Gewinnplan M

M-BOX PUR ROT
Spiel- und Gewinnplan
12 DIMENSION BLUE
Geld kann in Punkte und Punkte können in Geld umgewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem
Bildschirm kann die Richtung der Wandlung geändert werden. Außerdem kann der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass
keine Wandlung erfolgt.
Punkte
Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den Punktespeicher
gebucht. Ohne Spiel können pro Stunde bis 8 000 Punkte gewandelt werden. Zeigt der Punktespeicher mind. 20 000 Punkte,
findet keine Wandlung von Geld nach Punkte statt.
Turbobuchen
Wurde mind. 1 Minute lang kein Geld in Punkte gewandelt, so wird „Turbobuchen möglich“ aktiv. Hierbei werden max. 2 w
in Punkte umgebucht.
Punkte
Geld
Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 z auf den
Geldspeicher gebucht. Bei dargestelltem 20-z-Schein werden bis zu 2 300 Punkte in z umgewandelt. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest umgebucht. Zeigt der Punktespeicher mind. 30 000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte
nach Geld eingeschaltet und kann bis zum Unterschreiten von 30 000 Punkten nicht abgeschaltet werden. Bei mind.
90 000 Punkten auf dem Punktespeicher findet CASH TIME statt. Hierbei werden automatisch Punkte in Geld gewandelt, wobei
kein weiterer Spielbetrieb möglich ist. Dieses wird erst unterhalb von 85 000 Punkten wieder aufgehoben.
13 DOPPEL BUCH
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es kann wahlweise die Variante „EINZELBUCH“ oder „DOPPELBUCH“ auf 5 Gewinnlinien gespielt werden, wobei jeweils gemäß
Gewinnplan von links nach rechts gewonnen wird. Mindestens 3 x „Schriftrolle“ löst je nach Variante 10 oder 15 Freispiele aus.
Für diese Freispiele werden bei der Variante „EINZELBUCH“ ein und bei „DOPPELBUCH“ zwei SPEZIAL-Symbole ausgewählt.
Diese breiten sich bei Erscheinen auf die ganze Walze aus und werden „scattered on line“ ausgewertet. Einsatz 5 bis 100
Punkte bei „EINZELBUCH“ und 10 bis 200 Punkte bei „DOPPELBUCH“.
14 DRAGON’S TREASURE PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Drache“ löst 10 Freispiele
aus. Zu Beginn hat der Spieler die Möglichkeit ein Symbol auszuwählen, das sich während der Freispiele bei Erscheinen auf der
ganzen Walze ausbreitet und „scattered on line“ ausgewertet wird. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
15 EL TORERO PLUS
2 Punkte-Gewinne
Aufgrund gesetzlicher Regelungen können in einem Spiel maximal 100 000 Punkte gewonnen werden. Der Punktespeicher ist
auf 100 000 begrenzt; wird in Freispielen diese Grenze erreicht, endet diese Freispielserie.
3 Spiele
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Torero“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x „Stier“ (Scatter) werden 10 Freispiele gewonnen, in denen jeder „Torero“ bis
zum Ende der Freispiele erhalten bleibt. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
16 EXTRA WILD PLUS
Im Menü kann aus den dargestellten Spielen (max. 40) eines ausgewählt werden.
4 Einsatz
Durch Betätigen der Tasten „Einsatz“ bzw. „max. Einsatz“ kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Spiel werden die
entsprechenden Punkte abgezogen. Abhängig von der Spielvariante (angezeigt unterhalb des Geldspeichers) kann der Mindesteinsatz variieren.
5 Autostart/Start/Start bis Gewinn/Schnellstopp/Autoschnellstart
Durch Drücken der Taste „Autostart“ wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet. Ist
„Autostart“ ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der „Start“-Taste gestartet werden. Durch längeres Drücken der
Start-Taste wird die „Start bis Gewinn“-Automatik eingeschaltet. Hierbei wird jeweils fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz
gestartet, bis ein Gewinn erzielt wird. Das Drücken der Start-Taste während des Walzenlaufs stoppt die Walzen (Schnellstopp).
Langes Drücken der Taste „Autostart“ aktiviert zusätzlich den Autoschnellstart.
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird bei Einsatz 5 Punkte auf 5 Gewinnlinien und bei Einsatz 10 bis 200 Punkte auf 10 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden
die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. „Tresortür“ ist WILD
und ergänzt zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei Ergänzung wird ein Multiplikator x 2, x 3 oder x 7 gegeben. Bei jeder
„Tresortür“ ohne Liniengewinn wird der Einsatz gewonnen.
