Spiel- und Gewinnplan Magie Deal or no Deal

MAGIE DEAL OR NO DEAL
Spiel- und Gewinnplan
Geld
Punkte
Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den Punktespeicher
gebucht. Ohne Spiel können pro Stunde bis 8 000 Punkte gewandelt werden. Zeigt der Punktespeicher mind. 20 000 Punkte,
findet keine Wandlung von Geld nach Punkte statt.
Turbobuchen
Wurde mind. 1 Minute lang kein Geld in Punkte gewandelt, so wird „Turbobuchen möglich“ aktiv. Hierbei werden max. 2 w
in Punkte umgebucht.
Punkte
Geld
Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 z auf den
Geldspeicher gebucht. Bei dargestelltem 20-z-Schein werden bis zu 2 300 Punkte in z umgewandelt. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest umgebucht. Zeigt der Punktespeicher mind. 30 000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte
nach Geld eingeschaltet und kann bis zum Unterschreiten von 30 000 Punkten nicht abgeschaltet werden. Bei mind.
90 000 Punkten auf dem Punktespeicher findet CASH TIME statt. Hierbei werden automatisch Punkte in Geld gewandelt, wobei
kein weiterer Spielbetrieb möglich ist. Dieses wird erst unterhalb von 85 000 Punkten wieder aufgehoben.
2 Punkte-Gewinne
Aufgrund gesetzlicher Regelungen können in einem Spiel maximal 100 000 Punkte gewonnen werden. Der Punktespeicher ist auf 100 000 begrenzt; wird in Freispielen diese Grenze erreicht, endet diese Freispielserie.
3 Spiele
Im Menü kann aus den dargestellten Spielen (max. 40) eines ausgewählt werden.
4 Einsatz
Durch Betätigen der Tasten „Einsatz“ bzw. „max. Einsatz“ kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Spiel werden die
entsprechenden Punkte abgezogen. Abhängig von der Spielvariante (angezeigt unterhalb des Geldspeichers) kann der Mindesteinsatz variieren.
5 Autostart/Start/Start bis Gewinn/Schnellstopp/Autoschnellstart
Durch Drücken der Taste „Autostart“ wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet. Ist
„Autostart“ ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der „Start“-Taste gestartet werden. Durch längeres Drücken der
Start-Taste wird die „Start bis Gewinn“-Automatik eingeschaltet. Hierbei wird jeweils fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz
gestartet, bis ein Gewinn erzielt wird. Das Drücken der Start-Taste während des Walzenlaufs stoppt die Walzen (Schnellstopp).
Langes Drücken der Taste „Autostart“ aktiviert zusätzlich den Autoschnellstart.
6 Merkur Action Games
Merkur Action Games werden auf einem speziellen Screen abgespielt. Pro Merkur Action Games wird eine Ausspielung auf dem
dargestellten MERKUR-Stern gegeben. Die Gewinne werden an den Strahlen des MERKURs angezeigt.
7 Zusatzspiel DEAL OR NO DEAL
Durch Setzen eines Zusatzeinsatzes wird zeitgleich zum Basisspiel das Zusatzfeature Deal or no Deal mitgespielt. Einlaufende
Koffer erhöhen die Punktgewinne laut Gewinnplan. Ist ein Hammer zu sehen werden bisher gesammelte Gewinne auf Null
zurückgesetzt.
8 9 DIAMANTS
Die Gewinne werden allein anhand der Anzahl der jeweils sichtbaren Symbole bestimmt. Werden nach einem Lauf Symbole
automatisch gehalten, so erfolgt ein zweiter Lauf, in dem der Gewinn verbessert werden kann. Bei 3 x „Lotto“ waagerecht in
der Mitte wird der LOTTO BONUS gewonnen. Im LOTTO BONUS wird eines von 3 Feldern ausgewählt unter dem ein Gewinnsymbol erscheint. Sind alle Felder im DIAMANT BONUS erleuchtet und es erscheinen mindestens 3 x „Diamant“, so startet das
DIAMANT BONUS SPIEL. Hier können während max. 9 Läufen Diamanten gesammelt werden. Die Anzahl der Diamanten nach
9 Läufen bestimmt den Gewinn. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
9 77777
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. 7 (WILD) ersetzt alle Symbole
zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
10 BLAZING STAR PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits
2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
11 CLONE BONUS
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan gewonnen.
