ゲーム開発者の⽣活と仕事 に関するアンケート調査2016 (調査結果速報) 2016年8⽉23⽇ ⼀般社団法⼈コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会 調査の概要 1. 調査の趣旨・⽬的 商業ゲーム開発者を対象に、ゲーム開発者が働く環境および開発者のキャリアに関 する意識や⾏動の現況を把握し、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する ⽅へ、キャリア形成について考える契機となるための情報を提供することを⽬的と する。また、経年的に本調査を実施することにより、他産業や海外との⽐較なども 考慮に⼊れ、ゲーム開発を取り巻く環境について、産官学それぞれの⽴場での対応 に役⽴つ情報を提供する。 2. 調査期間 2016年7⽉1⽇〜8⽉17⽇ 3. 調査⽅法 インターネット調査 4. 調査対象 プロデューサ、ディレクタ、エンジニア、アーティスト、テクニカルアーティスト、 サウンドクリエイタ、プランナ、役員/管理職、国内営業、海外営業/⽀援、広報/広 告、⼈事、経営企画などに従事する商業ゲーム開発者・スタッフ 5. 有効回答数 1978件(内CEDEC参加者1896名) CEDEC受講回数【全体】 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 32.1% 1回目(n=634) 17.7% 2回目(n=351) 12.6% 3回目(n=250) 7.2% 4回目(n=143) 26.2% 5回目以上(n=518) 不明(n=82) 35% 4.1% (N=1978) CEDEC受講回数【職種別】 0% プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=58) プランナ(n=162) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 27.3% 24.3% 30.3% 11.4% 15.9% 9.1% 36.4% 15.3% 18.0% 14.4% 27.9% 16.9% 13.8% 6.3% 32.8% 43.5% 22.0% 11.3% 5.5% 17.7% 20.8% 20.8% 7.5% 11.3% 39.6% 27.6% 20.7% 8.6% 15.5% 27.6% 43.2% 20.4% 15.4% 7.4% 13.6% 32.5% 13.0% 10.4% 10.4% 33.8% 37.5% 12.5% 50.0% 60.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0% 10.0% 10.0% 30.0% 33.3% 33.3% 16.7% 16.7% 50.0% 30.0% 10.0% 10.0% 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以上 (N=1808) CEDEC受講回数【プラットフォーム別】 0% 据置型ゲーム機(n=797) 携帯型ゲーム機(n=552) 10% 20% 21.7% PC(n=567) 業務用ゲーム機(n=299) VR・ウェアラブル端末(n=286) 15.8% 7.2% 15.7% 26.2% 15.4% 39.2% 3回目 5回目以上 4.5% 22.7% 6.4% 5.4% 2.3% 1.7% 38.1% 15.2% 4.9% 2.6% 33.3% 40.8% 8.0% 18.7% 4回目 8.1% 100% 3.9% 20.2% 7.2% 8.0% 10.5% 90% 36.2% 11.5% 10.9% 12.0% 80% 10.9% 6.0% 18.2% 16.4% 70% 39.6% 18.0% 28.6% 21.1% 60% 6.8% 12.3% 35.0% 2回目 50% 13.2% 39.9% その他(n=171) 1回目 40% 14.8% 23.9% 携帯電話・フィーチャーフォン(n=183) スマートフォン・タブレット(n=1052) 30% 19.9% 0.6% 不明 (N=1978) Q1.最終学歴【全体】 0% 中学校卒業(n=4) 5% 10% 15% 20% 30% 35% 40% 45% 0.2% 5.6% 高等学校卒業(n=111) 29.6% 専門学校卒業(n=586) 4.9% 高専・短大卒業(n=97) 42.5% 大学卒業(n=840) 16.3% 大学院修士課程修了(n=322) 大学院博士課程修了(n=18) 25% 0.9% (N=1978) Q1.最終学歴【職種別】 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% プロデューサ(n=44) 2.3% 6.8% ディレクタ(n=111) 0.9% 9.0% エンジニア(n=919) 0.2%4.9% 3.2% アーティスト(n=345) 3.8% テクニカルアーティスト(n=53) 5.2% サウンドクリエイタ(n=58) 10.5% プランナ(n=162) 13.0% 役員/管理職(n=77) 12.5% 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 中学校卒業 高等学校卒業 18.2% 9.1% 52.3% 28.8% 6.3% 47.7% 29.2% 4.6% 34.6% 41.2% 4.6% 47.0% 34.0% 3.8% 47.2% 22.4% 10.3% 53.4% 20.4% 2.5% 54.3% 13.0% 6.5% 58.4% 75.0% 80.0% 10.0% 90.0% 16.7% 83.3% 10.0% 60.0% 専門学校卒業 高専・短大卒業 大学卒業 大学院修士課程修了 80% 90% 100% 9.1% 2.3% 7.2% 1.0% 25.6% 4.1% 9.4% 1.9% 8.6% 11.7% 0.6% 9.1% 12.5% 20.0% 30.0% 大学院博士課程修了 (N=1808) Q1.