17 EYE OF HORUS PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Horus ist “wild on reel”
und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 SCATTER sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), werden 12 Freispiele gegeben. In Freispielen verwandelt Horus Symbole in höherwertige. Einsatz 5 bis
200 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
18 FRUITINATOR PLUS
6 Merkur Action Games
Merkur Action Games werden auf einem speziellen Screen abgespielt. Pro Merkur Action Games wird eine Ausspielung auf dem
dargestellten MERKUR-Stern gegeben. Die Gewinne werden an den Strahlen des MERKURs angezeigt.
7 ALLES SPITZE
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits
2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
19 FRUITS OF THE DESERT
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. „Käfer“, „Münze“ und „Kleeblatt“ erhöhen ihren jeweiligen
Jackpotturm um eine Stufe. „Merkur“ erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe,
wird ein Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die
darauf folgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der JACKPOT zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der
JACKPOT kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von „Teufel“
werden die Jackpottürme und der JACKPOT zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei JACKPOT gleich Null gewechselt
werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
8 ALLES SPITZE XL
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. Käfer, Münze und Kleeblatt erhöhen ihren jeweiligen Jackpotturm um eine Stufe. „Merkur“ erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe, wird ein
Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die darauf
folgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der „JACKPOT“ zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der
„JACKPOT“ kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von Teufel
werden die Jackpottürme und der „JACKPOT“ zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei „JACKPOT“ gleich Null gewechselt
werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Erscheint eine Frucht (Traube, Kirsche oder Zitrone) wird ein Fruchtjackpot (max.
5 Früchte) aufgebaut. Bei gleichen Früchten oder Merkur wird der Fruchtjackpot um eine Frucht erhöht, anderenfalls wird er
gelöscht. Ab 3 Früchten wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
9 BLAZING STAR PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits
2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
Es wird bei Einsatz 5 auf 5, bei Einsatz 10 auf 10 und ab Einsatz 20 auf 20 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach
gewonnen. Bei 3 x, 4 x oder 5 x Oase werden 5, 10 oder 20 Freispiele gewonnen. In Freispielen wird jede Knospe zu einer Blume.
Diese ist wild und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200.
20 GHOST SLIDER
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Gewinnerzeugende Symbole „verschwinden“
und werden durch nachrückende Symbole ersetzt (Slides). Durch mindestens 4 aufeinanderfolgende Slides werden Freispiele
gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
21 GOLDIFY
Es wird auf 5, 10, 15 oder 20 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „König Midas“ ergänzt an
jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Ein Symbol wird vergoldet (frei wählbar, außer „König Midas“
und „Rose“), die Gewinne mit diesem Symbol werden verfünffacht (max. 100 000 Punkte). Sind 3, 4 oder 5 „Rose“ sichtbar
(unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15, 50 oder 100 Freegames gewonnen, in denen 3, 4 oder 5 Symbole vergoldet
werden. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
22 HOLLYWOOD LIGHTS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gespielt und gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ersetzt
jedes Symbol und ergänzt zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x SCATTER, unabhängig von den Bildschirmpositionen,
werden 15 FREE GAMES mit Spotlight-Bonus gewonnen, in dem ein sichtbares Symbol zufällig ausgewählt und dann alle Symbole
dieser Art zu „Frau“ werden. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei 5 Linien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Linien.
23 HONEYLINER
10 COIN OF GODS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Jede Verbindung von einem aktiven Startrohr zu einem beliebigen Endrohr zahlt den Einsatz.
Insgesamt gibt es 174 mögliche Verbindungen. WILD gilt als beliebige Verbindung von oben
nach unten und gilt gleichzeitig als Multiplikator 10. Früchte gelten ebenfalls als Multiplikatoren
(x 2, x 3, x 5, x 7 bzw. x 10). Erzielte Multiplikatoren werden addiert. Einsatz 5 bis 100 Punkte.
Es wird mit 4 x 4 Walzen und 10 Linien gespielt. Ein Gewinn wird erzielt, wenn mind. 2 Linien
4 x COIN anzeigen. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
11 DIAMOND & GOLD
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts und
von rechts nach links gewonnen. Bei 3 x Schatztruhe werden 5 Freispiele gewonnen. In Freispielen sind die Walzen 1 und 5 mit Wild-Symbolen versehen. Diese ergänzen an jeder Stelle der
Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien
und 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
24 HOT FROOTASTIC
Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 10
bis 200 Punkte.
