Thomas Wiemann, Alexander Mock, Tristan Igelbrink, Dorit Borrmann, Joachim Hertzberg Hintergrund Steuerung mobiler Roboter mit Daten von verschiedensten Sensoren • 2D / 3D-Laserscanner • RGB-Kameras • 3D ToF / RGB-D Kameras Integegration der Sensordaten in Karten für mobile Roboter! • EKF with Odom., GPS, IMU etc. • 6D SLAM • Localization mit Partikelfiltern 2 Kartenerstellung und Verwaltung Kartierung & Rekonstruktion Individuelle Karte R1 GIS Individuelle Karte R2 3 Individuelle Navigationskarten Erstellung individueller Navigationskarten für unterschiedliche Roboter 4 3D Rekonstruktion für Mobile Roboter ✓Representation von Freiraum ✓Schnell und einfach ✓Verschiedene Layer ❍Zusammenhang ✘Speicheroverhead ✘Diskretisierung ✓Repräsentation von Freiraum ✓Schnell und einfach ❍Zusammenhang ✘Skalierung ✘Diskretisierung ✘”Annotatiertes 2D” ✘Mehrere Layer ✓Representation von Freiraum ✓Kompakte Repräsentation ✓Verschiedene Layer ✓Zusammenhang ✓Kontunuierliche Flächen ✓Erstellbar in Echtzeit (Kinfu) ✓Skalierung ❍Komplexität ✘Einsatz mit Standardalg. 5 KinectFusion • Online Rekonstruktion aus RGB-D Bildern • Integration der Frames mittels ICP • Aufrechterhaltung einer TSDF in einem gegebenen Volumen • Realistisches Rendering mittels Raycasting • Oberflächenextraktion mittels Marching Cubes 6 KinectFusion Large Scale • • • • KinectFusion arbeitet mit fixem Volumen Large-Scale-Varianten shiften das Rekonstruktionsvolumen Zyklischer Buffer Vorhandene Implementierungen rekonstruieren Gesamtvolumen offline 7 Probleme KinFu Large Scale • • • • Nicht onlinefähig, aufwendiges Postprocessing Inkonsistente Topologie in den rekonstruierten Dreiecksnetzen Redundante Dreiecke Keine online-Texturen 8 Online-Integration • Offline (CPU-Loop) zur Integration der Elmente in die globale TSDF- und Meshrepräsentation • Identifikation von benachbarten Elementen in den Slices • Wiederverwendung von bereits erzeugten Vertices 9 Online Optimierung • Finde sliceübergreifend zusammenhängende Ebene Regionen • Alle Ebenen, die noch nicht verwendete Fusionsvertices haben, sind noch nicht fertig rekonstruiert • Sobald Ebene vollständig, berechne Neutriangulation 10 Ergebnisse Kinfu-Large-Scale 11 Texturen für Ebenen • Berechne für jede gefundene Ebene eine Bitmap-Textur aus den Bildern der Farbkamera • “Inverses Texturemapping” • Färbe die Dreiecke gekrümmter Flächen mit passenden Farben ein 12 Rückprojektion der virtuellen Texturpixel • Intrinsische Parameter der Kamera sind bekannt • Offset zwischen Empfänger und RGB-Kamera ist bekannt • Position der Kamera im globalen Koordinatensystem ist durch das Posetracking bekannt • Jeder virtuelle Pixel lässt sich rückprojizieren • Berechung der Homographie zwischen Bildebene und virtueller Texturebene über die korrespondierenden Pixel 13 Texturoptimierung • Oberflächen können aus mehreren Blickwinkeln gesehen werden • Steilere Winkel ergeben mehr Verzerrungen und schlechtere Auflösung • Bevorzuge für den Aufbau der Texturen Farbwerte, die aus flachen Winkeln gesehen wurden • Evaluiere Normal zwischen rekonstruierter Ebene und Sensorebene • Pflege Liste mit „kleinsten Blickwinkeln“ 14 Ergebnisse Texturerzeugung Polygonmodell Polygonmodell mit Texturen 15 Ergebnisse Texturoptimierung LVR-KinFu PCL-KinFu Fehlende Glättung der Oberfläche durch Redundanzen Fehlerhafte Texturierung durch suboptimalen Blickwinkel 16 Laufzeit und Speicherverbrauch 17 Zusammenfassung und Ausblick • • • • • • Online-Rekonstruktion großer Umgebungen mit KinectFusion Online-Optimierung und Erzeugung von Texturen Texturoptimierung durch Blickwinkenanlyse Konsistente Polygonetze Ausblick: Verbesserung der Lokalisierung mobiler Roboter Ausblick: IMU an die Kamera kleben 18 Softwaredownload • • • • www.las-vegas.uni-osnabrueck.de, [email protected] Linux / Windows / MacOs Windows-Installer und Debian-Pakete in Vorbereitung OpenSource (GPLv2) 19
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