizierung 4.0 - praxisorientierte
Fachkräfteentwicklung für die digitalisierte
Produktion von morgen
Die Digitalisierung der Industrie funktioniert nur mit exzellenten ausgebildeten
Fachkräften, welche die anspruchsvollen Maschinen und Anlagen bedienen können.
„Industrie 4.0“ erfordert also eine neue Art der Qualifizierung.
Um qualifizierte Fachkräfte zu entwickeln, sind anforderungsgerechte Bildungslösungen nötig, die den schnellen und direkten Transfer in die berufliche Praxis
ermöglichen. Festo Didactic als Weltmarktführer in der industriellen Aus- und
Weiterbildung hilft mit individuellen Bildungsangeboten Unternehmen dabei, gute
Fach- und Führungskräfte zu finden und im Unternehmen zu halten.
Forum Corporate Learning & Working
Geplante Weiterbildungsveranstaltungen decken nur bedingt den Lernbedarf der
Mitarbeiter in einer digitalisierten Arbeitswelt. Ob Wissensarbeit oder Produktion –
arbeitsplatznahes, individuelles Lernen gewinnt zunehmend an Bedeutung.
Machen Sie sich im neu konzipierten Forum „Corporate Learning & Working“ der
PERSONAL2015 Süd fit für innovative Methoden in der Personalentwicklung. Die
Programmpunkte am 19. Mai 2015 drehen sich um Weiterbildung im Zeitalter von
Industrie 4.0, während am 20. Mai 2015 Serious Games und Gamification im Fokus
stehen.
Corporate
Learning &
Working
Die Referenten präsentieren aktuelle Studien, Best-Practice-Beispiele und innovative Tools. In Podiumsdiskussionen und informellen Gesprächen haben Sie als
Besucher viel Raum für den persönlichen Austausch und das Networking mit Berufskollegen.
19. - 20. Mai 2015
Messe Stuttgart | Halle 8
Als Programmleiter stehen Prof. Dr. Winfried Sommer und Prof. Dr. Uwe Beck, die
ehemaligen wissenschaftlichen Leiter der Learntec und der Professional Learning
Europe, für die hohe Qualität der Beiträge.
Jetzt ermäßigtes Eintrittsticket online
bestellen und 40% sparen!
Keynote-Speaker
Mittwoch, 20. Mai 2015
11:30 - 12:15 Uhr | Halle 8
Geschäftsführer
Game Bundesverband, Berlin
Serious Games und Gamification: Über die
Domestizierung des Spieltriebs
Menschen lieben Spiele. Die meisten trennen jedoch das Spiel vom Ernst des Lebens. Lernen ist ernsthaftig und Spiel scheint das genaue Gegenteil zu sein. Was,
wenn wir die spielerische Motivation für die Aus- und Weiterbildung kanalisieren
könnten? Wenn wir quasi beiläufig spielend unsere Fähigkeiten und Defizite dokumentieren könnten? Bekommen wir dadurch individuellere Bildungsangebote,
interessantere Lernmedien und intrinsisch motivierte Lerner?
Heute spielt nahezu die Hälfte der Bevölkerung Computer- und Videospiele. Was
treibt uns dabei an? Und wie lässt sich dieses Potential unter einer sich ständig
verändernden Informationsbeschaffung nutzen?
Mit Thorsten Unger kommt ein Experte zu Wort, der Methoden, Thesen und Konzepte aus der Welt der Serious Games und Gamification vorstellt und zur Diskussion stellt. Dabei wird von Innovation und Scheitern die Rede sein, von Disziplin
und Lernen, von Spiel-Typen und von Spiel-Regeln. Und von dem, was wir von uns
preisgeben, wenn wir spielen.
www.personal-sued.de
Dr. Theodor
Niehaus
www.personal-sued.de
Besuchen Sie auch den Ausstellungsbereich
Corporate Learning & Working
Sie suchen nach einer passenden Lösung oder einem kompetenten Berater für
arbeitsplatznahes Lernen? Im Sonderbereich zum Forum finden Sie ein breites Angebot. Zudem präsentieren viele der insgesamt rund 280 Aussteller Produkte und
Dienstleistungen rund um Weiterbildung und Training.