GA U SELMA N N
1933.01-0-9/15
Geld
Es wird auf 10 Gewinnlinien gespielt. Gewinne werden von links nach rechts gegeben. Zeigen die ersten beiden Walzen 8-mal
das gleiche Symbol (A, K, Q oder J), wird ein Feature gestartet, in dem jeweils die nächste Walze mit dem gleichen Symbol
vollgefüllt wird, falls das Symbol mindestens einmal sichtbar ist oder die Walze einmal nachgestartet wird. Das Feature endet,
sobald nach einem Nachstart die Walze nicht vollgefüllt wird. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten.
1 Umwandlung Geld/Punkte
M-BOX PUR ROT
Spiel- und Gewinnplan
37 ROULETTE
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Edelstein ergänzt an jeder
Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn, ausgenommen Elefant bei Auslösen des „ELEPHANT BONUS“.
Gewinne mit Edelstein werden verdoppelt. Ist mind. 2 x Elefant sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ein Respin
gewonnen. Dabei werden alle Elefanten und Edelsteine gehalten. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 200
Punkte bei 10 Gewinnlinien.
26 JOKER’S CAP
Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar, werden
bis zu 2 Symbole (Ausspielung zwischen 0, 1 und 2) ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“
und „Narr“ ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
27 KNIGHT’S LIFE PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf fünf Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. MERKUR (Wild-Symbol) verdoppelt Gewinne. 3, 4 oder 5 Pferde
(Scatter-Symbol) erzeugen 10, 15 oder 30 Freegames. In Freegames wird im 1. Spiel Ritter 1 auf Walze 1 zum MERKUR, im
nächsten auch auf Walze 2, ..., bis auch auf Walze 5 Ritter 1 zum MERKUR wird. In den nächsten 5 Freegames wird zusätzlich
Ritter 2 sukzessive von Walze 1 bis Walze 5 zum MERKUR. Dasselbe gilt für die nächsten 5 Freegames für Ritter 3. In Freegames
erzielen 2 Pferde ein Freegame. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
Das Spielfeld ist in folgende (Setz-)Felder unterteilt: 37 Zahlen, „rot“, „schwarz“, „gerade“, „ungerade“, „1-18“, „19-36“,
„1st 12“, „2nd 12“, „3rd 12“, 3 Kolonnen (je 12 Zahlen) und 4 Annoncen. Stimmt die Zahl im Kessel mit einer Setzung überein,
wird der Gewinn gemäß ROULETTE-Gewinnplan gegeben. Mindesteinsatz 20 Punkte.
38 SAFE CHOICE
Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. Ist „Safe“ sichtbar, wird er geöffnet und enthält im
Innern ein weiteres Symbol, das mit „Safe“ für dieses Spiel „wild“ wird, d. h. sie ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie
zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien und 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
39 SONNENKÄFER
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. „Kreuz“, „Käfer“ und „Hund“ erhöhen ihre jeweilige Leiter
um eine Stufe. „Mumie“ setzt alle Leitern um eine Stufe zurück. Befindet sich die „Kreuz“- oder die „Hund“-Leiter auf der
höchsten Stufe, so wird ein Direktgewinn gegeben. Die „Käfer“-Leiter erreicht nach der letzten Stufe eine AG-Ausspielung
und wird danach gelöscht. Der JACKPOT zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Leitern an. Der JACKPOT kann durch
Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden, alle Leitern werden dann gelöscht. Durch Betätigen des Teilannahme-Feldes werden alle Leitern um eine Stufe heruntergesetzt und die Differenz auf den Punktespeicher
übernommen. Spiel und Einsatz können nur bei JACKPOT gleich Null gewechselt werden. Die Autostart-Grenze ist einstellbar.
Einsatz 10 bis 200 Punkte.
40 SPARTA
28 LUCKY PHARAOH
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, rechts nach links und in der Mitte gewonnen. Auf jeder
Gewinnlinie wird stets der höchste Gewinn gegeben. Die Gewinne auf den unterschiedlichen Gewinnlinien addieren sich zum
Gesamtgewinn auf. Beträgt dieser mindestens das Vierfache des Einsatzes, so besteht die Möglichkeit Power-Spins abzuspielen.
