エコプラントゲーム ゲームのまとめ エコプラントゲームとは?~ゲームの概要~ 環境問題における化学物質の環境負荷と環境 対策の必要性について考えるための環境省 が作成したゲーム。 このゲームを通して、環境に配慮した企業経営を 促すルールの有効性・重要性について理解し、 チームの方針決定についての意思決定を体 験することを目的とした。 ゲームレポート • 実 施 日 :平成17年6月16日木曜日 • 実施場所:行動科学実験室1 ゲーム結果 • 1位 • 2位 • 3位 • 4位 能登チーム 総資産:1650万円 チーム小西 総資産:1070万円 東チーム 総資産:1010万円 ゼミ長チーム 総資産: 630万円 チーム構成 • 司 会 進 行 :照井・川端・湯浅・津田 • ゼミ長チーム :二井内・森・安達 • 東チーム :東・長谷川・志田 • 能登チーム :能登・高辻・大浦 • 小西チーム :小西・北林・阿部 ゲームの振り返り 各チーム毎の考察と 全体を通してのまとめ ゲームは楽しかったですか? • • • • ゼミ長チーム:チーム内の平均評価点 8/10 東チーム :チーム内の平均評価点 10/10 小西チーム :チーム内の平均評価点 10/10 能登チーム :チーム内の平均評価点 10/10 ゲームにどのくらい熱中できましたか? • • • • ゼミ長チーム:チーム内の平均評価点 8/10 東チーム :チーム内の平均評価点 10/10 小西チーム :チーム内の平均評価点 10/10 能登チーム :チーム内の平均評価点 10/10 チームの結果に満足ですか? • • • • ゼミ長チーム:チーム内の平均評価点 3.3/10 東チーム :チーム内の平均評価点 7/10 チーム小西 :チーム内の平均評価点 9/10 能登チーム :チーム内の平均評価点 10/10 各チーム毎の考察 ゼミ長チーム • ゲームをやってみてわかったこと 悔しい、勝てた。引きが悪い。コツコツと環境に力を入れるチームが勝った。結構 運に任せる雰囲気がある。カードの内容によるが堅実にやるか運試しにするかで 運次第によって結果が変わると思う。 • ゲームをやってみて疑問に思ったこと ここまでラッキーが絡むと心理学なの?このゲーム、運じゃないですか? • ゲームをどうしたらもっと面白くなるか? もう少し、生産×Ⅹのカードを増やす。Ⅹの値を小さくする。このままで十分面白 い。 • ゲームをやってて不快になったことはあるか? ありません。生産×5が出た時は楽しかった。最後に自分の引いたカード がチームの敗因です…。 • その他感想 くやしい このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 • 一見運の要素が強いと捉えがちだが、実は その影響はさほど大きくはない。 Because→ 1.ある程度の災い(公害・事故・訴訟)はチー ムの意思決定によって未然に防ぐことができ る。 2.環境対策と総資産には相関がある。 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 • ゼミ長チームの総資産 最初の公害発生後→880万円 後半も同じ方針で投資を行っていれば 終了時の総資産→1760万円 = 1位 前半と同じ投資を後半に代入して計算したところ →1100万超 = 2位 では何故途中でチームの方針(意思)を変えてしまっ て、結果として4位に終わったのか? このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 Answer→ 公害発生後、「このゲームは運が全てではない か?」のような考えが生まれ、環境対策に投資をし ないという方針にシフトしたことが最大の敗因。 Why?→ このゲームは「運の要素も大きく含まれているため攻 めに出る守りに出るの判断を“賭け”」と評する認識 の多くは誤りであるため。 →それでは、それは一体どういうことか? このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 • 例:ゼミ長チームは最後の最後に“激しく訴えられ た”のカードを引いてしまったために終盤に大きな痛 手を負って4位になった。しかし、これは一概に運の 所為ではない。 →事前に万が一そのカードを引いてしまう可能性を考 えて「果たして弁護士カードを買うべきか、買わない べきか。」の意思決定が瞬間的にであっても行われ ていたハズ。 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 →そこで「買わない。」という方向に意思決定が 行われたことが結果として悪い方向に流れて しまった。 • 「備えあれば憂い無し」の言葉通り、例えこれ を不運としても、万が一その不運に見舞われ た時のその備えをするかしないかの意思決 定が少々甘かった。 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 • 公害の被害に関しても未然に防げるという点 では同じである。 • 実はこのゲームにおいて、環境対策費用と総 資産額の間には相関があり、環境対策に重 きを置いているチームほど総資産額が大きく なる傾向がある。 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 散布図 1800 1600 1400 1200 総 1000 資 800 本 600 400 200 0 総資本 環境対策 1 2 3 順位 相関係数 r=0.98 !! 4 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 →∴ このゲームの勝敗を“運”と判断した時点で一挙 大勝か玉砕かのハイリスク・ハイリターンという形と なり、この段階でゼミ長チームはリスキーシフトして しまった。 →ところが前述の通り、このゲームは運で勝つもので はなく、賭けで勝つのは難しい。 →そのためやはり結果として4位となってしまった。 このゲームは運なのか?ゼミ長チームで検証 • 物事をじっくり考える3人を揃えただけにリスキーな 方向にではなく、逆にコーシャスな方向に集団分極 化していき、途中までの方針を変えずに堅実に投資 をしていれば、少なくともきつねさばは食べることが できただろう。 • そのくらい途中までは好調であっただけに集団意思 決定に置いてリスキーシフトしてしまったことが残念 だった。 各チームの考察 東チーム • ゲームをやってみてわかったこと 自然環境の大切さ。最初によく考えないといけない。運の要素が多い。 あまりオーバーなリアクションをとれない。考えなしでは無理。 • ゲームをやってみて疑問に思ったこと 特になし • ゲームをどうしたらもっと面白くなるか? カードのバリエーションを増やす。イベントを入れる。このままでも十分でした。 • ゲームをやってて不快になったことはあるか? ない。楽しかったDEATH。 • その他感想 なかなか面白かった。またやりたい。楽しくできました。 各チームの考察 東チーム • 個人の配分決定によって全体の意思を決定する際、 • このチームはよりリスクの高いものが重視されたよ うだ。分配は、9:1、0:10など攻守をはっきりさせて いたようだ。弁護士、保険カードを買わないなどギャ ンブル的な楽しみ方もしていたようだ。 また、環境対策については、その月の現状を見て対 処する方法がとられていたようだ。公害が起こっても 攻め方を変えずむしろ、より生産重視になったところ がある。これは、損を超える利益を狙っていった結 果ではないかと思われる。 各チームの考察 チーム小西 • ゲームをやってみてわかったこと 地球は怒らせると怖い。生産重視では公害リスクが高くなること。 目先の儲けに頼ることは逆効果である。 • ゲームをやってみて疑問に思ったこと 地球の資源は一体いつまで持つのかが気になった。 • ゲームをどうしたらもっと面白くなるか? もっと相手に攻撃できるようにすると面白くなる気がします。 ハイリスクカードを増やす。ギャンブル要素をもう少し減らすと面白いかも。 • ゲームをやってて不快になったことはあるか? 嫌なことが起きた時がつらかったです。買収された。(でも買収した。) • その他感想 チームのメンバーが冷静に判断してくれて良かったけど、自分は舞い上 がっていた。今までのゲームで一番楽しかった。きつねそばあたったし! 小西君が盛り上がっていた。 各チームの考察 チーム小西 • ゲームを開始時は生産を重点的に投資していたが 公害ポイントが高まるにつれて急いで環境対策に お金を費やしたが時すでに遅く1番最初の公害で 4チーム中最も損害を被ってしまった。 