最終学歴【プラットフォーム別】 0% 据置型ゲーム機(n=797) 4.5% 携帯型ゲーム機(n=552) 5.6% 10% 携帯電話・フィーチャーフォン(n=183) 0.5% 7.7% 20% 30% 40% 31.4% 4.4% 34.8% 23.5% 7.6% 29.6% 5.1% 25.4% 4.7% 6.6% 23.4% 3.8% その他(n=171) 中学校卒業 高等学校卒業 4.7% 専門学校卒業 25.7% 38.8% 5.8% 高専・短大卒業 80% 90% 大学卒業 44.1% 39.0% 42.8% 40.6% 50.3% 大学院修士課程修了 100% 17.8% 14.9% 51.9% 4.5% 業務用ゲーム機(n=299) 0.7%4.3% 70% 41.2% 3.8% 30.2% VR・ウェアラブル端末(n=286) 60% 5.8% スマートフォン・タブレット(n=1052) 0.2%6.7% PC(n=567) 50% 0.8% 0.2% 12.6% 13.6% 17.5% 21.7% 23.4% 11.7% 0.7% 1.2% 0.3% 2.1% 1.8% 大学院博士課程修了 (N=1978) Q2.最終学歴の学問系統【全体】 複合領域 (25.0%) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(n=484) 人文学 (22.1%) 0% 文学・語学・史学・文化人類学系(n=99) 社会科学 (14.2%) 10% 0.3% 健康・スポーツ科学系(n=4) 0.2% 4.7% 6.3% 1.3% 8.1% 数学・物理・情報科学系(n=161) 21.5% 生 物 学・ そ 農 の 他 医歯薬 学 (1.8 学 (3.9 %) (0.4%) %) 工学 (24.8%) 電気・電子・通信・情報工学系(n=426) 2.4% 金属・材料・資源・エネルギー工学系(n=12) 0.6% 航空・宇宙・船舶・海洋工学系(n=5) 0.3% 1.8% 医・歯・薬系(n=1) 0.1% 看護・保健・衛生系(n=5) 0.3% その他(n=77) 30% 1.9% 社会・情報・メディア・コミュニケーション系(n=125) 化学・生物・農・獣・畜産・水産系(n=35) 25% 17.1% 経済・経営・商学系(n=92) 機械・建築・土木・環境工学系(n=47) 20% 5.0% 芸術・表現・音楽・デザイン系(n=338) 教育・心理・福祉系(n=25) 15% 24.5% 地理学・社会安全システム科学・経営工学・自然防災科学・防災学系(n=5) 法律・政治・国際関係系(n=37) 数 物 系 科 学 (8.1 %) 5% 3.9% (N=1978) Q2.最終学歴の学問系統【職種別】 職種 プロデューサ(n=44) 最も多い最終学歴の学問系統 ディレクタ(n=111) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(25.2%) エンジニア(n=919) 電気・電子・通信・情報工学系(35.6%) アーティスト(n=345) 芸術・表現・音楽・デザイン系(58.0%) テクニカルアーティスト(n=53) 芸術・表現・音楽・デザイン系(30.2%) サウンドクリエイタ(n=58) 芸術・表現・音楽・デザイン系(43.1%) プランナ(n=162) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(18.5%) 役員/管理職(n=77) 電気・電子・通信・情報工学系(23.4%) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/文学・語学・史学・文化 人類学系/教育・心理・福祉系(各25.0%) 文学・語学・史学・文化人類学系/経済・経営・商学系(各40.0%) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 経済・経営・商学系(18.2%) 文学・語学・史学・文化人類学系(30.0%) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/文学・語学・史学・文化 人類学系/法律・政治・国際関係系/経済・経営・商学系/社会・情報・メディア・コミュニケーション 系/電気・電子・通信・情報工学系(各16.7%) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/芸術・表現・音楽・デザ イン系/経済・経営・商学系(各20.0%) Q3.配偶者の有無【全体】 37.7% 62.3% 配偶者なし(n=1232) 配偶者あり(n=746) (N=1978) Q3.配偶者の有無【職種別】 0% プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=58) プランナ(n=162) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 10% 20% 30% 40% 50% 40.9% 44.1% 60% 70% 80% 90% 100% 59.1% 55.9% 67.4% 65.8% 32.6% 34.2% 43.4% 50.0% 56.6% 50.0% 76.5% 31.2% 23.5% 68.8% 50.0% 60.0% 40.0% 66.7% 40.0% 配偶者なし 50.0% 40.0% 60.0% 33.3% 60.0% 配偶者あり (N=1808) Q4.⼦供の有無【全体】 22.2% 77.8% 子供なし(n=1538) 子供あり(n=440) (N=1978) Q4.