研究計画 0321604 大石貴弘 研究内容 C言語を利用したパズルを自動的に完成させる アプリケーションの開発。 企画‐1 4×4の16面パズルや、ルービックキューブと いった パズルの解法のアルゴリズム を、既存 の別のパズルの解法のアルゴリズムから応用 して研究し、それをプログラムで再現して、最 終的にはそれらのパズルを自動的に解くアプ リケーションを開発する 。 企画‐2 また、その解法のアルゴリズムを初心者にわか りやすく解説する機能をつける。 予定しているパズル 16面パズル ルービックキューブ ルービックキューブリベンジ 開発を通しての目的 1、C言語の技術の向上 2、1から計画を立てて、アプリケーションを開 発するまでの、一連の経験を積む。 スケジュール‐1 5~6月 アプリケーションの設計と解法のアルゴリズムの 研究 7~3月 プログラムを開発。三月を目処に 。 スケジュール‐2 4月以降 アプリケーションの改良と動作不具合の修正。 終わり次第卒業論文の執筆に移る。
© Copyright 2024 ExpyDoc