MERKUR FUNNYLAND Best of Magie Spiel- und Gewinnplan 1 Umwandlung Geld/Punkte Geld kann in Punkte und Punkte in Geld gewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem Bildschirm kann die Richtung der Wandlung Geld nach Punkte, Punkte nach Geld geändert werden. Außerdem kann der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass keine Wandlung erfolgt. Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den Punktespeicher gebucht. Ohne Spiel können bis 8.000 Punkte gewandelt werden. 2 Turbobuchen Nach einer Wartezeit von mind. 1 Minute ist Turbobuchen aktiv. Bei Einwurf von 2 g werden diese direkt in 200 Punkte umgebucht. 3 Punkte einlösen Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 g auf den Geldspeicher gebucht. Ab 10.000 Punkte werden, sofern zeitlich möglich, einmalig 2.000 Punkte in 20 g umgewandelt; anschließend erfolgt die Umwandlung in Schritten á 200 Punkte. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest umgebucht. Zeigt der Punktespeicher mind. 50.000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte nach Geld eingeschaltet. Ab 100.000 Punkten auf dem Punktespeicher kann die Wandlung bis zum Unterschreiten von 80.000 Punkten nicht abgeschaltet werden. 4 Spiele Im Menü kann zwischen den Spielen GOLD & GLORY, BLAZING STAR, JOKERS CAP, AMAZING AWARDS, LUCKY SIMBA, DOUBLE FROOTASTIC, CROWN GEMS, CRAZY FRUITS, WILD STARS, GOLD OF PERSIA, MYSTIC DRAGON, DIAMOND CASINO, BINGO CLASSIC, RISIKO, ROULETTE, LOTTO, MULTILINE POKER, EXTRALINER, CASH FRUITS, TROPICAL HEAT, DIAMOND & FRUITS, TRIPLE CHANCE, SUPER 7 REELS, TIMOR, LUCKY PHARAO, EXTRALINER 10, PYRAMID OF POWER, THAI FLOWER, CRAZY FRUITS II und HOT FROOTASTIC gewählt werden. Diese Spiele finden auf dem unteren Bildschirm statt, auf dem oberen Bildschirm wird der Gewinnplan angezeigt, beim Spiel RISIKO werden beide Bildschirme verwendet. 5 Einsatz Durch Betätigen der Tasten Einsatz bzw. max. Einsatz kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Walzenlauf, Pokeroder Bingo-Spiel werden die entsprechenden Punkte abgezogen. 6 Autostart Durch Drücken der Taste Autostart wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet. Ist Autostart ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der Start-Taste gestartet werden. 7 GOLD & GLORY Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Held“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Erscheint „Gold“ auf beliebiger Position auf Walze 1 und gleichzeitig „Glory“ auf beliebiger Position auf Walze 5, werden 10 Freegames gewonnen. „Held“ ergänzt hierbei nicht. „Gold“ und „Glory“ ergänzen in Freegames an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Es werden bei sichtbarem „Gold“ alle Gewinne des aktuellen Freispiels x 5 gegeben. Erscheint in Freegames „Glory“, ohne dass „Gold“ sichtbar ist, werden 5 weitere Freegames hinzugewonnen. Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 8 BLAZING STAR Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Hierbei sind Gewinne bis zum 1.000fachen Einsatz möglich. 9 JOKERS CAP Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar, werden bis zu 2 Symbole ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“ und „Narr“ ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“. 10 AMAZING AWARDS Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Auf den mittleren Walzen befindet sich je eine Statue, die sich über drei Walzenpositionen erstreckt. Sie ergänzt an jeder Stelle zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit Statue werden pro Ergänzung verdoppelt. 11 LUCKY SIMBA Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Löwe“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Löwe“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Bäume“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Löwe“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 12 DOUBLE FROOTASTIC Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Sind von der linken bis zur mittleren Walze 9-mal „Pflaume“, „Orange“, „Zitrone“ oder „Kirsche“ sichtbar, so wird der Gewinn verdoppelt. 13 CROWN GEMS Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, von rechts nach links und mittig gewonnen. 14 CRAZY FRUITS Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Tomate“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Bananen“ oder „Tomaten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Sind jedoch 3, 4 oder 5 „Crazy Fruits“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wobei hier „Tomate“ nicht ergänzt, wird das „Crazy Fruits“-Feature gegeben. Es erscheint ein 6 x 4-Feld mit Früchten, die nacheinander geöffnet werden können. Dahinter verbergen sich Freegames und Multiplikatoren sowie ein „Collect“-Zeichen. Bei „Collect“ endet das „Crazy Fruits“-Feature und die erzielten Freegames werden mit dem erreichten Multiplikator abgespielt. In den Freegames wird zusätzlich immer ein „Crazy Pay“ (Einsatz x Multiplikator) gewonnen. Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 15 WILD STARS Es wird mit 10 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts, von rechts nach links gemäß Gewinnplan gewonnen. „Star“ ersetzt alle Symbole und verdoppelt den Gewinn. 