PowerPoint プレゼンテーション

ネットワーク
コミュニケーション
10:エピソードを綴る (1)
メディアと人格
062303
きょうの内容
 先週の補足
 パッケージモデルからコミュニティモデルへ
 コミュニケーションをデザインする
 シムピープル
 CMC研究の関心領域
 ネットワーク上の人格について
www.necomi.net
シムピープル
 「人生こんなハズじゃなかった。」
 子どものころには夢があった。大きな家が欲しかった。美女
にかこまれて生活したかった。有名人になりたかった。幸せ
で,エキサイティングな人生を送りたかった……。
 http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/sim-people/
 どのような〈じぶん〉を構成するのか
 おなじ〈じぶん〉
 可能性(願望)としての〈じぶん〉
www.necomi.net
www.necomi.net
www.necomi.net
重層化するアイデンティティ
 多重体としての人格
 ドメインへの帰属意識
 ある人格からべつの人格へとストレスなく
移行できるかが問題
 「日常性の破れ」
www.necomi.net
 豊島昇(1995)「ハビタット」の住人たち『多重人格
&性格の心理学:「私」のなかの「わたし」』朝日新
聞社




仮想コミュニティ「ハビタット」
4人の参加者が約1か月間自由に遊ぶ
最低6か月以上一緒に働いた経験
ビデオによる録画 → エスノグラフィー
www.necomi.net
「ハビタット」の住人たち
 独特の言語表現
 そうですね → そね そそ
 ぶりー → 電話ぶりー さっきぶりー
 スマイリー
 簡潔な表現が基本
 初対面であっても丁寧な言葉遣いはしない
 効率性から
 結果として、現実世界のアイデンティティのマスクと
なる
www.necomi.net
キャラクターの生成(ケース1)
 リアル(H):口数が少なく、動作もゆっくり
 ハビタット(マックス):活発…正反対のキャラ
クター
 2〜3週間後:
 「Hが明るくなった」「Hがたくさん話すようになっ
た」
 マックスにリアルな〈じぶん〉が近づく
 マックスを演じることによって、あたらしい行動パ
ターンを獲得?
www.necomi.net
キャラクターの生成(ケース2)
 同一化:自己のコピーをつくる;リアルな名前や
ニックネームをつける




