C言語でのゲーム制作 ~コラボでRPGを作ろう~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321602 千葉 彰人 研究概要 • 研究目的 ・ 複雑なプログラムを協力して作成 • 研究手順 ・ 仕事を分担してこなし、最終的に一つに結合 • ここまでの成果 ・ RPGのようなシステム面的なモノは大まかに完成 ・ 内容が複雑になってきているため、進行が低速 今回までの進捗状況 • キャンプ画面に機能を追加 ・ スキル(魔法?)の表示機能追加 ・ スキルの解説表示機能追加 ・ 全スキルテーブル枠実装 但し、バグあり • プログラムの簡略化 ・ 無駄な処理の削除 ・ 項目別にソースファイルの分割作業 研究手順 • 内容の考案 ・ とりあえず考案(ひたすら考える) ・ 既存のゲームをプレイして勉強 • ソースの作成 ・ フローチャートの作成(卓上コーディング) ・ ソースを打つ(ひたすら打つべし) • コンパイル・リンク・ロード ・ ソースチェック(大抵エラーの嵐) ・ リンカ(大抵ファイル名の表記ミス) ・ 実行(絵が表示されない+最悪の場合暴走) 開発成果 • 外観 ・ 文字や数字表記+壁紙やキャラ等表示済み • 内容 ・ 表記だけではなく、プログラム内でデータのやり取り • 本音 ・ ・・・エラー多発 評価 • 前回の誓約 ・ 一度テスト的に結合を提案 • 今回の評価 ・ 結合はせず、未だ個人作業で進行 ・ よって評価は× 考察 • 連休中のコンタクトの皆無 ・ ソース交換→× ・ アイディアの出し合い→× • 時間の割り当て ・ ネタ考案が先走り、作成が追いつかず ・ 少々趣味に没頭していた面 • 就職活動 ・ 一月末辺りから活動開始 ・ セミナーや会社訪問等、結構の数 ・ 4月中旬に内定 今後の課題 • 夏休みまでの期間 ・ ペースを上げて作成 ・ 細かい部分に固執せず、大まかに作成 • それ以降の期間 ・ 8~10月 国家試験勉強 ・ それ以降 大まか部分を細かく作成 次回までの成果誓約 • エラーの解消 ・ 内部処理の異常を解析・修正 • 今までの制作物とリンク ・ ステータス画面と統合、関数整理
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