Crazy King – Lösungen Kammer der Verschlingung Stufe 1 5→11 1→5 7→19 17→11 3→15 19→1 13→17 5→17 9→3 13→9 9→13 3→7 15→7 1→13 11→3 17→9 7→1 11→5 5→11 1→5 7→19 17→11 3→15 8→16 19→1 13→17 5→17 9→3 13→9 6→18 9→13 3→7 15→7 1→13 14→8 16→10 11→3 17→9 7→1 11→5 10→6 18→14 5→11 1→5 7→19 17→11 3→15 10→6 16→12 4→12 18→6 19→1 13→17 5→17 9→3 13→9 8→16 2→10 12→18 8→14 9→13 3→7 15→7 1→13 14→8 18→14 12→0 2→8 16→4 11→3 17→9 7→1 11→5 0→18 6→2 14→2 10→16 6→10 Stufe 2 Stufe 3 Kammer der Beschränkung Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Die Lösungen sind exemplarisch. Es gibt noch viele weitere. Kammer der Springer Stufe 1 Eine Lösung ist hier nur möglich, wenn die Figur zu Beginn auf einem hellen Feld steht. Der Grund dafür ist der, daß die Anzahl der hellen Felder um eins größer ist als die der dunklen und daß die Farbe bei jedem Sprung wechselt Stufe 2 Dieses Brett ist zyklisch, d.h. von jeder Ausgangsposition kommt man wieder zur Ausgangsposition zurück. Das bedeutet, daß es zu jeder Ausgangsstellung auch eine Lösung gibt. Stufe 3 Hier gilt das gleiche wie für Stufe 1. Kammer der Veränderung Stufe 1 0→5 2→7 5→6 7→0 2→7 6→1 6→1 7→0 1→8 1→8 8→3 8→3 0→5 3→2 3→2 5→6 0→5 10→5 2→3 3→2 5→10 5→6 3→8 11→6 6→11 8→9 6→5 9→8 1→8 5→0 8→1 8→3 2→3 5→10 6→11 8→9 3→8 11→6 8→3 10→3 6→5 9→8 3→2 5→0 8→1 0→5 1→6 3→8 Stufe 2 Stufe 3 Kammer der Verschiebung Stufe 1 5→4 0→9 10→2 7→6 6→0 2→7 4→10 0→7 7→6 6→5 2→4 4→5 9→2 8→0 5→8 2→8 3→6 6→2 5→1 7→8 5→7 3→6 6→2 6→2 2→5 9→3 8→9 10→3 6→2 2→5 8→6 1→3 0→8 11→5 3→6 0→10 1→3 0→8 8→1 5→0 1→11 2→5 3→0 8→1 5→0 7→11 6→5 0→12 9→11 12→13 13→2 4→10 10→7 12→4 6→9 3→7 6→8 9→13 11→10 1→7 10→4 5→7 9→13 0→9 13→12 9→12 11→12 13→3 11→7 8→6 12→11 11→1 5→6 3→12 7→3 12→0 7→13 13→6 9→11 12→5 5→12 4→9 7→0 13→5 2→9 6→5 9→6 6→9 12→13 5→6 7→9 Stufe 2 Stufe 3 Kammer der Sprüche Stufe 1 Start: Links unten Stufe 2 Start: In der Mitte Stufe 3 Beim "M" rechts oben beginnend immer 2 Felder hinunter und 1 Feld links. An den Rändern fortsetzen als ob oberer und unterer bzw. linker und rechter Rand aneinanderliegen würden. Kammer der Explosionen Da bei der Kammer der Exlosionen sowohl Zufall als auch Strategie eine große Rolle spielen, kann hier keine Lösung angegeben werden. Kammer der Verwechslung Hier ist die Anzahl an Lösungen so groß, daß es schwer fällt, eine anzugeben. Aber Beharrlichkeit führt bekanntlich zum Ziel, was hier besonders gilt. Kammer der Wanderungen Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Kammer der Einsamkeit Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Die Lösungen sind exemplarisch. Es gibt noch viele weitere. Kammer des Verschwindens Stufe 1 11→23 22→14 12→2 8→18 2→10 23→13 10→22 14→12 12→2 10→22 19→7 18→16 2→12 15→17 12→10 22→12 12→22 14→4 10→12 22→20 4→12 20→12 12→2 12→14 2→10 Stufe 2 Stufe 3 Kammer der Zerteilung Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Der alte Thronsaal Hier sieht man die Teile in ihrer richtigen Lage. Sie brauchen nur noch zusammengeschoben werden. Es gibt aber noch eine Menge anderer Lösungen. Die verwunschenen Gänge So sollten die verwunschenen Gänge nach Ordnung aussehen. Da die Ausgangsstellung zufällig ist, d.h. daß es unzählige verschiedene Ausgangsstellungen gibt, läßt sich keine Lösung angeben.
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