VRとCGによる 3次元可視化の研究 指導教員 井門俊治教授 工学部 電子工学科 学籍番号 0003169 松本浩二 目的 ・VRMLで3次元モデルを作成 ・AVS/Expressにて可視化 ・VR装置(CAVE)にて可視 化 ・1画面立体視との比較・評価を行う ・VRMLのアニメーションについても検討する 3次元可視化の方法 PC上 ・VRML(Virtual Reality Modeling Language) ・AVS/Express(Application Visualization System) CAVE(CAVE Automatic Visual Environment) ・AVS‐CAVE AVS/Express MPE(Multi Pipeline Edition) を用いてCAVEに表示 VRMLとは ・コンピュータ上で3次元空間図形 及び運動を表現できる言語 ・Webブラウザ上で動作させることが可能 ・3次元空間をコンピュータ上で 仮想世界として実現 AVSとは ・科学技術計算用可視化ツール ・主な可視化手法として 断面図、等値面、等高線などを扱うことが可能 ・3次元モデルの表示・解析に向いている ・表示したモデルの回転、拡大・縮小などが行える CAVEとは ・2.5m×2.5mのスクリーンを 正面、側面、床面に使用し連続性のある映像を投影 ・液晶シャッターメガネにより立体視が可能 ・移動、回転が可能 ・同時に複数人での観察が可能 ぶどうの表示 VRML AVS AVS-CAVE 雪だるまの表示 VRML AVS-CAVE AVS 部屋のモデル VRML AVS AVS-CAVEによる部屋のモデル表示 VRMLのアニメーションについて (1)時系列データによる作成 ・ある時間ごとの物体の位置座標を指定する方法 (2)JavaScriptによる作成 ・物体の位置座標を関数により制御する方法 時系列データによるアニメーション (a) (c) (b) (d) JavaScriptによるアニメーション (a) 0秒後 (b) 1.5秒後 (c) 3秒後 (d) 4.5秒 後 まとめ1 1画面立体視とCAVEでの可視化との比較 VRML、AVSで の1画面立体視 ・本のような2次元的な表現 ・内部の様子を没入的な 視点から詳細に観察 AVS-CAVE による可視化 ・実際の形である3次元モデル としての印象、分かりやすさが 体感できた まとめ2 VRMLのアニメーションについて ・時系列データ ある時間ごとの 位置座標を指定 ・JavaScript 物体の位置座標を 関数により制御 ・物体に複雑な運動を させることが可能 ・物体に滑らかな運動を させることが可能 ・複雑な運動を表現する のが困難 今後の課題 ・より複雑な3次元モデルを作成 ・アニメーション CAVEへ ・ファントムを用いて可視化ツール の適応性を広げる
© Copyright 2024 ExpyDoc