Kopfgeometrie: Bauen und Legen

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Sabine Müller
Kopfgeometrie:
Bauen und Legen
Motivierende Arbeitsblätter zur Schulung
des räumlichen Vorstellungsvermögens
Bergedorfer ® Unterrichtsideen
Sabine Müller
Kopfgeometrie
Downloadauszug
aus dem Originaltitel:
Arbeitsblätter zur Schulung des
räumlichen Vorstellungsvermögens
sse
3./4. Kla
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verfolgt.
Sabine Müller: Kopfgeometrie: Bauen und Legen
© Persen Verlag
I
AB 1
Hantieren mit Körpernetzen 1A
Aufgabe 1
Ordne die Körpernetze den Gegenständen zu. Verbinde.
Aufgabe 2
netze genau
genau an und baue sie in Gedanken
Geda
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z einem
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Wür
Schaue dir die Würfelnetze
che diejenigen durch,
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W
entstehen kann.
k
zusammen. Streiche
entstehen
Dieser Würfel
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kann dir bei de
.
Aufgabe helfen
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1
AB 2
Hantieren mit Körpernetzen 1B
Aufgabe 1
Ordne die Körpernetze zu. Verbinde.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Aufgabe 2
Finde die Quadernetze.
Schaue dir dafür die Quadernetze genau
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zusamme
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Streiche diejenigen durch, aus denen
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Dieser Quader
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kann dir bei de
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Aufgabe helfen
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2
AB 3
Hantieren mit Körpernetzen 2A
Aufgabe
Finde die gegenüberliegenden Seiten.
Schaue dir die Würfelnetze dafür genau an und baue sie in Gedanken zu einem Würfel
zusammen. Färbe die gegenüberliegenden Seiten mit der gleichen Farbe.
Kontrolliere deine Lösung, indem du die Netze abzeichnest,
ausschneidest und zusammenbaust.
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Dieser Würfel
r
kann dir bei de
.
Aufgabe helfen
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AB 4
Hantieren mit Körpernetzen 2B
Aufgabe
Finde die gegenüberliegenden Seiten.
Schaue dir die Quadernetze dafür genau an und baue sie in Gedanken zu einem
Quader zusammen. Färbe die gegenüberliegenden Seiten mit der gleichen Farbe.
�
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Dieser Quader
r
kann dir bei de
.
Aufgabe helfen
Sabine Müller: Kopfgeometrie: Bauen und Legen
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Kontrolliere deine Lösung,
indem du die Netze abzeichnest,
ausschneidest und zusammenbaust.
4
AB 5
Üben mit Tangram A
Aufgabe 1
Lege den Tangram-Vogel und das Männchen nach.
Aufgabe 2
Lege die Tangram-Figuren nach.
b)
a)
c)
Aufgabe 3
Lege eine eigene Figur und zeichne
hne sie ein.
ei
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AB 6
Üben mit Tangram B
Aufgabe 1
Lege den Tangram-Fisch und den Drachen nach.
Aufgabe 2
Lege die Tangram-Figuren nach.
b)
a)
c)
Aufgabe 3
Lege eine eigene Figur und zeichne
hne sie ein.
ei
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6
AB 7
Kippen und drehen von Körpern A
Aufgabe 1
Eine Schachtel wird gekippt. Am Anfang ist immer der Deckel
mit dem Stern darauf zu sehen. Was liegt am Ende oben?
Deckel oder Boden?
a)
?
c)
b)
?
?
d)
?
Aufgabe 2
Der Wür
d gekippt, wie
wi der Pfeil es zeigt.
Würfel wird auf dem Spielfeld
m Ende oben?
?
Welche Zahl liegt am
rung: Die gegenüberliegenden
gegenü
Zur Erinnerung:
Flächen eines Würfels ergeben immer die
ensumm
me 7.
Augensumme
a)
b)
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AB 8
Kippen und drehen von Körpern B
Aufgabe 1
Eine Schachtel wird gekippt. Am Anfang ist immer der Deckel mit dem Herz darauf zu
sehen. Was liegt am Ende oben? Deckel oder Boden?
a)
?
b)
?
c)
?
Aufgabe 2
Der Wür
d so gekippt,
gekipp wie der Pfeil es vorgibt.
Würfel wird auf dem Spielfeld
m Ende oben?
?
Welche Zahl liegt am
rung: Die gegenüberliegenden
gegenü
Zur Erinnerung:
Flächen eines Würfels ergeben immer die
ensumm
me 7.
Augensumme
a)
b)
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Lösungen
AB 1
AB 2
Hantieren mit Körpernetzen 1A
Aufgabe 1
AB 32
Schneiden
und Falten
von Teilfiguren 2B
Ordne die Körpernetze
den Gegenständen
zu. Verbinde.
