Foto: Niehaus Dienstag, 19. Mai 2015 11:30 - 12:15 Uhr | Halle 8 Dr. Theodor Niehaus Geschäftsführer Festo Didactic Management GmbH Qualifizierung 4.0 - praxisorientierte Fachkräfteentwicklung für die digitalisierte Produktion von morgen Die Digitalisierung der Industrie funktioniert nur mit exzellenten ausgebildeten Fachkräften, welche die anspruchsvollen Maschinen und Anlagen bedienen können. „Industrie 4.0“ erfordert also eine neue Art der Qualifizierung. Um qualifizierte Fachkräfte zu entwickeln, sind anforderungsgerechte Bildungslösungen nötig, die den schnellen und direkten Transfer in die berufliche Praxis ermöglichen. Festo Didactic als Weltmarktführer in der industriellen Aus- und Weiterbildung hilft mit individuellen Bildungsangeboten Unternehmen dabei, gute Fach- und Führungskräfte zu finden und im Unternehmen zu halten. Forum Corporate Learning & Working Geplante Weiterbildungsveranstaltungen decken nur bedingt den Lernbedarf der Mitarbeiter in einer digitalisierten Arbeitswelt. Ob Wissensarbeit oder Produktion – arbeitsplatznahes, individuelles Lernen gewinnt zunehmend an Bedeutung. Machen Sie sich im neu konzipierten Forum „Corporate Learning & Working“ der PERSONAL2015 Süd fit für innovative Methoden in der Personalentwicklung. Die Programmpunkte am 19. Mai 2015 drehen sich um Weiterbildung im Zeitalter von Industrie 4.0, während am 20. Mai 2015 Serious Games und Gamification im Fokus stehen. Corporate Learning & Working Die Referenten präsentieren aktuelle Studien, Best-Practice-Beispiele und innovative Tools. In Podiumsdiskussionen und informellen Gesprächen haben Sie als Besucher viel Raum für den persönlichen Austausch und das Networking mit Berufskollegen. 19. - 20. Mai 2015 Messe Stuttgart | Halle 8 Als Programmleiter stehen Prof. Dr. Winfried Sommer und Prof. Dr. Uwe Beck, die ehemaligen wissenschaftlichen Leiter der Learntec und der Professional Learning Europe, für die hohe Qualität der Beiträge. Jetzt ermäßigtes Eintrittsticket online bestellen und 40% sparen! Keynote-Speaker Mittwoch, 20. Mai 2015 11:30 - 12:15 Uhr | Halle 8 Geschäftsführer Game Bundesverband, Berlin Serious Games und Gamification: Über die Domestizierung des Spieltriebs Menschen lieben Spiele. Die meisten trennen jedoch das Spiel vom Ernst des Lebens. Lernen ist ernsthaftig und Spiel scheint das genaue Gegenteil zu sein. Was, wenn wir die spielerische Motivation für die Aus- und Weiterbildung kanalisieren könnten? Wenn wir quasi beiläufig spielend unsere Fähigkeiten und Defizite dokumentieren könnten? Bekommen wir dadurch individuellere Bildungsangebote, interessantere Lernmedien und intrinsisch motivierte Lerner? Heute spielt nahezu die Hälfte der Bevölkerung Computer- und Videospiele. Was treibt uns dabei an? Und wie lässt sich dieses Potential unter einer sich ständig verändernden Informationsbeschaffung nutzen? Mit Thorsten Unger kommt ein Experte zu Wort, der Methoden, Thesen und Konzepte aus der Welt der Serious Games und Gamification vorstellt und zur Diskussion stellt. Dabei wird von Innovation und Scheitern die Rede sein, von Disziplin und Lernen, von Spiel-Typen und von Spiel-Regeln. Und von dem, was wir von uns preisgeben, wenn wir spielen. www.personal-sued.de Dr. Theodor Niehaus www.personal-sued.de Besuchen Sie auch den Ausstellungsbereich Corporate Learning & Working Sie suchen nach einer passenden Lösung oder einem kompetenten Berater für arbeitsplatznahes Lernen? Im Sonderbereich zum Forum finden Sie ein breites Angebot. Zudem präsentieren viele der insgesamt rund 280 Aussteller Produkte und Dienstleistungen rund um Weiterbildung und Training. Komplette Ausstellerliste unter www.personal-sued.de Hotelservice Granevento GbR Carl-Schurz-Str. 5 28209 Bremen Christian Strasser Tel.: +49 421 577925-96 