埼玉工業大学 知的感性システム工学研究室 矩形型マゲネトロン スパッタリングシステム におけるプラズマ分布 の可視化 AVS/Express(Application Visualization System)を 使って可視化した電子衝突 点分布である。mgfデータを 使用してAVS/Expressに出 力している。 Web3Dによる可視化 対象の数値データをC言語を用いて AVS/Expressに入力する形式で出力 し、AVS/Expressにおいて可視化表示 の後VRMLで出力する。次にVRMLを 3ds maxを用いてViewpoint Scene Builder(Web3D) に入力する形式で 出力する。 Viewpoint Scene Builderに読み込 み後、htmlを出力する。 Web教材 Web教材コンテンツをJAVAとFLASHを使用して作成し、e-ラーニングとして学 生の学習に利用する。 JAVAとFLASHのグラフィックスを利用することによって今までのe-ラーニングに はない視覚的な効果が得られることにより受け手の理解を助け、興味や注目を集 めることができる。記憶に残る割合も大きくできるので、 学習には効果的である。 埼玉工業大学 知的感性システム工学研究室 3DCG 3次元CGの作成、データの変換等には、 主に3次元CGツールを用いて、作成、加工等を行う。 ツールにより、機能等の汎用性が異なるため、目的に応じてツールを使い分け、 有効活用する事で、直感的に理解する事ができるCGを作成する事が可能となる。 PHANToM “感触”で3次元CGモデルなどを触れ る、重さ・硬さを体感することができる 装置です。ペンを持つようにして3次元 CGモデルに触れると、ロボットアーム を介してあたかも実際に触れているよ うな触感を指先で感じることができる。 ・ロボットアームを操作している様子 3次元可視化 CAVE ・実際にCAVEで表示した様子 CAVEとは、没入型バーチャルリアルティ装置 です。正面、左側、右側、床面に見えるのが、一 辺が2.43mの4個のスクリーンです。床面は 天井の鏡で反射させた映像を投影します。それ 以外は後ろから投影します。ケーブルに接続さ れた液晶シャッタメガネを装着した観察者が頭 の位置、向きを変えると4面への投射イメージが 変化する。
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