『経済学』 by 矢根 真二 ([email protected]) 資料URL http://rio.andrew.ac.jp/~yane/class/becon/ Behavioral Economics < 1 > <S7> 直感君の判断の仕組みを熟慮できた? 直感君の3機能 と 自動的な置き換え 本日の課題 ■ K(14): 8-9章: なぜ様々な質問にパッと答えられる? 1 直感君のヒューリスティックな判断を支える3機能 2 自動的な置き換え と ヒューリスティクス 3 直観君の判断の仕組みの特徴 前回の復習 直感君は,結論ありき Slide 2 1. 基準理論とは? 私たちが驚く理由は? 2. 直感君による因果関係の特徴は? 3. 「信じる」プロセスとは? 疑うことに必要なのは? 4. 確証効果,ハロー効果, WYSIATI とは? 5. 「結論に飛びつくマシン」の問題は? どう回避? 情報不足 but 自信過剰 反例・反論,独立な多数のデータ 本日の読解力Check Slide 1. 3 直感君のヒューリスティックな判断を支える3機能とは? 日常モニタリング,メンタル・ショットガン,レベル合わせ 2. ターゲット質問 と ヒューリスティック質問とは? 3. たいていの質問に私たちが即座に回答できる理由は? p.177 4. 逆に,すぐに答えが出せず動転しがちな質問の例は? p.176 5. 判断 p.165 p.177 ,3D,幸福度,感情のヒューリスティックとは? 1 直感君の判断を支える3機能 Slide 4 <S1> 質問力 1. 熟慮様の答えを見出す努力: 注意を集中 記憶を検索 2. 努力不要の直感君: 自動的に難問置換のヒューリスティック 通常アナタの回答はどっち? <S2> 練習 質問に答える・質問するには? 直感君のヒューリスティックな判断を支える 1. 2. 3. 3 機能 日常モニタリング: プロトタイプ と セット レベルのすり合わせ メンタル・ショットガン p.163 p.169 p.172 日常モニタリング と プロトタイプ Slide 5 直感君: <S6> 世界の連想観念パターン・モデルの自動更新 進化の過程: 驚き vs. 安全・親密 <S5> 上機嫌・認知容易性 例: 一目で支配力と信頼度を判断 顔の造作と表情 But 1. 2. ∴ 直感君は,すべての属性を評価するわけではない 図7: 左と中央の数が同じ 数えるのは,熟慮様 図8: 平均は扱えるが,合計は苦手 プロトタイプ(典型)や代表例のセットで,カテゴリを代表 数はほぼ無視される傾向: 原油流出からの海鳥保護への寄付 Q1 判断ヒューリスティックとレベルのすり合わせ Slide 6 トドロフによれば,人は「顔」を見て「能力」を評価する 顔の何を見て,どう判断する? 1. 造作と表情 支配力と信頼度 能力 顔は政治家への投票に影響する? 判断ヒューリスティック この直感的な選好に影響されやすいタイプは? 2. 3. p.165 政治に疎く,テレビ好き: 3倍の影響 4歳にしてスラスラ本が読めたジュリーの大学卒業時のGPAの値は? 同レベル3.7?へのすり合わせ if 同一文化 p.170-1 & p.329(GPA) レベル合わせ と メンタル・ショットガン Slide 7 直感君の「レベル合わせ」機能 p.170 = 異次元の度合いを揃え比較する 例: ジュリーの4歳時の読書能力 身長,年収,罪, ∴ 同一文化内なら同レベル合わせの傾向 but 根拠は不十分 直感君の「メンタル・ショットガン」機能 = p.172 意図に照準を合わせられず,必要以上の過剰な情報処理 例: 韻の聞き分けテスト中にスペルが浮かぶ ∴ 照準は合わないが多様な連想 無意識に置き換え 2 自動的な置き換え と ヒューリスティクス Slide 8 直観君には,動転せずにテキパキと,質問回答する驚異の機能 1. 2. ターゲット質問を,ヒューリスティック質問に置き換える =困難な質問に,適切だが不完全な回答を見出す単純な手続き But 置き換えに気づかない: 根拠は説明・立証できない What, Why, How 等を自問する重要性 熟慮様 表1: 1. 2. 直感君による自動的な置き換えの仕組み 質問・回答に,正確な狙いを絞れないメンタル・ショットガン 元の質問の回答に合わせるレベル合わせ Q2 p.178の表1のターゲット質問 Slide 9 表1ないし以下の質問に思い浮かぶ回答は? 1. 2. 3. 4. 解説通り? 