Crazy King – Lösungen - Crazy Bytes Homepage

Crazy King – Lösungen
Kammer der Verschlingung
Stufe 1
5→11
1→5
7→19
17→11
3→15
19→1
13→17
5→17
9→3
13→9
9→13
3→7
15→7
1→13
11→3
17→9
7→1
11→5
5→11
1→5
7→19
17→11
3→15
8→16
19→1
13→17
5→17
9→3
13→9
6→18
9→13
3→7
15→7
1→13
14→8
16→10
11→3
17→9
7→1
11→5
10→6
18→14
5→11
1→5
7→19
17→11
3→15
10→6
16→12
4→12
18→6
19→1
13→17
5→17
9→3
13→9
8→16
2→10
12→18
8→14
9→13
3→7
15→7
1→13
14→8
18→14
12→0
2→8
16→4
11→3
17→9
7→1
11→5
0→18
6→2
14→2
10→16
6→10
Stufe 2
Stufe 3
Kammer der Beschränkung
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Die Lösungen sind exemplarisch. Es gibt noch viele weitere.
Kammer der Springer
Stufe 1
Eine Lösung ist hier nur möglich, wenn die Figur zu Beginn auf einem
hellen Feld steht. Der Grund dafür ist der, daß die Anzahl der hellen
Felder um eins größer ist als die der dunklen und daß die Farbe bei
jedem Sprung wechselt
Stufe 2
Dieses Brett ist zyklisch, d.h. von jeder Ausgangsposition kommt man
wieder zur Ausgangsposition zurück. Das bedeutet, daß es zu jeder
Ausgangsstellung auch eine Lösung gibt.
Stufe 3
Hier gilt das gleiche wie für Stufe 1.
Kammer der Veränderung
Stufe 1
0→5
2→7
5→6
7→0
2→7
6→1
6→1
7→0
1→8
1→8
8→3
8→3
0→5
3→2
3→2
5→6
0→5
10→5
2→3
3→2
5→10
5→6
3→8
11→6
6→11
8→9
6→5
9→8
1→8
5→0
8→1
8→3
2→3
5→10
6→11
8→9
3→8
11→6
8→3
10→3
6→5
9→8
3→2
5→0
8→1
0→5
1→6
3→8
Stufe 2
Stufe 3
Kammer der Verschiebung
Stufe 1
5→4
0→9
10→2
7→6
6→0
2→7
4→10
0→7
7→6
6→5
2→4
4→5
9→2
8→0
5→8
2→8
3→6
6→2
5→1
7→8
5→7
3→6
6→2
6→2
2→5
9→3
8→9
10→3
6→2
2→5
8→6
1→3
0→8
11→5
3→6
0→10
1→3
0→8
8→1
5→0
1→11
2→5
3→0
8→1
5→0
7→11
6→5
0→12
9→11
12→13
13→2
4→10
10→7
12→4
6→9
3→7
6→8
9→13
11→10
1→7
10→4
5→7
9→13
0→9
13→12
9→12
11→12
13→3
11→7
8→6
12→11
11→1
5→6
3→12
7→3
12→0
7→13
13→6
9→11
12→5
5→12
4→9
7→0
13→5
2→9
6→5
9→6
6→9
12→13
5→6
7→9
Stufe 2
Stufe 3
Kammer der Sprüche
Stufe 1
Start: Links unten
Stufe 2
Start: In der Mitte
Stufe 3
Beim "M" rechts oben beginnend immer 2 Felder hinunter und 1 Feld
links. An den Rändern fortsetzen als ob oberer und unterer bzw. linker
und rechter Rand aneinanderliegen würden.
Kammer der Explosionen
Da bei der Kammer der Exlosionen sowohl Zufall als auch Strategie eine
große Rolle spielen, kann hier keine Lösung angegeben werden.
Kammer der Verwechslung
Hier ist die Anzahl an Lösungen so groß, daß es schwer fällt, eine
anzugeben. Aber Beharrlichkeit führt bekanntlich zum Ziel, was hier
besonders gilt.
Kammer der Wanderungen
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Kammer der Einsamkeit
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Die Lösungen sind exemplarisch. Es gibt noch viele weitere.
Kammer des Verschwindens
Stufe 1
11→23
22→14
12→2
8→18
2→10
23→13
10→22
14→12
12→2
10→22
19→7
18→16
2→12
15→17
12→10
22→12
12→22
14→4
10→12
22→20
4→12
20→12
12→2
12→14
2→10
Stufe 2
Stufe 3
Kammer der Zerteilung
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Der alte Thronsaal
Hier sieht man die Teile in ihrer richtigen Lage. Sie brauchen nur noch
zusammengeschoben werden. Es gibt aber noch eine Menge anderer
Lösungen.
Die verwunschenen Gänge
So sollten die verwunschenen Gänge nach Ordnung aussehen. Da die
Ausgangsstellung zufällig ist, d.h. daß es unzählige verschiedene
Ausgangsstellungen gibt, läßt sich keine Lösung angeben.