Erscheinen die drei Teile von BONUS auf einer Gewinnlinie wird das KLON-Feature mit 10 Freispielen gestartet, bei dem zu Beginn
ein Symbol ausgewählt wird, das sich bei Erscheinen auf allen drei Walzen auf alle Positionen erweitert. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
12 COIN OF GODS
Es wird mit 4 x 4 Walzen und 10 Linien gespielt. Ein Gewinn wird erzielt, wenn mind. 2 Linien
4 x COIN anzeigen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
13 CONVERTUS AURUM
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Alchemist“ ersetzt alle Symbole außer SCATTER. Sind 3, 4 oder 5 SCATTER sichtbar
(unabhängig von den Gewinnlinien), werden 10, 15 oder 30 Freispiele gegeben. In jedem
Freispiel wandelt der „Alchemist“ A, K, Q, J und 10 zu Goldbarren. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei
5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
14 DIAMOND & GOLD
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts und von rechts nach links gewonnen.
Bei 3 x Schatztruhe werden 5 Freispiele gewonnen. In Freispielen sind die Walzen 1 und 5 mit WILD-Symbolen versehen. Diese
ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien und
10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
15 DOPPEL BUCH
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es kann wahlweise die Variante „EINZELBUCH“ oder „DOPPELBUCH“ auf 5 Gewinnlinien gespielt werden, wobei jeweils gemäß
Gewinnplan von links nach rechts gewonnen wird. Mindestens 3 x „Schriftrolle“ löst je nach Variante 10 oder 15 Freispiele aus.
Für diese Freispiele werden bei der Variante „EINZELBUCH“ ein und bei „DOPPELBUCH“ zwei SPEZIAL-Symbole ausgewählt.
Diese breiten sich bei Erscheinen auf die ganze Walze aus und werden „scattered on line“ ausgewertet. Einsatz 5 bis 100 Punkte
bei „EINZELBUCH“ und 10 bis 200 Punkte bei „DOPPELBUCH“.
16 DRAGON’S TREASURE PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Drache“ löst 10 Freispiele
aus. Zu Beginn hat der Spieler die Möglichkeit ein Symbol auszuwählen, das sich während der Freispiele bei Erscheinen auf der
ganzen Walze ausbreitet und „scattered on line“ ausgewertet wird. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
17 EL TORERO PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Torero“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x „Stier“ (Scatter) werden 10 Freispiele gewonnen, in denen jeder „Torero“ bis
zum Ende der Freispiele erhalten bleibt. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
18 EXTRA WILD PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird bei Einsatz 5 Punkte auf 5 Gewinnlinien und bei Einsatz 10 bis 200 Punkte auf 10 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden
die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. „Tresortür“ ist WILD
und ergänzt zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei Ergänzung wird ein Multiplikator x 2, x 3 oder x 7 gegeben. Bei jeder
„Tresortür“ ohne Liniengewinn wird der Einsatz gewonnen.
19 EYE OF HORUS PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Horus ist “wild on reel”
und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 SCATTER sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), werden 12 Freispiele gegeben. In Freispielen verwandelt Horus Symbole in höherwertige. Einsatz 5 bis
200 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
20 FISHIN‘ FRENZY
Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. 3, 4 oder 5 „Fischkutter“ (ScatterSymbol) erzeugen 10, 15 oder 20 Freispiele, in denen es das zusätzliche Symbol „Angler“ gibt. Durch „Angler“ und „Fische“
auf den Walzen werden zusätzliche Gewinne erzeugt. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Linien und 10 bis 400 Punkte bei 10 Linien.
21 FORTUNE SEEKER PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Kugel“ ergänzt an
jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Kugeln“ sichtbar (unabhängig von den
Gewinnlinien), werden 10 Freispiele gegeben. Für diese Freispiele wird ein Spezial-Symbol ausgewählt, das sich bei einem
möglichen Scattergewinn auf alle Positionen der Walzen ausbreitet und somit weitere Gewinne erzeugt. „Kugel“ ersetzt dieses
Spezial-Symbol nicht. Freispiele werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei
5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
22 FRUITINATOR PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits
2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten.