絶滅危惧種を救うために,いくら寄付する? 現在の生活は,どのくらい幸福? 半年後の首相の支持率は? 年金暮らしの高齢者を投資話で騙した詐欺グループに, どれほどの刑罰を課すべき? 17×24 はいくら? この問題と表1の質問の違い,回答パターンの違いは? Q3 3Dヒューリスティック p.181 Slide 10 1. 右側の人物は,左側の人物 よりも大きい? 2. どんな置き換えが起こる? 1. 透視法で描画 2. 2次元ではなく,3次元で解釈 3. ∴ 右側は遠い 大きい 3. その置き換えに気づける? Q4 幸福度のヒューリスティック p.183 Slide 1. 11 幸福度の評価はその時点の心理に依存するという意味は? 最近の幸福度は? と 先月何回デートした? の質問順 2. この順なら無相関 but 逆順なら相関 プライム効果 他のプライム: 親子関係,財政状態 他の幸福度 どんな置き換えが起きている? 自覚しているか? ターゲット質問: プライム ヒューリスティック質問 3. この幸福度評価は,なぜWYSIATIの一種? p.185 評価は,示されるプライムからの気分次第で決まる 感情ヒューリスティック と 熟慮様の対応 Slide 12 感情 「結論ありき」が顕著 = 好き嫌いによって,判断が決まる <S10> p.185 p.186の諸例 ≒ 痘痕も靨,坊主憎けりゃ,袈裟まで憎い ∴ 強固な結論 but 「リスク↓ メリット↑」と認識 感情ヒューリスティック: 熟慮様の機能 <S3> 直感君の提案の認否や最終決定権 1. 2. 自己批判 や <S6> 懐疑 ができる直感君の番人機能 p.187 But 感情が絡む場合は,番人より保証人 確証方略 3 直観君の判断の仕組みの特徴 Slide 13 第1部の「直感君(=システム1)の特徴」 pp.188-90 あたかもキャラクーが存在するような物語に単純化 それでも,この直感君の物語の理解には,熟慮様が不可欠 ∴ 「直感君の判断の仕組み」を熟慮できた? If No, then 「バイアスの繰り返し & 自信過剰」のまま But そのことにさえ,気づかない! ∵ 直感君を自制できない 自己批判は,熟慮様の機能 If Yes, then 「用語を使い,直感君の提言に注意↑」 直感君の主要な特徴(1) Slide 14 1. 印象・感覚・傾向を形成 ( 熟慮様: 確信・態度・意志) 2. 自動かつ高速 (主体的な努力は不要) 3. 熟慮様による(特定パターンへの注意)プログラムが可能 4. 訓練による専門技能の向上により,直感の精度も向上 5. 連想記憶の活性化による観念の整合的パターンの形成 6. 認知容易 上機嫌・無警戒,真実と錯覚する傾向 直感君の主要な特徴(2) Slide 15 初体験・異文化 7. 驚きは,異常を通常から識別 8. 因果関係や意志の存在を仮想・発明 疑うのは熟慮様 9. 両義性の無視や疑いの排除 以下のバイアスを疑う習慣 10. 確証バイアス 11. ハロー効果 12. WYSIATI(見たものがすべて) 直感君の主要な特徴(3) Slide 16 13. 日常モニタリング 14. プロトタイプとセットでカテゴリを代表 (平均は得意,合計は苦手) 15. レベル合わせ 16. メンタル・ショットガン 17. 難問を簡単な(ヒューリスティック)質問に置き換える 18. その他下巻の5項目 本日の要点 & 次回への準備 Slide 17 直感君の判断の特徴: ヒューリスティクス 直感君の3機能:日常モニタリング,レベル合わせ,メンタル・ショットガン 自動的に,ヒューリスティック質問に置き換え,回答 バイアス but 自信過剰 置換や情報不足に気づかない 例: 判断,幸福度,3D,感情ヒューリスティクス 1. 2. 3. 4. ∴ ヒューリスティクスに気づく! 熟慮様による懐疑 次回準備: K(14) 序-9 章 <S1-7> の 理解度の自己診断 座席,マークシート用黒鉛筆 学習法の効率性の改善 ヒューリスティクスの語源 p.177 Slide 18 ヒューリスティクスの専門的な定義 =困難な質問に,適切だが不完全な回答を見出す単純な手続き 語源は,ギリシャ語のユーレカ ユーレカ(Eureka, 1. 2. 3. エウレカ) 古代,ギリシャのアルキメデスが叫んだという, 発見・発明の喜びに使われる感嘆詞で, 「見つけた!」のように訳される
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