www.granevento.de/booking/ personalsued/de Foto: Niehaus Foto: Unger Thorsten Unger Keynote-Speaker Geschäftsführer, Festo Didactic Management GmbH Foto: Unger Keynote-Speaker Thorsten Unger Geschäftsführer, Game Bundesverband, Berlin Qualifizierung 4.0 praxisorientierte Fachkräfteentwicklung für die digitalisierte Produktion von morgen Serious Games und Gamification: Über die Domestizierung des Spieltriebs 19. Mai 2015 | 11:30 - 12:15 Uhr 20. Mai 2015 | 11:30 - 12:15 Uhr www.personal-sued.de #Psued15 Die PERSONAL2015 Süd punktet nicht nur mit vielen Netzwerkmöglichkeiten, sondern auch mit einer engen Verzahnung von Ausstellung und Vortragsprogramm. Insgesamt bietet die führende Personalfachmesse in Süddeutschland rund 160 Vorträge und Diskussionen in 5 Foren und auf zwei Aktionsflächen Training. Mit dem Sonderbereich Corporate Learning & Working etabliert der HR-Gipfel einen neuen Schwerpunkt, der sich innovativen Lernmethoden für den Arbeitsalltag in Unternehmen und Organisationen widmet. Der Besuch des Thementages ist kostenfrei im Rahmen der Messeveranstalter spring Messe Management GmbH Güterhallenstraße 18 a 68159 Mannheim Tel.: +49 621 70019-0 Fax: +49 621 70019-19 [email protected] www.personal-messe.de 2015 Süd 16. Fachmesse für Personalmanagement Programm – Dienstag, 19. Mai 2015 10:00 – 10:15 Uhr Mehrwerte schaffen mit Augmented Reality Jürgen Kappus, [ka:media] interactive GmbH Viele Schulungen lassen sich ohne dreidimensionale Visualisierungen kaum effizient durchführen. Augmented Reality bietet die Möglichkeit, die reale Welt – z.B. das betriebliche Geschehen –mit digitalen Inhalten zu verbinden und dadurch Wissensprodukte entstehen zu lassen. Alltägliche Probleme, z.B. Funktionen bestimmter Geräte, lassen sich schnell und präzise darstellen. Diese Wissensbausteine lassen sich mit situativ relevanten Texten, Videos oder 3D-Animationen anreichern. 10:15 – 10:30 Uhr Betriebliches Lernen mit Social Media Tools 14:45 – 15:15 Uhr Anforderungen an die Mitarbeiter in Industrie 4.0-Unternehmen. Ergebnisse einer aktuellen DEKRA-Studie Dr. Peter Littig, DEKRA Akademie Dr. Lutz Goertz, MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung Für den DEKRA-Arbeitsmarktreport 2015 hat das MMB-Institut Personalentscheider in Industrieunternehmen danach gefragt, was sie unter dem Schlagwort „Industrie 4.0“ verstehen, wie die Umsetzung im eigenen Hause aussieht und was dies für die Qualifizierung ihrer Mitarbeiter bedeutet. Gestützt werden die Ergebnisse durch eine Analyse von Stellenanzeigen zum Berufsfeld „Maschinenbau“, das durch die Veränderungen in den Industrieunternehmen neuen Anforderungen unterworfen ist. 15:45 – 16:15 Uhr | Podiumsdiskussion Egon Fleischer, Uhlberg Advisory GmbH Industrie 4.0 - Qualifizierung 4.0? Lernmanagement Systeme sind nicht immer so benutzerfreundlich wie man es sich Moderation: Dr. Lutz Goertz, MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung 0 wünscht. Außerdem sind diese Lernumgebungen oft nicht in betriebliche Alltagsumgebungen eingebunden. Social Media Tools überwinden diese Hürden, indem sie eine Integration zwischen unternehmerischem Wertschöpfungs- und Lernprozess herstellen. Wenn „prozessbegleitendes“ Lernen bislang ein eher theoretisches Modell war, so kommt man diesem Ansatz inzwischen mithilfe von Social Media deutlich näher. 10:45 – 11:15 Uhr Change Before You Have To – Strategische Lösungen für die Zukunft des Lernens Peter Miez-Mangold, Haufe Akademie GmbH & Co. KG Ein Großteil des Lernens und der persönlichen Entwicklung findet heute am Arbeitsplatz statt, nur ein Teil durch geplante Weiterbildung. Die Personalentwicklung steht damit vor neuen Fragen: Wie kann die Zukunft des Lernens optimal unterstützt und Entwicklung erleichtert werden? Lösungsansätze für die Förderung einer neuen Lernkultur präsentiert Peter Miez-Mangold Ihnen in diesem Vortrag. 