それからは環境対策の重要性と必要性に気づいて 生産よりもむしろ環境対策に多く投資をするように チームの意思が変わっていったように思われる。 →これが功を奏し2度目の公害発生時には被害を 受けることもなかったことが低い生産力であり、 かつ、決して良いカードの引きではなかったにも かかわらず2位になれた理由かと思われる。 各チームの考察 能登チーム • ゲームをやってみてわかったこと 欲を出さない。何も考えずにやっても意外と上手くいく。 環境対策に気を遣った。環境負荷が100を越したらすぐに生産を増やし た。あまりがっつかない!! • ゲームをやってみて疑問に思ったこと なんで他のチームはあんなにお金の割り振りに時間がかかったの? • ゲームをどうしたらもっと面白くなるか? わかりません。 ? • ゲームをやってて不快になったことはあるか? なかった。 • その他感想 少しずつ着々とやったら勝つとわかりました。 あまりやる気がなかったのに勝てて嬉しかった。 食券もらってすごい嬉しかったです。 各チームの考察 能登チーム • 個人の配分決定の段階では3人それぞれが環境対策にか けるお金を多くしていたということもあり、そのために恐らく集 団意思決定において生産よりもより環境対策にお金をかけ て公害の被害を避けようとする安全策をとろうという意思が 自然と高まるようになったと思われる。 →そのため結果として年間を通した環境対策の合計額が極端 に大きくなり、公害の被害も200万で抑えることができた。 反面、生産額が4チーム中最も少なくカードの引きも一見す ると好カードを何度となく引いているように見えるのだが、そ のほとんどが満足に活用できず、カードの効果には頼るとこ ろもあまりなかった。 しかし1位になった背景にはいかにして儲けようとするかよ りもいかにして被害をなくそうとするかという安全な方針を とっていたことが大きく影響していると思われる。 現実とゲームの差 • 1このゲームと現実とで同じ点 企業は自分の企業から排出される環境廃棄物に対 して責任を負う点 • 2このゲームと現実とで違う点 さすがにこんなに公害による訴訟はおきません 最後に全体を通して • 環境と生産に配慮しながら、利益を得ること はとても困難である。 • 現実の企業においても生産と環境対策を両 立していなければ企業の存続は難しい。 • 自己の利益だけでなく周囲のことにも気を配 ろうとする意思が重要である。 • 食券がなかなか好評だったので良かった。 みんなの感想 • ゼミ長チーム ・利益を求めながら環境に気を付けるのは大変 だった ・リスキーシフトしてしまって悔しい ・最初に意見が割れてしまった、次は勝つ! • 東チーム ・運は関係なくはなかった、カードを持ってくるタイミ ングが悪かった、環境にもっとお金かけるべき だった みんなの感想 ・リスキーな志田くんとコーシャスな長谷川君がい てリスキーなほうに行ってしまったが、楽しかった ・もっと意見を聞いてほしかった、次はコーシャスで 勝ちます! ・小西チーム ・小西の引きが強すぎた、最初は厳しい状況になっ たけど後半は環境に気をつけつつ実は公害を起 こしてやろうとうまく展開できた みんなの感想 ・小西の引きがよかった、前半は失敗したが後半は しっかり環境対策ができたと思う ・小西の引きが勝利を決めた、役割分担ができて いたと思う • 能登チーム ・生産が3倍とか5倍とかになるカードを結構引いた のに環境にお金をかけていたので少しずつしか お金が貯まらなかった、でも楽しかった みんなの感想 ・地味に優勝を狙っていたが、いろいろ考えてたら 勝ってた、みんなでラーメン食べられてよかった、 割合を交互に振り分けていったのが勝った要因 だった ・三人ともテンションが低くてゲームの内容もあまり わかっていなかったのに守りについたがために 勝ってしまった、欲を出さないでゲームをしていく ことが安全だとわかった、ラーメンを食べて仲を 深められた みんなの感想 • 担当班 ・ゲームに参加したかった ・予想通りの結果だった ・環境の大切さをわかってもらえてよかったです
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