S(サム)…現実とおなじニックネームでスタート
スキンヘッドを獲得
みずからを〈魔王様〉と呼ぶ → 口調の変化
現実世界での行動パターンの変化 職場で「魔王様」
の口調になる/職場のデスクに「魔王」のシールを貼
る
www.necomi.net
キャラクターの生成(ケース3)
 リアル(M):静かでおとなしい(f)
 ハビタット(アキラ):(m)活発でおしゃべり
 RPGのプレイヤー:ちがう〈じぶん〉をつくって演じ
る
www.necomi.net
エンディングはあるのか
 シナリオの存在
 インターネット(ネットワーク環境)に
「終わり」はあるのか
 現実の文脈がどのように浸透するか
 スケジュールの問題
www.necomi.net
「おなじ場に居合わせる」という感覚
 実時間の共有(同時性)
 潜在的な可能性としてのコミュニケーショ
ン
 メッセージの〈つながり〉のプロセスに立
ち会うときに、「おなじ場に居合わせる」
という感覚をおぼえる
www.necomi.net
現実の〈つながり〉を意識する
 制度レベル:社会的な位置関係
 対人環境レベル:社会的・対人的な存在感
 信念レベル:じぶんの持つ常識との一貫性
www.necomi.net
制度レベルでの現実感
 じぶんの関わる社会と相手との関係
 相手の関わる社会とじぶんとの関係
 双方の社会どうしの関係
 社会的な属性 相手との相対的な位置関係
 自己啓示 →“何者”であるかが認識される
www.necomi.net
対人環境レベル
 人間の“気配”がどの程度感じられるか
 ネットワーク上の表現形式
www.necomi.net
信念レベル
 常識の共有(意味解釈のためのコード体系
の共有)
 “文化”の問題
www.necomi.net
〈場〉としての感覚
 メッセージの〈つながり〉・連鎖
 (ある程度)継続するという主観的な期待
 制度・対人環境・信念のいずれかのレベル
での現実感
www.necomi.net
名前と住所
 ログイン名、ハンドルネーム、アドレス
 顔が見えない=名前がない ということで
はない。
 音のない会話
 絵文字 定型文
www.necomi.net
匿名性?匿顔性?
 名前自体はある?
 ハンドルネーム
 それは、ネットワーク上には存在する名前?
 友人ではなく隣人
www.necomi.net
メディアと人格
 メディアに接触することによって、ひとの
振ふるまいは変わるか?
 マイクを離さない
 ハンドルを握る
 メールだと饒舌
www.necomi.net
メディアとアイデンティティ
 いくつかの“ドメイン(活動領域)”への帰
属意識は、ひとを多重人格化するか?
 多重人格は、“disorder”か?
 アイデンティティはそもそも重層的?
 あるアイデンティティからべつのアイデン
ティティへの移行の問題
www.necomi.net
メディアと人格
 メディアとの接触によって、ひとは変わる
のか
 メディアとの接触によって、ひとは強くな
るか?
 リテラシーの持つ政治性についてどう考え
ればいいか…
www.necomi.net
 ネットワーク上でどのような〈じぶん〉を
つくるか。
www.necomi.net
距離感覚
 これまで:交流できる相手
接触しやすい範囲に限定
→ 物理的に
 都市社会学の研究では:たとえば、パーソナ
ルなネットワーク
 地方都市:30分圏内
 大都市圏:2時間圏内
www.necomi.net
距離感覚
 男性:職場や学校を中心に形成
 既婚女性:近隣・地域ネットワーク(居住
地の移動とともに形成)
www.necomi.net
サロン?庭?
 ゆとりのための〈場〉
 求心力をもつモノ + ヒト
 家 → 会社・学校 → …
 (物理的な存在としての)カフェ
電子ネットワーク上の〈場〉
 リアルチャット(談話室;詩の朗読)
www.necomi.net
+
「おたく」と「おそと」
高城剛
 ことなるネットワークの組み合わせ
おたく
おそと
 いろいろなモノを持って「そと」に出て、ひ
とに会う
 そのとき、どこに行くのか;どこが〈居場
所〉になるのか?
STUDIO VOICE (1997年9月) 特集:サロン(癒しと創造の新空間)
www.necomi.net
プロジェクトは?
 〈第三の場〉としてのプロジェクト?
 「学校」という〈場〉の意味は
 物理的な〈場〉が必要
 求心力をもつモノ(マシン)およびカネ
 まとめるヒト(参加するヒト)
www.necomi.net
電子ネットワークによる〈場〉の感覚
 物理的な移動の問題を解消
 生活時間による制約を解消:じぶんのリズ
ムに合わせて〈場〉に参加できる
 社会的属性や地位が問われることが少な
い:趣味を求心力にしている
www.necomi.net
コミュニケーション的な距離感
 「間合い」「間」の問題
•密接距離
•近接:愛撫・格闘・慰め・保護の距離
•遠方:目の焦点をたやすく結べる距離
•個体距離
•近接:自分の手足で相手に何かをしかけられる距離
•遠方:身体的支配の限界距離
エドワード・ホール『かくれた次元』
www.necomi.net
コミュニケーション的な距離感
•社会距離
•近接:個人的ではない用件がおこなわれる距離
•遠方:形式ばった対話の距離
•公衆距離
•近接:敏捷な人ならいざというとき逃げられる距離
•遠方:公的な機会に利用される距離
エドワード・ホール『かくれた次元』
www.necomi.net
ネットワークコミュニケーションと距離感覚
 「儀礼的無関心」(ゴフマン):居合わせ
たひとが、無用の関わりを避けるための行
為
 「無視」ではない
 存在は認めるが、特別の関心は示さない
www.necomi.net
〈場〉への参加
 「読むだけ」のひと
 「読むだけ」のひとがいることを想定した
文章
 「書くひと」だけでは成立しない?
www.necomi.net
ことばと距離感
 受け手による主観的な評価
 ~さん,~氏
 あなた
 貴方,貴殿
www.necomi.net
匿名性について
 名前の隠蔽
 仮装(仮面)としての匿名:実名を隠しつ
つ、他の名前をつかう
 実名を隠していても、自己啓示はおこなわ
れる
→ 人格の一側面のみでつきあう
www.necomi.net
電子ネットワークでの距離の把握
 〈場〉のメンバーに対してどのような
「間」をとるか
 相手のメッセージによる親近感・嫌悪感を
もとに距離を想像する(創造する)
 報道文的 → 公衆距離?
 感情表現(共感/反撥) → 個体距離?
www.necomi.net
“ネットワーク的”ということ
 ITと介護の問題:「けふ」
 再度、ツバルの話
 80代からのインターネット入門
 なぜ、これらが「書かれる」のか
 「書かれない」ことがらは何か
www.necomi.net
「けふ」のサイト
 そもそもは、介護日記を公開するところか
らスタートした(1999年)
 CD-ROMやギャラリー
 http://www.geocities.co.jp/HeartLandKaede/5160/
www.necomi.net
「ITと介護」というテーマ





