Document préliminaire 02/06/14 Maquettes numériques Webots Note de mise en service Webots est un environnement permettant de modéliser en 3D, de programmer et de simuler le fonctionnement de robots mobiles ou de systèmes automatisés. Associé au logiciel PICAXE Editor, il est possible d’animer les modèles virtuels suivants : - le portail automatisé de A4 Technologie animé avec le boîtier de commande AutoProg® ; - le robot « MicroBot » de PICAXE. Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 1 Document préliminaire 02/06/14 L’utilisateur conçoit un programme, en langage graphique ou en langage Basic, avec PICAXE Editor et lance la simulation pour animer un modèle virtuel dans Webots. Un lien bidirectionnel entre les deux logiciels permet de surveiller les étapes de déroulement du programme dans PICAXE Editor et d’interagir avec le modèle virtuel dans Webots. Environnement de programmation et de simulation PICAXE EDITOR Maquette numérique Webots du portail coulissant A4 Maquette réelle pilotée par AutoProg SOMMAIRE Mise en service de Webots avec PICAXE Editor6 ............................................. 3 Eléments à télécharger : ............................................................................................... 3 Installation et 1er lancement de PICAXE Editor ............................................................. 4 Installation de Webots................................................................................................... 5 1er lancement de Webots .............................................................................................. 7 Connexion entre PICAXE Editor 6 et Webots ............................................................... 8 Lancement de la simulation .......................................................................................... 9 Navigation dans Webots ............................................................................................. 10 Relation entre le modèle virtuel et AutoProg® ................................................. 11 Plan de câblage du boîtier de commande AutoProg pour Webots .............................. 11 Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 2 Document préliminaire 02/06/14 Mise en service de Webots avec PICAXE Editor6 Eléments à télécharger : • Logiciel PICAXE Editor • Logiciel Webots • Maquette numérique Webots de portail coulissant A4 Technologie ou du robot Microbot de PICAXE et programmes exemples sous PICAXE Editor pour animer la maquette numérique Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 3 Document préliminaire 02/06/14 er Installation et 1 lancement de PICAXE Editor - Lancer l’installation en double-cliquant sur le fichier Setup.exe. - Lancer PICAXE Editor. - Basculer la langue en Français à partir du menu « File », « Options ». - Ouvrir le fichier exemple « Fonction de base.plf » - A partir de l’onglet Espace de travail, sélectionner le mode de simulation PICAXE-28X2. Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 4 Document préliminaire 02/06/14 Installation de Webots Par défaut, Webots nécessite une connexion avec internet afin de vérifier les paramètres de licence relatifs à votre compte au lancement de l’application. - Lancer l’installation en double-cliquant sur le fichier Setup.exe. - Lancer Webots. La fenêtre suivante doit apparaître : - Au premier lancement, cliquer sur Register Online. Ce lien vous redirige vers le site internet de Webots. - Enregistrez-vous en remplissant le formulaire. Un lien d’activation de votre licence est alors automatiquement envoyé par retour de mail. - Activez votre compte en cliquant sur le lien d’activation reçu sur votre boîte mail et en renseignant votre mot de passe sur le site de Webots. Enregistrement en version d’essai 30 jours : - Cliquez sur 30 day trial, ce lien vous redirige vers le site de Webots. - Connectez-vous avec vos identifiants et cliquez sur Trial license. Pour enregistrer votre version PRO ou votre version d’essai, renseignez vos identifiants dans le menu Preference dans l’onglet License. Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 5 Document préliminaire 02/06/14 Utilisation en mode non connecté à internet : Il est possible d’utiliser Webots sans être connecté à internet, à condition de disposer d’un fichier de licence nommé. Ce fichier webots.key doit être copié dans le dossier C:\Program Files\Webots\resources. Pour obtenir ce fichier, il est nécessaire de nous communiquer l’adresse MAC de votre (vos) machine(s). Entrer la commande « cmd » à partir du menu Démarrer de Windows puis entrer la commande « ipconfig /all » Nous communiquer les copies d’écran correspondantes à la configuration de votre machine afin de pouvoir recevoir en retour le fichier webot.key. Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 6 Document préliminaire 02/06/14 er 1 lancement de Webots Une fois l’activation faite, lancer Webots et ouvrir la maquette numérique dans le dossier «Webots Picaxe World/World/portal.wbt» préalablement téléchargé et décompressé. Dans le menu Outils, Sélectionner l’affichage 3D View et Console Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 Dans les Préférences du menu Outils, Sélectionner « 1 » dans la zone « Number of threads » 7 Document préliminaire 02/06/14 Connexion entre PICAXE Editor 6 et Webots - Positionner les fenêtres des logiciels PICAXE Editor et Webots de part et d’autre de votre écran comme ci-dessous : - Etablir la connexion avec Webots à partir du menu Simulate de PICAXE Editor. Le message affiché en bas de l’écran de PICAXE Editor doit indiquer « Connected to Webots ». Le message affiché dans la console en bas de l’écran de Webots doit indiquer « [portal] Connected with Picaxe software ». Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 8 Document préliminaire 02/06/14 Lancement de la simulation - Dans PICAXE Editor, cliquer sur le bouton Run pour lancer la simulation. L’instruction en cours d’exécution est encadrée entre deux crochets bleus [ ]. Ajuster la vitesse de simulation avec le curseur situé en bas de l’écran. Le programme en cours de simulation attend que le bouton-poussoir intérieur ou extérieur du portail soit activé. - Dans Webots, cliquer de manière prolongée sur le bouton-poussoir intérieur ou extérieur du portail. - Dans PICAXE Editor, le programme en cours de simulation doit alors quitter la boucle d’attente et changer d’étape. Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 9 Document préliminaire 02/06/14 Navigation dans Webots Touches Clic gauche + déplacement de la souris Clic droit + déplacement de la souris Molette Touche F6 Simple clic sur un bouton poussoir Double-clic sur un objet Maj + clic gauche Action Orienter la vue 3D Déplacer la vue 3D Zoomer sur le modèle 3D Restaurer le point de vue initial Activer un objet qui interagit avec le programme PICAXE Editor en cours de simulation. Ouvrir une fenêtre de visualisation de son état Translater un objet Note : un parallélépipède peut être déplacé pour rompre le faisceau de la barrière infrarouge qui équipe le portail (Maj + Clic gauche pour le déplacer). Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 10 Document préliminaire 02/06/14 ® Relation entre le modèle virtuel et AutoProg Plan de câblage du boîtier de commande AutoProg pour Webots Tableau des affectations Module Bouton-poussoir Intérieur Fin de Course Ouverture Fin de Course Fermeture Bouton-poussoir Extérieur Récepteur IR Module Signal Lumineux : LED Jaune Emetteur IR Moteur 2 (sens fermeture) Moteur 1 (sens ouverture) Module Maquettes numériques Webots Note de mise en service – 06.2014 Entrées Numériques EN0 EN1 EN2 EN3 EN4 EN5 EN6 EN7 Sorties numériques S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 Boîtier de commande AutoProg EN7 S7 EN6 S6 EN5 S5 EN4 S4 EN3 S3 EN2 S2 EN1 S1 EN0 S0 EA1 Entrées analogiques EA0 EA1 EA2 EA3 11 EA1 EA2 EA3
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