Geld kann in Punkte und Punkte können in Geld umgewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem
Bildschirm kann die Richtung der Wandlung geändert werden. Außerdem kann der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass
keine Wandlung erfolgt.
23 GHOST SLIDER
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Gewinnerzeugende Symbole „verschwinden“
und werden durch nachrückende Symbole ersetzt (Slides). Durch mindestens 4 aufeinanderfolgende Slides werden Freispiele
gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
24 GLADIATORS PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Gladiator ist „wild on reel“. Einsatz 5 bis
200 Punkte.
25 GLORIOUS KING
Es wird auf viermal fünf Walzen mit bis zu 5 Gewinnlinien pro Walzensatz gespielt. König ist wild
und ergänzt an jeder Stelle zum höchstmöglichen Liniengewinn. Erscheint auf allen drei Positionen
einer Walze ein König, so wird die Walze vollständig durch einen großen König abgedeckt und das
„Transferring Wild“-Feature gestartet. Für weitere Spiele wandert dieser König jeweils um eine
Walze nach rechts („Moving Wilds“). Sind 3 oder mehr Löwen auf einem Walzensatz sichtbar,
so werden 15 Freegames gewonnen. In Freegames werden alle Punktegewinne verdoppelt. Es
können maximal 105 Freegames innerhalb einer Serie gewonnen werden. Einsatz bei 5 Linien
20 bis 200 Punkte, sonst 4 Punkte pro Linie.
26 GOLD CUP
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. Pokal ist „WILD on Reel“ und ergänzt
an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
1417.00-0-1/16
1 Umwandlung Geld/Punkte
MAGIE DEAL OR NO DEAL
Spiel- und Gewinnplan
28 HOLLYWOOD LIGHTS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gespielt und gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ersetzt
jedes Symbol und ergänzt zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x SCATTER, unabhängig von den Bildschirmpositionen,
werden 15 FREE GAMES mit Spotlight-Bonus gewonnen, in dem ein sichtbares Symbol zufällig ausgewählt und dann alle Symbole
dieser Art zu „Frau“ werden. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei 5 Linien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Linien.
29 HONEYLINER
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Jede Verbindung von einem aktiven Startrohr zu einem beliebigen Endrohr zahlt den Einsatz. Insgesamt gibt es 174 mögliche
Verbindungen. WILD gilt als beliebige Verbindung von oben nach unten und gilt gleichzeitig als Multiplikator 10. Früchte gelten
ebenfalls als Multiplikatoren (x 2, x 3, x 5, x 7 bzw. x 10). Erzielte Multiplikatoren werden addiert. Einsatz 5 bis 100 Punkte.
30 HOT FROOTASTIC
Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
31 JOKERNATOR
Mehr als drei Symbole von links nach rechts auf einer Gewinnlinie bilden einen Gewinn. Im Spiel mit inaktivem Jokerschalter
gibt es kein Wildsymbol. Wird der Jokerschalter eingeschaltet, verdoppelt sich der gesetzte Einsatz. Die drei Würfel über den
mittleren Walzen werden aktiv. Zeigt mindestens ein Würfel über einer Walze einen Joker, werden alle Joker, die sich auf dieser
Walze befinden zu einem Wildsymbol und erhöhen einen Gewinn.
32 JOKER’S CAP
Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar, werden
bis zu 2 Symbole (Ausspielung zwischen 0, 1 und 2) ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“
und „Narr“ ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
33 KNIGHT’S LIFE PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf fünf Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. MERKUR (WILD-Symbol) verdoppelt Gewinne. 3, 4 oder 5 Pferde
(Scatter-Symbol) erzeugen 10, 15 oder 30 Freegames. In Freegames wird im 1. Spiel Ritter 1 auf Walze 1 zum MERKUR, im
nächsten auch auf Walze 2, ..., bis auch auf Walze 5 Ritter 1 zum MERKUR wird. In den nächsten 5 Freegames wird zusätzlich
Ritter 2 sukzessive von Walze 1 bis Walze 5 zum MERKUR. Dasselbe gilt für die nächsten 5 Freegames für Ritter 3. In Freegames
erzielen 2 Pferde ein Freegame. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
34 LUCKY PHARAOH
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, rechts nach links und in der Mitte gewonnen. Auf jeder
Gewinnlinie wird stets der höchste Gewinn gegeben. Die Gewinne auf den unterschiedlichen Gewinnlinien addieren sich zum
Gesamtgewinn auf. Beträgt dieser mindestens das Vierfache des Einsatzes, so besteht die Möglichkeit Power-Spins abzuspielen.