13:15 – 13:45 Uhr Industrie 4.0 - Auswirkungen auf die Arbeitswelt und Unternehmen Welf Schröter, Forum soziale Technikgestaltung, DGB, Stuttgart 14:00 – 14:30 Uhr Wissensmanagement 4.0 Jörg Wachsmuth, e-doceo Deutschland Know-how steckt häufig in den Köpfen von Fachleuten. Erkenntnisse gehen verloren, wenn Mitarbeiter wechseln. Die Lösung fürs Wissensmanagement 4.0 heißt Digital Learning: Mit der Erstellung von mobilen Lernmodulen können Unternehmen einfach und schnell Wissen speichern, sichern und vor allem teilen. Programm – Mittwoch, 20. Mai 2015 10:00 – 10:30 Uhr Motivate your learners: let them play Falk Hegewald, Hochschule für Kunst, Design und populäre Musik, Freiburg Die Verarbeitung von Informationen und das didaktische Erlernen von Wissen sind zentrale Punkte der modernen, digitalisierten Gesellschaft. Eine Möglichkeit, Lernprozesse zu verbessern, stellt hierbei die Anwendung von virtuellen Spielwelten dar. Dieser Vortrag gibt einen Einblick, wie spielbasierte Trainings helfen, betriebliche Prozesse effektiver zu gestalten. 10:45 – 11:15 Uhr „Gamification: Maggikraut für fades E-Learning?“ Wilke Riesenbeck, Know How! AG 14:00 – 14:30 Uhr Gamification – die Verwendung von Spieledesignelementen im nichtspielerischen Zusammenhang – findet in Unternehmen weltweit immer mehr Verwendung. Thomas Jenewein, SAP Deutschland Dr. Philipp Herzig, Innovation Center Potsdam, SAP SE LinkedIn, Amazon oder Miles & More sind nur wenige Beispiele für den Einsatz von Gamification. Innerhalb von Unternehmen bemühen sich Management und Personalverantwortliche, Mitarbeiter zu motivieren, Arbeitsabläufe weniger monoton zu gestalten oder Kreativität und Zusammenarbeit zu fördern. Welche Konzepte des Gamification gibt es und welche Techniken können im Personalwesen genutzt werden? 14:45 – 15:15 Uhr Continuing und Extended Assessments mit Serious Gaming Leopold Reif, SNTL Publishing, Berlin Unternehmenseinsatz von multiplayer online Quizzes mit Psychometrie für permanente Selbst-Optimierung und Quantify-self in der HRD. Identifizierung und Förderung von Talenten auch in den Communities über Quizplattformen mit Nutzung der PISA Methodologie. Anonymisierte Learning Analytics für auf Fakten bezogene Interventionen der Personalentwicklung. Beispiele aus der Unternehmenspraxis. 15:45 – 16:15 Uhr Gamification & Serious Games in der betrieblichen Praxis - Ergebnisse einer explorativen Studie Prof. Dr. Wilhelm Mülder & Bastian Körber, B.Sc., Forschungsinstitut GEMIT, Hochschule Niederrhein, Mönchengladbach risch erworben. Ein schneller Lernerfolg über verschiedene Spielelemente und Belohnungs- Wie bekannt und wie weit verbreitet sind Gamification & Serious Games in der Praxis? Wie schätzen Experten die zukünftige Entwicklung ein? Diesen Fragen geht eine explorative Studie des Instituts GEMIT der Hochschule Niederrhein, Mönchengladbach nach. Gerade für E-Learning und M-Learning bietet sich an, spielerische Elemente einzubauen, um Lernmotivation und Lernerfolg zu erhöhen. Fraglich ist allerdings, ob dies unter den systeme motiviert und macht das Lernen attraktiv. verantwortlichen Managern in gleicher Weise gesehen wird. Über das Spielen lernen wir nachhaltig und effizient. Gamification hat sich als ganzheitliche Methode bewährt um spielend Lernerfolge zu steigern und schafft so einen grundsätzlichen Mehrwert gegenüber herkömmlichem E-Learning. Wissen und Kompetenzen werden spiele- 13:15 – 13:45 Uhr 16:30 – 17:00 Uhr | Podiumsdiskussion Learning in the 21st.century - The adidas Group New Way of Learning Abschlusspodium N. N., ADIDAS AG Moderation: Prof. Dr. Nils Högsdal, Duale Hochschule Baden-Württemberg, Stuttgart
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