画像設計学科 出前授業等テーマ内容 48.色って何? 色は目を開けれ

画像設計学科 出前授業等テーマ内容
48.色って何?
色は目を開ければ見えるもので、みんな同じ色を見ていると思っていますが、見えている色に
は、ひとりひとりの色を見る仕組みが反映されています。さまざまな色の見えを体験しながら、
その仕組みを理解します。
49.錯視はどうして起こるのか
錯視には、普段気づかない目と脳の意外な働きが表れています。この授業では、さまざまな錯
視体験を楽しみながら、視覚の隠された本質を明らかにすることを試みます。 「見る」とは何か
いっしょに考えてみませんか?
50.人のコミュニケーションと顔画像の表情解析
人のコミュニケーションでは顔表情が大きな意味をもちます。これは最近の介護用ロボットな
どの機械と人間の場合でも同じです。ここではコンピュータが、顔画像から表情や感情を読み取
るための原理と手法を学びます。
51.画像処理のアルゴリズム(対象:理科系志望の 2 年生以上)
コンピュータのなかではアルゴリズムに従って情報が処理されます。画像がどのようなアルゴ
リズムで処理されているかを事例を交えて紹介します。
52.[体験リクのみ]デジタル時代の映像表現
100 年を超える映画の歴史を紹介しつつ、それに伴うアナログからデジタルへの映像表現手法
の変遷や、最近注目されている立体映像について解説します。大橋キャンパスでのリクエスト授
業ではワークショップも用意しています。
ワークショップは、大橋キャンパスでのリクエスト授業のみ(講義のみも可)
。出前授業では講
義のみ。
53.映像展示の世界~映画やテレビを超える「拡張映像」の魅力~
映像展示は博覧会、見本市、テーマパーク、博物館などで見られる、映像をつかって展示演出
や空間デザインをすることです。劇場映画や家庭のテレビと異なった、自由度の高い映像による
応用領域の一端を紹介します。
54.プレゼンテーション~コミュニケーションのための基本スキル~
学校における発表から、ビジネスにおける企画説明まで、生涯にわたってプレゼンテーション
は必要不可欠な社会的スキルです。
どうすれば効果的に伝えられ、
うまく理解してもらえるのか、
その基本を紹介します。
55.[体験]広告の作り方
モノが売れるためにどのように広告を活用し、デザインしていくかを分かりやすく具体的事例
を中心に講義やワークショップで行います。
56.シリアスゲームデザイン
シリアスゲームとはエンターテイメント性と共に、社会問題の解決を目的として加えたゲーム
です。本授業では、実際に研究開発をおこなっているリハビリ用ゲームについて、取り組み等を
紹介しながら、アニメーションや実写映像、ゲームなどの映像コンテンツの展開の可能性につい
て議論します。
57.
[体験リクのみ]アートについて考える
現代アートは難しいと思い込んでいないでしょうか。20世紀前半の美術運動シュールレアリ
スムをテーマに、ワークショップと講義を行います。なぜそのような作品が生まれたのかについ
て歴史的背景を知り、自分の手を動かし体験してみることで、新しい理解が生まれるでしょう。