Hantieren mit Körpernetzen 1B
Aufgabe 1
AB 33
Zuordnen
von Faltschnitten B
Ordne die Körpernetze
zu. Verbinde.
a)
Aufgabe
Schneide in Gedanken die Figuren nach der Vorgabe.
b)
c)
d)
e)
Aufgabe
Falte in Gedanken ein quadratisches Blatt Papier zweimal in der Mitte.
f)
Welche Teile passen zusammen?
Trage den jeweiligen Buchstaben in das Kästchen neben der Figur ein.
a)
Falte das Sechseck in Gedanken an der gestrichelten
Linie.
c
a)
Welche Figur entsteht dadurch?
b)
ein Trapez
Falte das Quadrat in Gedanken an der gestrichelten Linie.
Welche Figur entsteht dadurch?
ein Rechteck
Aufgabe 2
Schaue dir die Würfelnetze genau an und baue sie in Gedanken zu einem Würfel
zusammen.
denen
kein
entstehen
c) Streiche diejenigen durch,
Wieaus
oft lässt
sich
dasWürfel
viereckige
Papier kann.
falten, sodass
Aufgabe 2
Finde die Quadernetze.
b)
Schaue dir dafür die Quadernetze genau an
und baue sie in Gedanken zu einem Quader zusammen.
Streiche diejenigen durch, aus denen kein Quader entstehen kann.
f
c)
�
immer wieder ein Viereck entsteht?
d
�
�
a
d)
Schätze zuerst: ______-mal.
Probiere es danach aus: ______-mal.
b
e)
�
�
�
Nimm dir ein rechteckiges Blatt Papier. Falte das Blatt
so, dass zwei gleich große Hälften entstehen.
Welche Möglichkeiten gibt es?
Trage die Faltlinien in das Rechteck ein.
d)
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g)
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Dieser Quader
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kann dir bei de
.
Aufgabe helfen
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Aufgabe
e
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Sabine
Müller:
Kopfgeometrie:
Bauen und Legen
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AB 8
Kippen und drehen von Körpern
Kö
A
AB 35
h
�
Falte das rechtwinklige Dreieck in Gedanken so,
dass 4 gleich große rechtwinklige Dreiecke entstehen.
Zeichne die Faltlinien ein.
AB 7
f)
Hantieren mit Körpernetzen 1B
Aufg
Aufgabe
1
Aufgabe 1
Eine Schachtel
ge
gekippt. Amzu.
Anfang
ist immer der Deckel
Ordne wird
die Körpernetze
Verbinde.
mit dem Stern darauf zzu sehen. Was liegt am Ende oben?
a) Boden?
b)
c)
d)
Deckel oder
e)
2 38
Kippen
pen und drehen
dr
von Körpern B
AB 38
Kippen und drehen von Körpern B
Aufgabe 1
Aufgabe 1
Eine Schachtel wird gekippt. Am Anfang ist immer der Deckel mit dem Herz darauf zu
Eine Schachtel wird gekippt. Am Anfang ist immer der Deckel mit dem Herz darauf zu
sehen
sehen. Was
liegtWas
am liegt
Endeam
oben?
oder Boden?
sehen.
Ende Deckel
oben? Deckel
oder Boden?
f)
a)
Deckel
a)
a)
Boden
Boden
c)
b)
b)
Boden Boden
b)
Aufgabe 2
Deckell
Finde die Quadernetze.
Schaue dir dafür die Quadernetze genau an
und baue sie in Gedanken zu einem Quader zusammen.
Streiche diejenigen durch, aus denen kein Quader entstehen
kann.
Boden
�
�
c)
�
c)
Deckel
Deckel
d)
Boden
Aufgabe 2
AufgabeDer
2 Würfel wird auf dem Spielfeld so gekippt, wie der Pfeil es vorgibt.
Welche
Zahldem
liegtSpielfeld
am Endeso
oben?
Der Würfel
wird auf
gekippt, wie der Pfeil es vorgibt.
Welche Zahl liegt am Ende oben?
�
Aufgabe �
2
Der Würfel wird auf dem Spielfeld gekippt, wie der
� Pfeil es zeigt.
Welche Zahl liegt am Ende oben?
Zur Erinnerung: Die gegenüberliegenden Flächen eines Würfels ergeben immer die
Augensumme 7.
Zur Erinnerung: Die gegenüberliegenden Flächen eines Würfels ergeben immer die
Augensumme 7.
Zur Erinnerung: Die gegenüberliegenden Flächen eines Würfels ergeben immer die
Augensumme
7.
a)
b)
a)
a)
b)
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b)
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Dieser Quader
kann dir bei der
.
Aufgabe helfen
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Illustrationen: Anke Fröhlich, Georg Wieborg (Käfer)
Satz: Satzpunkt Ursula Ewert GmbH, Bayreuth
Bestellnr.: 23170DA3
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