自己の再発見
家族の関係の再編成
あたらしい能力の発見
ヒューマンネットワークの生成
地域社会とのつながり
www.necomi.net
試行錯誤の連鎖として「学習」する
 あらかじめ「計画」されていたわけではな
い
 発見すること
 オープンであること
 メディアの特質
www.necomi.net
ツバル国のこと
 .tvというドメインが国をつくる…
 ツバル国首相、Ionatana Ionatana氏のコメ
ント「ツバルの資源は魚とコプラ(ココナ
ツの実を乾燥した物で、石鹸の材料などに
なる)で、これらはほんの少しのお金しか
生み出さない。dotTVとの合意は我々に経
済的な自立を与えてくれた。我々の国連加
盟はツバルが国際社会に参加したことを世
界に示すものだ」
www.necomi.net
 またdotTVのCEO、Lou Kerner氏は「イン
ターネットがこれほど直接的に国家の発展
にインパクトを与えることなど滅多にな
い」と喜びを隠さない。
www.necomi.net
 本来であれば、インターネット環境を前提として、
ドメイン名が商品価値を持つ…という発想。
インターネットの整備
ドメイン名の意味
商品としての価値
www.necomi.net
 ドメイン名としての価値が先行し、それによってインフ
ラを整備する。
ドメイン名の意味
商品としての価値
(たまたま) ccTLD
インターネットの整備
www.necomi.net
80代からのインターネット入門




インターネットでひとを探す
あたらしいヒューマンネットワーク
じぶんとの電子的つながり
関係性の再確認・再発見
www.necomi.net
“インターネット的”
 リンク
 シェア
 フラット

糸井重里『インターネット的』(PHP新書)
www.necomi.net
リンク




リンクという発想
「問い」に対する「こたえ」ではない
偶然性・ゲーム性
きっかけ:一見不要な情報から、〈つなが
り〉の可能性を見いだす
 「はじまり」と「おわり」との関連性
www.necomi.net
シェア




“おすそわけ”という感覚
よろこびの感覚
あたらしい市場の創造
情報を「出す」からこそ、情報が「来る」
www.necomi.net
フラット




無名性(匿名・匿顔性)
ヒエラルキーの消失
順位づけの多様化
順位づけに対する個人の自由度
www.necomi.net
「あいだ」について考える
 デジタルとアナログの「あいだ」
 環境と身体の「あいだ」
 じぶんと他人(あるいは別のじぶん)の
「あいだ」
www.necomi.net
デジタルとアナログの「あいだ」
 リモートコントロール(たとえば、携帯電
話と物流が直結する)
 電報(D-Mail)
 http://japan.internet.com/research/20010711/1.
html
 http://japan.internet.com/busnews/20010709/3.
html
www.necomi.net
環境と身体の「あいだ」
 身体により近いところでメディアと触れる
 環境(まち)にメディアが装着される
www.necomi.net
じぶんと他人(あるいは別のじぶん)の
「あいだ」




ことなるネットワークへの帰属
ネットワークからネットワークへの移行
結節点(ターミナル)
トランジット
www.necomi.net
複数のシナリオ
 “ネットワーク”をめぐる議論のなかで、い
くつかのシナリオが描かれる
 どれをえらぶか…たとえば:
 「第3のメディア」としてのネットワーク
 個人の活動ツールとしてのネットワーク
 電子コミュニティとしてのネットワーク
(江下『ネットワーク社会の深層構造』)
www.necomi.net
「第3のメディア」としてのネットワーク
 {出版→放送}につづく「第3のマスメ
ディア」
 {郵便→電話}につづく「第3のパーソナ
ルメディア」
 公益事業的な性格づけ
 ユニバーサルサービスの発想
 通信と放送の融合?
www.necomi.net
個人の活動ツールとしてのネットワーク
 個人や小集団による“スモールビジネス”
 既存の産業になじみにくい業態
 SOHO (Small Office, Home Office)
www.necomi.net
電子コミュニティとしてのネットワーク
 カフェやサロン的な〈場〉
 「情報縁」
 第1次集団:地縁・血縁
 第2次集団:社縁・結社縁(利害関係など)
 中間集団としての位置づけ
 ボランティア
www.necomi.net