Komplette Ausstellerliste unter www.personal-sued.de
Hotelservice
Granevento GbR
Carl-Schurz-Str. 5
28209 Bremen
Christian Strasser
Tel.: +49 421 577925-96
www.granevento.de/booking/
personalsued/de
Foto: Niehaus
Foto: Unger
Thorsten Unger
Keynote-Speaker
Geschäftsführer,
Festo Didactic Management
GmbH
Foto: Unger
Keynote-Speaker
Thorsten Unger
Geschäftsführer, Game
Bundesverband, Berlin
Qualifizierung 4.0 praxisorientierte
Fachkräfteentwicklung für
die digitalisierte Produktion
von morgen
Serious Games und
Gamification: Über die
Domestizierung des
Spieltriebs
19. Mai 2015 | 11:30 - 12:15 Uhr
20. Mai 2015 | 11:30 - 12:15 Uhr
www.personal-sued.de
#Psued15
Die PERSONAL2015 Süd punktet nicht nur mit vielen Netzwerkmöglichkeiten,
sondern auch mit einer engen Verzahnung von Ausstellung und Vortragsprogramm.
Insgesamt bietet die führende Personalfachmesse in Süddeutschland rund 160 Vorträge und Diskussionen in 5 Foren und auf zwei Aktionsflächen Training. Mit dem
Sonderbereich Corporate Learning & Working etabliert der HR-Gipfel einen neuen
Schwerpunkt, der sich innovativen Lernmethoden für den Arbeitsalltag in Unternehmen und Organisationen widmet.
Der Besuch des Thementages ist kostenfrei im Rahmen der
Messeveranstalter
spring Messe Management GmbH
Güterhallenstraße 18 a
68159 Mannheim
Tel.: +49 621 70019-0
Fax: +49 621 70019-19
[email protected]
www.personal-messe.de
2015 Süd
16. Fachmesse für Personalmanagement
Programm – Dienstag, 19. Mai 2015
10:00 – 10:15 Uhr
Mehrwerte schaffen mit Augmented Reality
Jürgen Kappus, [ka:media] interactive GmbH
Viele Schulungen lassen sich ohne dreidimensionale Visualisierungen kaum effizient durchführen. Augmented Reality bietet die Möglichkeit, die reale Welt – z.B. das betriebliche
Geschehen –mit digitalen Inhalten zu verbinden und dadurch Wissensprodukte entstehen
zu lassen. Alltägliche Probleme, z.B. Funktionen bestimmter Geräte, lassen sich schnell
und präzise darstellen. Diese Wissensbausteine lassen sich mit situativ relevanten Texten,
Videos oder 3D-Animationen anreichern.
10:15 – 10:30 Uhr
Betriebliches Lernen mit Social Media Tools
14:45 – 15:15 Uhr
Anforderungen an die Mitarbeiter in Industrie 4.0-Unternehmen. Ergebnisse einer aktuellen DEKRA-Studie
Dr. Peter Littig, DEKRA Akademie
Dr. Lutz Goertz, MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung
Für den DEKRA-Arbeitsmarktreport 2015 hat das MMB-Institut Personalentscheider in Industrieunternehmen danach gefragt, was sie unter dem Schlagwort „Industrie 4.0“ verstehen,
wie die Umsetzung im eigenen Hause aussieht und was dies für die Qualifizierung ihrer Mitarbeiter bedeutet. Gestützt werden die Ergebnisse durch eine Analyse von Stellenanzeigen
zum Berufsfeld „Maschinenbau“, das durch die Veränderungen in den Industrieunternehmen
neuen Anforderungen unterworfen ist.
15:45 – 16:15 Uhr | Podiumsdiskussion
Egon Fleischer, Uhlberg Advisory GmbH
Industrie 4.0 - Qualifizierung 4.0?
Lernmanagement Systeme sind nicht immer so benutzerfreundlich wie man es sich
Moderation: Dr. Lutz Goertz, MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung 0
wünscht. Außerdem sind diese Lernumgebungen oft nicht in betriebliche Alltagsumgebungen eingebunden. Social Media Tools überwinden diese Hürden, indem sie eine Integration
zwischen unternehmerischem Wertschöpfungs- und Lernprozess herstellen. Wenn „prozessbegleitendes“ Lernen bislang ein eher theoretisches Modell war, so kommt man diesem
Ansatz inzwischen mithilfe von Social Media deutlich näher.
10:45 – 11:15 Uhr
Change Before You Have To – Strategische Lösungen
für die Zukunft des Lernens
Peter Miez-Mangold, Haufe Akademie GmbH & Co. KG
Ein Großteil des Lernens und der persönlichen Entwicklung findet heute am Arbeitsplatz
statt, nur ein Teil durch geplante Weiterbildung. Die Personalentwicklung steht damit vor
neuen Fragen: Wie kann die Zukunft des Lernens optimal unterstützt und Entwicklung
erleichtert werden? Lösungsansätze für die Förderung einer neuen Lernkultur präsentiert
Peter Miez-Mangold Ihnen in diesem Vortrag.