Diese können je nach Gewinnhöhe mit unterschiedlichem Einsatz abgespielt werden. Ein Power-Spin wird mit vier separaten
Walzensätzen gespielt. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
29 MAGIC MIRROR DELUXE II
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Spiegel“
löst 10 Freispiele aus. In diesen wird ein Symbol ausgewählt, das sich bei Erscheinen auf die ganze Walze ausbreitet und
„scattered on line“ ausgewertet wird. Werden in Freispielen weitere Freispiele gewonnen, wird jeweils ein weiteres Symbol
ausgewählt, das genauso gewinnt wie die vorher ausgesuchten Symbole. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
30 MAGIC MONK RASPUTIN
PLUS: Spiel mit Merkur Action Games
Es wird mit drei Walzen und 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. 2 und 3 Gleiche führen gemäß Tabellen zum Gewinn
von Steps. Diese erhöhen jeweils einen der Jackpottürme um die angegebene Anzahl Stufen und damit gleichzeitig den Wert des
Jackpots. Er kann durch Betätigen des „ANNAHME“-Feldes auf den PUNKTESPEICHER gebucht werden. Durch Betätigen des
„TEILANNAHME“-Feldes werden alle Jackpottürme um eine Stufe heruntergesetzt und die Differenz aufgebucht. Ist die oberste
Stufe eines Jackpotturms erreicht, werden für weitere Steps des Turms Direktgewinne gegeben. Läuft Rasputin ein, werden die
Jackpottürme und der „JACKPOT“ zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei „JACKPOT“ gleich Null gewechselt werden.
Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
31 MAGIC TREE
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Schote“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei „Schote“ auf Walze 1, 3 und 5 werden 10 Freispiele gewonnen. In Freispielen
wird auf der mittleren Walze unten ein WILD („Baum“) gesetzt. In Freispielen werden weitere WILDs gesetzt, wenn „Elfe“
erscheint. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf zwei Walzensätzen mit je 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Leonidas ist wild
und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Jeder Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz
erscheint, wird an die entsprechende Stelle des zweiten Walzensatzes übertragen („ACTIVE WILD“-Feature). Bei 3 x, 4 x, 5 x
oder 6 x Schild werden 10, 15, 20 bzw. 25 Freegames gewonnen. Die Freegames werden mit zwei Walzensätzen gestartet. Jeder
Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz erscheint, schaltet eine Walze eines noch inaktiven Walzensatzes frei. Zusätzlich wird
jeder Leonidas des ersten Walzensatzes auf die entsprechenden Positionen aller aktiven Walzensätze übertragen und ist dort
wild on reel („ACTIVE WILD ON REEL“-Feature). Einsatz 10 bis 200 Punkte.
41 TIZONA
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Schwert ist wild und ergänzt an jeder Stelle
der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Jedes Schwert wandert mit jedem Walzenlauf um eine Position nach links,
bis es auf Walze 1 angekommen ist. Bei 3 x, 4 x oder 5 x Schild werden 10, 15 bzw. 20 Freegames gewonnen. In Freegames wird
für je 4 gesammelte Schilder das Wild-Symbol verbessert: Für die ersten 4 Schilder bekommt das Schwert die doppelte Größe,
für insgesamt 8 Schilder die dreifache Größe und für insgesamt 12 Schilder ist Schwert wild on reel. Wandert in einem Freegame
ein Schwert oder läuft ein neues ein, so wird ein zusätzliches Freegame gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte.
42 TOTEM CHIEF PLUS
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Pfahl ersetzt alle Symbole. Einsatz bei 5 Linien:
5 bis 200 Punkte. Einsatz bei 10 Linien: 10 bis 400 Punkte.
43 TRIPLE TRIPLE CHANCE
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan
gewonnen. Erscheinen 9 gleiche Fruchtsymbole, wird neben den 5 Liniengewinnen das „REWIN FEATURE“ gewonnen. Ein
Glücksrad entscheidet darüber, ob der Gewinn nochmals gegeben oder das Feature beendet wird. Das Glücksrad kann maximal
neunmal gedreht werden. Bei 3 x Raute werden die Walzen nachgestartet. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
44 UP TO 7
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Erscheinen 9 gleiche Symbole, wird das Feature gestartet, bei dem die
aktuellen Walzensymbole durch höherwertige Symbole ersetzt werden. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
32 MULTI WILD
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES.
