SPIELANLEITUNG Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Grafik&Design: Inhalt: 2–4 ab 3 Jahren/Familie Michael Rüttinger Vier Kunststoff-Röhren mit elastischer „Einsammel-Öffnung“, zusammensteckbarer „Pool“, 60 bunte Kugeln mit Zahlenaufdruck, 55 Karten, Spielanleitung Spielvorbereitung Vor dem Spiel muss der kreisrunde „Pool“ aus den einzelnen Segmenten zusammengesteckt werden. Die Kunststoff-Röhren müssen geleert werden, falls sich noch Kugeln im Inneren der Röhren befinden sollten. Man kann hier am oberen Ende jeder Röhre den Deckel öffnen und die Kugeln herausschütten. Jeder Spieler bekommt eine Röhre, überzählige Röhren kommen zur Seite. Nun werden alle 60 Kugeln in den Pool geschüttet. Zum Schluss werden die 55 Karten gemischt und verdeckt in einem Stapel bereitgelegt. Nun entscheidet man sich welche der drei Spielvarianten man spielen will: Variante 1 – Farben sammeln Hier spielen nur die Farben der Kugeln eine Rolle, die Zahlen sind ohne Bedeutung. Gut für Kinder, die die Zahlen noch nicht kennen. Variante 2 – Zahlen ordnen Hier spielen nur die Zahlen auf den Kugeln eine Rolle, die Farben sind ohne Bedeutung. Gut für alle Kinder, die die Zahlen lernen wollen oder schon beherrschen. Variante 3 – Erstes Rechnen Hier spielen ebenfalls nur die Zahlen auf den Kugeln eine Rolle, die Farben sind ohne Bedeutung. Ideal für Kinder, die schon Zahlen addieren können. Es ist die anspruchsvollste Variante. Variante 1 – Farben sammeln Der Pool mit allen Kugeln befindet sich in der Mitte des Tisches oder auf einem Teppich am Boden. Die Spieler stehen bzw. sitzen außen herum und haben ihre Röhre in der Hand. Der jüngste Spieler darf das erste Spiel eröffnen, indem er die oberste Karte vom Stapel zieht und dann offen hinlegt. Jeder Spieler muss die Reihenfolge der bunten Kugeln auf der Karte (Variante 1) sehen können. In dem Augenblick, in dem die Karte liegt, versuchen die Spieler so schnell wie möglich mit ihrer Röhre die Kugeln in der Farben-Reihenfolge aufzusammeln, die auf der Karte unter Nummer 1 vorgegeben ist. Wichtig: Da die Spiele sehr schnell sind und es auf jede Sekunde ankommt, darf mit dem Aufsammeln wirklich erst in dem Augenblick begonnen werden, in dem die Karte offen liegt. Die Reihenfolge der Kugeln beim Aufsammeln Zuerst wird immer die Kugel mit der Röhre aufgenommen, die auf der Karte ganz links abgebildet ist. Danach kommen die Kugeln in der abgebildeten Reihenfolge. Die letzte Kugel, die ein Spieler aufnehmen muss, entspricht also der Kugel, die auf der Karte Erste Kugel, die aufgenommen ganz rechts abgebildet ist. werden muss! Ende eines Spieles Sobald ein Spieler alle Kugeln in der richtigen Reihenfolge in seiner Röhre hat, ruft er „Fertig!“. In diesem Augenblick müssen alle anderen Spieler ebenfalls aufhören. Das Spiel ist jetzt zu Ende – auch wenn es nur Sekunden gedauert hat. Überprüfung und Auswertung Mit Hilfe der Karte wird nun zuerst geprüft, ob der Spieler, der das Spiel beendete, die Kugeln auch wirklich in der richtigen Reihenfolge in seiner Röhre hat. Die zuerst aufgenommene Kugel befindet sich jetzt ganz oben, Die zuletzt aufgenommene Kugel ganz unten. Wenn man die Karte nach rechts dreht, kann man die Reihenfolge ganz leicht überprüfen. Wenn der Spieler alle Kugeln in der richtigen Reihenfolge in seiner Röhre hat, bekommt er als Gewinner 3 Punkte. Die anderen Spieler bekommen keinen Punkt. Stimmt aber die Reihenfolge nicht exakt, So kann man sehen, ob die Farben der Kugeln bekommt der Spieler 0 Punkte, dafür auf der Karte und in der Röhre übereinstimmen. bekommt jeder der anderen Spieler 1 Punkt. Die Punkte werden für jedes Spiel den einzelnen Spielern mit einer Strichliste oder mit Zahlen gutgeschrieben. Ein Stück Papier hat sicher jeder zur Hand. Vor dem Spiel muss vereinbart werden, wie viele Spiele man macht, z.B. 10 Spiele. Wichtig: Beim Aufsammeln der Kugeln gibt es einen oft „Kampf im Pool“! Nach einem Spiel kommt die gezogene Karte unter den Stapel und der nächste Spieler darf eine neue Karte für ein neues Spiel ziehen. Außerdem werden nach jedem Spiel die Röhren entleert, die Kugeln kommen zurück in den Pool. Ende einer Spielrunde Nach der vorher vereinbarten Anzahl von Einzelspielen (z.B. 