13:15 – 13:45 Uhr
Industrie 4.0 - Auswirkungen auf die Arbeitswelt und
Unternehmen
Welf Schröter, Forum soziale Technikgestaltung, DGB, Stuttgart
14:00 – 14:30 Uhr
Wissensmanagement 4.0
Jörg Wachsmuth, e-doceo Deutschland
Know-how steckt häufig in den Köpfen von Fachleuten. Erkenntnisse gehen verloren, wenn
Mitarbeiter wechseln. Die Lösung fürs Wissensmanagement 4.0 heißt Digital Learning: Mit
der Erstellung von mobilen Lernmodulen können Unternehmen einfach und schnell Wissen
speichern, sichern und vor allem teilen.
Programm – Mittwoch, 20. Mai 2015
10:00 – 10:30 Uhr
Motivate your learners: let them play
Falk Hegewald, Hochschule für Kunst, Design und populäre Musik, Freiburg
Die Verarbeitung von Informationen und das didaktische Erlernen von Wissen sind zentrale
Punkte der modernen, digitalisierten Gesellschaft. Eine Möglichkeit, Lernprozesse zu verbessern, stellt hierbei die Anwendung von virtuellen Spielwelten dar. Dieser Vortrag gibt einen
Einblick, wie spielbasierte Trainings helfen, betriebliche Prozesse effektiver zu gestalten.
10:45 – 11:15 Uhr
„Gamification: Maggikraut für fades E-Learning?“
Wilke Riesenbeck, Know How! AG
14:00 – 14:30 Uhr
Gamification – die Verwendung von Spieledesignelementen im nichtspielerischen Zusammenhang –
findet in Unternehmen weltweit immer mehr
Verwendung.
Thomas Jenewein, SAP Deutschland
Dr. Philipp Herzig, Innovation Center Potsdam, SAP SE
LinkedIn, Amazon oder Miles & More sind nur wenige Beispiele für den Einsatz von Gamification. Innerhalb von Unternehmen bemühen sich Management und Personalverantwortliche, Mitarbeiter zu motivieren, Arbeitsabläufe weniger monoton zu gestalten oder
Kreativität und Zusammenarbeit zu fördern. Welche Konzepte des Gamification gibt es
und welche Techniken können im Personalwesen genutzt werden?
14:45 – 15:15 Uhr
Continuing und Extended Assessments mit Serious
Gaming
Leopold Reif, SNTL Publishing, Berlin
Unternehmenseinsatz von multiplayer online Quizzes mit Psychometrie für permanente Selbst-Optimierung und Quantify-self in der HRD. Identifizierung und Förderung von
Talenten auch in den Communities über Quizplattformen mit Nutzung der PISA Methodologie. Anonymisierte Learning Analytics für auf Fakten bezogene Interventionen der
Personalentwicklung. Beispiele aus der Unternehmenspraxis.
15:45 – 16:15 Uhr
Gamification & Serious Games in der betrieblichen
Praxis - Ergebnisse einer explorativen Studie
Prof. Dr. Wilhelm Mülder & Bastian Körber, B.Sc., Forschungsinstitut GEMIT,
Hochschule Niederrhein, Mönchengladbach
risch erworben. Ein schneller Lernerfolg über verschiedene Spielelemente und Belohnungs-
Wie bekannt und wie weit verbreitet sind Gamification & Serious Games in der Praxis?
Wie schätzen Experten die zukünftige Entwicklung ein? Diesen Fragen geht eine explorative Studie des Instituts GEMIT der Hochschule Niederrhein, Mönchengladbach nach.
Gerade für E-Learning und M-Learning bietet sich an, spielerische Elemente einzubauen,
um Lernmotivation und Lernerfolg zu erhöhen. Fraglich ist allerdings, ob dies unter den
systeme motiviert und macht das Lernen attraktiv.
verantwortlichen Managern in gleicher Weise gesehen wird.
Über das Spielen lernen wir nachhaltig und effizient. Gamification hat sich als ganzheitliche
Methode bewährt um spielend Lernerfolge zu steigern und schafft so einen grundsätzlichen
Mehrwert gegenüber herkömmlichem E-Learning. Wissen und Kompetenzen werden spiele-
13:15 – 13:45 Uhr
16:30 – 17:00 Uhr | Podiumsdiskussion
Learning in the 21st.century - The adidas Group New
Way of Learning
Abschlusspodium
N. N., ADIDAS AG
Moderation: Prof. Dr. Nils Högsdal, Duale Hochschule Baden-Württemberg, Stuttgart