Es wird auf 81 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Wild ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie
zum höchstmöglichen Liniengewinn. Je nach Anzahl der ergänzenden Wild werden die Liniengewinne x 2, x 4 oder x 8 gegeben.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
33 ODIN
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Nach Walzenstillstand transformieren sich alle „BRETTERWAND“-Symbole in ein zufälliges Symbol, außer „SCHILD“ und
„FEUERTOPF“. Es wird auf 20 Gewinnlinien (bei Einsatz 5 auf 10 Linien) gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen.
„SCHILD“ ersetzt alle Symbole außer „FEUERTOPF“. Läuft 3 x „BRETTERWAND“ auf der linken Walze ein, erfolgen 2 weitere
einsatzlose Walzendrehungen, wobei alle „BRETTERWAND“- und „SCHILD“-Symbole stehenbleiben, wonach die Gewinnauswertung erfolgt. 3 x „FEUERTOPF“ lösen 10 Freispiele aus. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
45 VAMPIRE’S NIGHT
Es wird mit 5 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. „VAMPIR“ ist wild, d. h. er ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum
höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „VAMPIRE“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Freegames gegeben. In Freegames werden die Symbole auf den Walzen, die an Gewinnen mit „VAMPIR“ beteiligt sind, ebenfalls
wild. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
46 WILD SPIRIT
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. WILD ersetzt alle Symbole. Einsatz 5 bis 100
Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Gewinnlinien.
34 PURE WINS MORE
47 Risiko
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Frau ist wild und auf den Walzen 2 bis 5
vorhanden. Bei Gewinnkombinationen ohne Frau wird ein höherer Gewinn gegeben als bei Gewinnkombinationen mit Frau.
Einsatz 5 bis 200 Punkte.
Durch Betätigen der „Leiter“- bzw. „Karte“-Taste kann zwischen zwei Risikoarten gewählt
werden. Es kann bis max. 14 000 Punkte riskiert werden, wobei die Umwahl der Risikoart
jederzeit möglich ist.
Leiterrisiko
Durch Drücken der ROT- oder SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert.
35 RAIL ROAD PLUS
Kartenrisiko
PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES
Es wird mit 5 Gewinnlinien auf 5 Walzen gespielt. Bei mind. 3 x Kaktus als Scatter-Symbol werden
FeatureGames (FG) gestartet. Der Zug ergänzt auf jeder der 5 Walzen. In FG wird der Zug zum MULTIWILD-Symbol; der Zug ergänzt auf allen Positionen der Walze zum Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte.
GA U SELMA N N
1933.01-0-9/15
Durch Drücken der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste kann auf die Farbe der nächsten Karte gewettet
werden.
36 RANDOM JOKER
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Erscheint 3 x Joker
auf der fünften Walze, so werden zufällig weitere Joker auf den ersten vier Walzen gesetzt. Einsatz
5 bis 400 Punkte.
Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten.
25 INDIAN RUBY
M-BOX PUR ROT
Spiel- und Gewinnplan
48 Teilgewinn-Annahme
51 Pause
Ab 20 Punkte kann durch Drücken des Teilen-Buttons auf dem Bildschirm ein Teil der Punkte übernommen werden.
49 Vollgewinn-Annahme
Nach einer Stunde Spielbetrieb legt das Spielgerät eine Spielpause von mindestens 5 Minuten ein, in denen kein Spielbetrieb
möglich ist. Zu Beginn dieser gesetzlich vorgeschriebenen Pause werden alle Geldbeträge bis auf einen Rest von weniger als
20 Cent ausgezahlt.
Während des Risikoangebotes wird durch Drücken der Start-Taste der riskierbare Wert verbucht.
50 Spielstart-Automatik
Abb. ähnlich
GA U SELMA N N
1933.01-0-9/15
Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten.
Zum Ein-/Ausschalten die Taste am Münzeinwurf ca. 2 Sekunden
drücken. Die aktuelle Einstellung wird durch Leuchten eines der
Felder „ein“ und „aus“ angezeigt. Ist die Spielstart-Automatik
ausgeschaltet, muss jeder Einsatz durch kurzes Drücken der Taste
gestartet werden. Wird die Spielstart-Automatik in der Werbelichtphase ausgeschaltet und erfolgt innerhalb von 30 Sekunden
kein Geldeinwurf, wird sie automatisch wieder eingeschaltet. Bei
ausgeschalteter Spielstart-Automatik ist die Werbebeleuchtung
ausgeschaltet.