⼦供の有無【職種別】 0% プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=162) プランナ(n=77) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 10% 20% 30% 40% 50% 56.8% 66.7% 60% 70% 80% 100% 43.2% 33.3% 80.4% 83.8% 69.8% 70.7% 88.3% 48.1% 19.6% 16.2% 30.2% 29.3% 11.7% 51.9% 62.5% 60.0% 50.0% 37.5% 40.0% 50.0% 100.0% 90.0% 子供なし 90% 10.0% 子供あり (N=1808) Q5.現在の役職 0% 10% 20% 経営者(n=67) 60% 70% 7.8% 主任・係長クラス(n=155) 執行役員(n=16) 50% 19.5% リーダークラス(n=386) 部長クラス(n=64) 40% 59.6% 一般(n=1179) 課長クラス(n=111) 30% 5.6% 3.2% 0.8% 3.4% (N=1978) Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【全体】 0% 5% 10% 15% 20% 19.3% 3年超6年以下(n=379) 11.9% 6年超9年以下(n=233) 13.9% 9年超12年以下(n=272) 10.4% 12年超15年以下(n=203) 18年超(n=265) 30% 24.2% 3年以下(n=474) 15年超18年以下(n=135) 25% 6.9% 13.5% 平均値 9.03 中央値 8.00 最頻値 10.00 標準偏差 6.99 最小値 0.10 最大値 37.67 (N=1961, 単位=年) Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【職種別平均】 0 プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=58) プランナ(n=162) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 2 4 6 8 10 12 14 16 (年) 12.1 11.9 8.4 8.7 10.7 11.3 7.1 13.8 5.3 5.0 6.1 5.7 7.2 (N=1808) Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【プラットフォーム別平均】 0 2 4 6 8 10 10.8 携帯型ゲーム機(n=552) 携帯電話・フィーチャーフォン(n=183) 9.0 スマートフォン・タブレット(n=1052) 8.9 9.8 11.6 業務用ゲーム機(n=299) VR・ウェアラブル端末(n=286) その他(n=171) 14 (年) 11.2 据置型ゲーム機(n=797) PC(n=567) 12 9.7 9.1 (N=1978) Q7.現在従事しているプラットフォーム 0% 10% 20% 30% 60% 27.9% 携帯型ゲーム機(n=552) 9.3% 53.2% スマートフォン・タブレット(n=1052) PC(n=567) 28.7% 業務用ゲーム機(n=299) 15.1% VR・ウェアラブル端末(n=286) 14.5% その他(n=171) 50% 40.3% 据置型ゲーム機(n=797) 携帯電話・フィーチャーフォン(n=183) 40% 8.6% (N=1978) Q8.2015年収【全体】 0.0% 100-199万円(n=26) 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 1.4% 9.5% 200-299万円(n=182) 17.7% 300-399万円(n=339) 20.1% 400-499万円(n=385) 17.6% 500-599万円(n=337) 14.0% 600-699万円(n=269) 6.5% 700-799万円(n=125) 5.7% 800-899万円(n=109) 900-999万円(n=50) 1000万円以上(n=98) 25.0% 2.6% 5.1% 平均値 524.60 中央値 500.00 最頻値 500.00 標準偏差 264.32 最小値 100.00 最大値 6000.00 (N=1920, 単位=万円) Q8.2015年収【職種別平均】 0 プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=58) プランナ(n=162) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 (万円) 767.3 577.2 512.9 445.1 581.7 544.3 436.4 909.8 590.0 690.0 516.0 561.7 724.0 (N=1808) Q8.2015年収【プラットフォーム別平均】 480 500 520 540 560 580 547.9 携帯型ゲーム機(n=552) 593.1 携帯電話・フィーチャーフォン(n=183) 540.4 PC(n=567) 550.4 573.9 業務用ゲーム機(n=299) 603.3 VR・ウェアラブル端末(n=286) その他(n=171) 620 (万円) 552.5 据置型ゲーム機(n=797) スマートフォン・タブレット(n=1052) 600 532.0 (N=1978) Q8.2015年収【最終学歴別平均】 0 中学校卒業(n=4) 高等学校卒業(n=111) 専門学校卒業(n=586) 高専・短大卒業(n=97) 100 200 300 400 500 600 800 900 (万円) 500.0 540.9 466.0 519.2 大学卒業(n=840) 547.5 大学院修士課程修了(n=322) 555.0 大学院博士課程修了(n=18) 700 