10 Einzelspiele) werden die Punkte jedes Spielers zusammengezählt. Wer jetzt die höchste Summe hat, ist der Gesamtsieger. Hinweise zu den Karten: Die Aufgaben der Karten sind unterschiedlich schwierig. Es gibt Karten, bei denen man nur 4 Kugeln aufsammeln muss. Es gibt aber auch Karten, bei denen man 6, 7, 8, 9 oder gar 10 Kugeln aufsammeln muss. Um bei 4, 6 oder 7 Kugeln ein Spiel zu verlängern, kann man vereinbaren, dass man die Kugeln in der Reihenfolge einfach zweimal hintereinander aufsammeln muss. Denn in eine Röhre passen auf jeden Fall 14 Kugeln. Dann werden die Einzelspiele doppelt so lang. Variante 2 – Zahlen ordnen Die Spielregeln sind hier genauso wie bei Variante 1 beschrieben – mit folgender Ausnahme: Man achtet jetzt nicht auf die Farben, sondern nur auf die Zahlen, die sich auf den Kugeln befinden. Das heißt: Es geht jetzt bei jeder gezogenen Karte um die Aufgabe 2, bei der jeweils eine bestimmten Zahlen-Reihenfolge angegeben ist. Es geht immer um Aufgabe 2. Die erste Kugel, die hier aufgenommen werden muss, ist eine Kugel mit der Ziffer 9. Die Farbe ist egal. Die Spieler versuchen also so schnell wie möglich Kugeln in der richtigen ZahlenReihenfolge aufzunehmen. Dabei ist es völlig egal, in welcher Farbe die Kugeln sind, Hauptsache die Zahlen stimmen. Auch bei Variante 2 muss man vereinbaren, wie viele Einzelspiele man für eine Spielrunde macht. Und auch hier erhält der Gewinner jedes Einzelspiels 3 Punkte. Man kann ebenfalls vereinbaren, dass man eine Zahlen-Reihenfolge doppelt aufnehmen muss, wenn es sich um 4, 6 oder 7 Kugeln handelt. In unserem Beispiel würde man bei einer Verdoppelung statt 6 Kugeln 12 Kugeln in der Reihenfolge 9 – 8 – 7 – 4 – 5 – 6 – 9 – 8 – 7 – 4 – 5 – 6 aufnehmen. Variante 3 – Erstes Rechnen Die Grundregeln sind hier genauso wie bei Variante 1 beschrieben, doch jetzt geht es um keine bestimmte Reihenfolge, in der man die Kugeln aufsammeln muss, sondern um eine bestimmte Summe, welche die Kugeln zusammen in der Röhre ergeben müssen. Es handelt sich um die Aufgabe 3 jeder Karte. Es geht um Aufgabe 3. Die Spieler müssen Kugeln aufsammeln, die zusammen die angegebene Summe haben, in unserem Beispiel „25“. Die Farben der Kugeln sind egal. Die Spieler versuchen also so schnell wie möglich Kugeln aufzusammeln, die zusammen den auf der Karte angegebenen Wert ergeben. Die Farben spielen keine Rolle. Dafür müssen die Spieler rechnen können. Die in unserem Beispiel angegebene Summe von „25“ kann man z.B. mit folgenden Kugeln erreichen: 9–8–7–1 oder 5–6–7–2–5 oder 9–9–7 Hier gibt es viele Möglichkeiten, wie man leicht erkennen kann. Am schnellsten sind die Spieler, die die Summe mit wenigen und hohen Kugeln erreichen. Auch hier gewinnt der Spieler, der als Erster die geforderte Summe in seiner Röhre hat. Er bekommt – wie in den anderen Spielvarianten – 3 Punkte. Wer sich aber verrechnet hat, geht natürlich leer aus. Dafür bekommen die anderen Spieler je 1 Punkt. Man kann hier auch eine andere Spielform spielen: Man muss die Zielsumme mit exakt so vielen Kugeln erreichen, wie auf der Karte in Aufgabe 1 angegeben ist. Mit Null-Kugeln könnte man ja die Anzahl notfalls strecken ... In unserem Beispiel müsste man demnach die Zielsumme „25“ mit genau 6 Kugeln erreichen, z.B. 5 – 6 – 7 – 2 – 4 – 1. Weitere Spielmöglichkeiten Das Spielmaterial von „Kugelblitz“ lässt noch weitere Spielmöglichkeiten zu. Und wem selbst noch Varianten einfallen, der darf die Spielregeln gerne verändern. Wir bieten noch folgende Ideen an: Jeder Spieler sammelt eine bestimmte Anzahl von Kugeln nur in einer bestimmten Farbe. Man sammelt so viele Kugeln, bis die erste oben aus der oberen Öffnung springt (der Verschluss geht auf). Man spielt ohne Punktevergabe, muss also nichts notieren. Einfach immer um Sieg oder Niederlage. Man bestimmt selbst eine Farben- oder Zahlenreihenfolge oder eine andere Zielsumme. Und nun viel Spaß beim „Kugelblitz“ – ein Spiel bei dem man die Kugeln blitzschnell einsammeln muss! NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co.KG Werkstraße 1 · D-90765 Fürth · Germany Adresse bitte aufbewahren. www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 5619
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