Diese können je nach Gewinnhöhe mit unterschiedlichem Einsatz abgespielt werden. Ein Power-Spin wird mit vier separaten
Walzensätzen gespielt. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
35 MAGIC MIRROR DELUXE II
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Spiegel“
löst 10 Freispiele aus. In diesen wird ein Symbol ausgewählt, das sich bei Erscheinen auf die ganze Walze ausbreitet und
„scattered on line“ ausgewertet wird. Werden in Freispielen weitere Freispiele gewonnen, wird jeweils ein weiteres Symbol
ausgewählt, das genauso gewinnt wie die vorher ausgesuchten Symbole. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
40 RISING LINER
Es wird auf 5 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte
gemäß Gewinnplan gegeben. Die „Spirale“ expandiert über alle angrenzenden Nachbarfelder und ergänzt auf allen diesen
Feldern zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
41 SAFE CHOICE
Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. Ist „Safe“ sichtbar, wird er geöffnet und enthält im
Innern ein weiteres Symbol, das mit „Safe“ für dieses Spiel „wild“ wird, d. h. sie ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie
zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien und 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
42 SPARTA
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf zwei Walzensätzen mit je 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Leonidas ist wild
und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Jeder Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz
erscheint, wird an die entsprechende Stelle des zweiten Walzensatzes übertragen („ACTIVE WILD“-Feature). Bei 3 x, 4 x, 5 x
oder 6 x Schild werden 10, 15, 20 bzw. 25 Freegames gewonnen. Die Freegames werden mit zwei Walzensätzen gestartet. Jeder
Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz erscheint, schaltet eine Walze eines noch inaktiven Walzensatzes frei. Zusätzlich wird
jeder Leonidas des ersten Walzensatzes auf die entsprechenden Positionen aller aktiven Walzensätze übertragen und ist dort
wild on reel („ACTIVE WILD ON REEL“-Feature). Einsatz 10 bis 200 Punkte.
43 STEAMBOAT
Das Steamboat ist ein Wildsymbol. Sobald es einläuft, vergrößert es sich über die komplette Walze und schafft so neue Gewinnkombinationen. 2 x Steamboat verdoppelt und 3 x vervierfacht alle eingelaufenen Gewinne.
44 TOTEM CHIEF PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Pfahl ersetzt alle Symbole. Einsatz bei 5 Linien:
5 bis 200 Punkte. Einsatz bei 10 Linien: 10 bis 400 Punkte.
45 TRIPLE TRIPLE CHANCE
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan
gewonnen. Erscheinen 9 gleiche Fruchtsymbole, wird neben den 5 Liniengewinnen das „REWIN FEATURE“ gewonnen. Ein
Glücksrad entscheidet darüber, ob der Gewinn nochmals gegeben oder das Feature beendet wird. Das Glücksrad kann maximal
neunmal gedreht werden. Bei 3 x Raute werden die Walzen nachgestartet. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
46 UP TO 7
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Erscheinen 9 gleiche Symbole, wird das Feature gestartet, bei dem die
aktuellen Walzensymbole durch höherwertige Symbole ersetzt werden. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
47 WILD SPIRIT
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. WILD ersetzt alle Symbole. Einsatz 5 bis 100
Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
48 Risiko
Durch Betätigen der „Leiter“- bzw. „Karte“-Taste kann zwischen zwei Risikoarten gewählt werden. Es kann bis max. 14 000
Punkte riskiert werden, wobei die Umwahl der Risikoart jederzeit möglich ist.