791.3 (N=1978) Q8.2015年収【役職別平均】 0 一般(n=1179) リーダークラス(n=386) 主任・係長クラス(n=155) 100 200 300 400 500 600 700 573.6 631.5 750.9 857.0 部長クラス(n=64) 経営者(n=67) 900 (万円) 434.5 課長クラス(n=111) 執行役員(n=16) 800 654.4 855.2 (N=1978) Q8.2015年収【ゲーム産業経験年数別平均】 0 3年以下(n=491) 100 200 300 400 500 600 478.9 6年超9年以下(n=233) 486.4 12年超15年以下(n=203) 15年超18年以下(n=135) 18年超(n=265) 800 (万円) 388.4 3年超6年以下(n=379) 9年超12年以下(n=272) 700 533.3 585.7 698.7 731.6 (N=1978) Q8.2015年収【従業員数別平均】 0 1人(n=42) 2-4人(n=30) 5-9人(n=47) 10-19人(n=57) 20-29人(n=72) 30-49人(n=112) 50-99人(n=292) 100-299人(n=425) 300-499人(n=74) 500-999人(n=184) 1000-1999人(n=345) 2000人以上(n=298) 100 200 300 400 500 600 700 (万円) 553.4 559.4 561.3 529.6 444.4 421.8 486.5 483.4 495.7 554.0 594.5 573.5 (N=1978) Q8.2015年収【就労形態別平均】 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 (万円) 520.0 正社員(n=1742) 428.7 契約社員(n=106) 派遣社員(n=3) アルバイト・パート(n=16) フリーランス・独立開発者(n=44) 283.3 265.5 507.5 927.2 経営者(執行役員以上)(n=59) その他(n=8) 442.5 (N=1978) Q9.勤務先の従業員数【全体】 大企業 (45.5%) 中小企業 (54.5%) 0% 1人(n=42) 2-4人(n=30) 5-9人(n=47) 10-19人(n=57) 20-29人(n=72) 30-49人(n=112) 50-99人(n=292) 100-299人(n=425) 300-499人(n=74) 500-999人(n=184) 1000-1999人(n=345) 2000人以上(n=298) 5% 10% 15% 20% 25% 2.1% 1.5% 2.4% 2.9% 3.6% 5.7% 14.8% 21.5% 3.7% 9.3% 17.4% 15.1% (N=1978) Q9.勤務先の従業員数【職種別】 0% 10% 20% 30% 50% 60% 70% 80% 72.7% プロデューサ(n=44) 50.3% 56.5% 43.5% テクニカルアーティスト(n=53) 37.7% 62.3% サウンドクリエイタ(n=58) 37.9% 62.1% プランナ(n=162) 64.2% 35.8% 役員/管理職(n=77) 63.6% 36.4% 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 経営企画(n=10) 100% 29.7% 49.7% アーティスト(n=345) 90% 27.3% 70.3% ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) 40% 50.0% 50.0% 40.0% 60.0% 60.0% 40.0% 50.0% 中小企業 50.0% 大企業 (N=1808) Q10.就労形態【全体】 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 88.1% 正社員(n=1742) 契約社員(n=106) 5.4% 派遣社員(n=3) 0.2% アルバイト・パート(n=16) 0.8% フリーランス・独立開発者(n=44) 2.2% 経営者(執行役員以上)(n=59) 3.0% その他(n=8) 0.4% (N=1978) Q10.就労形態【職種別】 0% 10% 契約社員 30% 40% 50% 60% 79.5% 89.2% 92.5% 89.3% 75.5% 87.9% 83.3% 64.9% 87.5% 100.0% 90.0% 100.0% 60.0% プロデューサ(n=44) ディレクタ(n=111) エンジニア(n=919) アーティスト(n=345) テクニカルアーティスト(n=53) サウンドクリエイタ(n=58) プランナ(n=162) 役員/管理職(n=77) 国内営業(n=8) 海外営業/支援(n=5) 広報/広告(n=10) 人事(n=6) 経営企画(n=10) 正社員 20% 派遣社員 アルバイト・パート フリーランス・独立開発者 70% 80% 90% 13.6% 2.7% 4.5% 3.6% 0.8%1.5%1.3% 3.6% 0.2% 0.6% 7.0% 2.9%0.3% 6.8% 9.4% 100% 1.9% 9.4% 3.8% 5.2%3.4% 3.4% 1.2%1.9% 1.2% 12.3% 33.8% 1.3% 12.5% 10.0% 20.0% 20.0% 経営者(執行役員以上) その他 (N=1808) 奥付 調査メンバー CEDEC運営委員会 藤原正仁(専修⼤学) 発⾏ 2016年8⽉23⽇ ⼀般社団法⼈コンピュータエンターテインメント協会 〒163-0718 東京都新宿区⻄新宿2-7-1 ⼩⽥急第⼀⽣命ビル18階 TEL: 03-6302-0231
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