Leiterrisiko
Durch Drücken der ROT- oder SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert.
Kartenrisiko
Durch Drücken der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste kann auf die Farbe der nächsten Karte gewettet werden.
49 Teilgewinn-Annahme
Ab 20 Punkte kann durch Drücken des Teilen-Buttons auf dem Bildschirm ein Teil der Punkte übernommen werden.
36 MULTI WILD
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES.
Es wird auf 81 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Wild ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie
zum höchstmöglichen Liniengewinn. Je nach Anzahl der ergänzenden Wild werden die Liniengewinne x 2, x 4 oder x 8 gegeben.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
37 ODIN
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Nach Walzenstillstand transformieren sich alle „BRETTERWAND“-Symbole in ein zufälliges
Symbol, außer „SCHILD“ und „FEUERTOPF“. Es wird auf 20 Gewinnlinien (bei Einsatz 5 auf 10
Linien) gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „SCHILD“ ersetzt alle Symbole
außer „FEUERTOPF“. Läuft 3 x „BRETTERWAND“ auf der linken Walze ein, erfolgen 2 weitere
einsatzlose Walzendrehungen, wobei alle „BRETTERWAND“- und „SCHILD“-Symbole stehenbleiben, wonach die Gewinnauswertung erfolgt. 3 x „FEUERTOPF“ lösen 10 Freispiele aus.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
38 RAIL ROAD PLUS
50 Vollgewinn-Annahme
Während des Risikoangebotes wird durch Drücken der Start-Taste der riskierbare Wert verbucht.
51 Spielstart-Automatik
Zum Ein-/Ausschalten die Taste am Münzeinwurf ca. 2 Sekunden
drücken. Die aktuelle Einstellung wird durch Leuchten eines der
Felder „ein“ und „aus“ angezeigt. Ist die Spielstart-Automatik
ausgeschaltet, muss jeder Einsatz durch kurzes Drücken der Taste
gestartet werden. Wird die Spielstart-Automatik in der Werbelichtphase ausgeschaltet und erfolgt innerhalb von 30 Sekunden kein
Geldeinwurf, wird sie automatisch
wieder eingeschaltet. Bei ausgeschalteter Spielstart-Automatik ist die
Werbebeleuchtung ausgeschaltet.
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird mit 5 Gewinnlinien auf 5 Walzen gespielt. Bei mind. 3 x Kaktus als Scatter-Symbol werden FeatureGames (FG) gestartet. Der Zug ergänzt auf jeder der 5 Walzen. In FG wird der Zug
zum MULTI-WILD-Symbol; der Zug ergänzt auf allen Positionen der Walze zum Liniengewinn.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
39 RANDOM JOKER
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Erscheint
3 x Joker auf der fünften Walze, so werden zufällig weitere Joker auf den ersten vier Walzen
gesetzt. Einsatz 5 bis 400 Punkte.
Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten.
Es wird auf vier Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. Drei übereinstimmende Symbole ergeben den entsprechenden
Punktewert. Merkur auf der mittleren Walze ersetzt jedes Symbol. Nur der höchste Punktegewinn auf den vier Gewinnlinien
wird gegeben. Bei bestimmten Gewinnkombinationen oder bei mindestens einmal Merkur auf jeder Walze starten Ausspielungen. Durch Risiko, Startausspielung oder Merkur-Kombination können „Gold-Spiele“ gewonnen werden, bei denen jedes
gestreifte Feld auf der mittleren Walze ebenfalls einen Gewinn gibt. Bei Nichtgewinn im „Gold-Spiel“ startet eine Ausspielung
für Punktewerte oder weitere „Gold-Spiele“. Einsatz 5 bis 50 Punkte.
Abb. ähnlich
52 Pause
Nach einer Stunde Spielbetrieb legt das Spielgerät eine Spielpause von mindestens 5 Minuten
ein, in denen kein Spielbetrieb möglich ist. Zu Beginn dieser gesetzlich vorgeschriebenen Pause
werden alle Geldbeträge bis auf einen Rest von weniger als 20 Cent ausgezahlt.
1417.00-0-1/16
27 GOLDSTAR