16 GOLD OF PERSIA Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Merkur“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Merkur“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Frauen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15, 20 oder 25 Bonus-Spiele gegeben. „Merkur“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen wird jeder Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 17 MYSTIC DRAGON Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „WILD“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „WILD“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Drachen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „WILD“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen wird jeder Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. Die gewonnenen Bonus-Spiele können so lange auf der Fun-Risikoleiter riskiert werden, bis entweder 100 Spiele erreicht wurden oder bis einmal negativ riskiert wurde. 18 DIAMOND CASINO Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Dame“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Dame“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Diamanten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Dame“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. MERKUR FUNNYLAND Best of Magie Spiel- und Gewinnplan 19 BINGO CLASSIC Auf dem Setzfeld können 3 bis 7 Zahlen ausgewählt werden. Es werden 20 Zahlen zwischen 1 und 80 gezogen. Bei der im Gewinnplan vorgegebenen Anzahl von Übereinstimmungen von gesetzten und gezogenen Zahlen wird gewonnen. Bei bestimmten Treffern können 2 Zusatzkugeln für einen nochmaligen Einsatz angefordert werden; hierbei erfolgt die Gewinnauswertung erst nach Ziehen der 2 Zusatzkugeln. 20 RISIKO Jeder Einsatz wird durch Ausspielung oder direkt in die Risikoleiter übernommen. Durch Betätigen der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert. 21 ROULETTE Es kann auf beliebige Zahlen gesetzt werden. Stimmt die Zahl im Kessel mit einer gesetzten überein, wird der Gewinn ausgespielt (mind. 9facher Einsatz bis max. 1.000facher Einsatz). 31 LUCKY PHARAO Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Pharao“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Gewinn. Sind mind. 3 „Pyramiden“ auf einer Gewinnlinie sichtbar (müssen nicht notwendigerweise zusammenhängend sein), wird eine Mystery-Ausspielung gegeben. Bei mehreren Gewinnlinien mit 3 „Pyramiden“ wird das Ergebnis mit der Anzahl dieser Linien multipliziert. Der Pharao ergänzt hierbei nicht. Sind mind. 3 „Münzen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Der „Pharao“ ergänzt hierbei „Münzen“, sobald mindestens eine sichtbar ist. 32 EXTRALINER 10 Es wird auf 10 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Unabhängig von den Gewinnlinien werden Gewinne auch bei mind. 3 sichtbaren „Geldschein-Bündel“ erzielt. 33 PYRAMID OF POWER 22 LOTTO Es können max. 4 Spielfelder gespielt werden. Auf jedem Spielfeld werden 6 Zahlen ausgewählt. Es werden zweimal 6 Zahlen aus 1 bis 49 gezogen. Bei mind. 3 Übereinstimmungen von gesetzten und gezogenen Zahlen wird gewonnen. Stammen alle Übereinstimmungen ausschließlich aus den ersten oder ausschließlich aus den zweiten 6 gezogenen Zahlen, wird der Gewinn verdoppelt. 23 MULTILINE POKER Das Pokerspiel wird mit 3 oder 5 Pokerreihen gespielt. Der Einsatz gilt immer für 2 mögliche Läufe. Im 1. Lauf werden die Karten der untersten Pokerreihe geöffnet. Diese können für einen 2. Lauf gehalten werden; gehaltene Karten werden auf die anderen Pokerreihen übertragen. Die Gewinnvergabe ab Drilling erfolgt gemäß Gewinnplan nach dem 2. Lauf. Zusätzlich existiert ein Joker als Sondergewinn, der darüber hinaus die entsprechende Pokerreihe zum höchstmöglichen Gewinn ergänzt. 24 EXTRALINER Es wird mit 15 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Sind mind. 3 „Geldschein-Bündel“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. 25 CASH FRUITS Es wird mit 5 Gewinnlinien gespielt. Gewinne werden von links nach rechts gegeben. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gewonnen. Das „Sternsymbol“ ist ein Scattergewinn und somit gewinnlinienunabhängig. Es sind Gewinne bis zum 1000fachen Einsatz möglich. 26 TROPICAL HEAT Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn und verdoppelt diesen. Sind 3x, 4x oder 5x „2 Papageien“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Feature-Spiele gegeben, in denen jeder Gewinn mit 3 multipliziert wird. „Frau“ ergänzt hierbei nicht. Feature-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 27 DIAMOND & FRUITS Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. Einige Positionen der 3 Walzen sind zusätzlich zu dem eigentlichen Symbol mit einem „Diamanten“ besetzt, der ebenfalls gewinnen kann. 28 TRIPLE CHANCE Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Erscheinen 9 gleiche Fruchtsymbole, wird neben den 5 Liniengewinnen das ReWin-Feature gewonnen. Ein Glücksrad entscheidet darüber, ob der Gewinn nochmals gegeben oder das Feature beendet wird. Das Glücksrad kann maximal dreimal gedreht werden. 29 SUPER 7 REELS Es wird mit 15 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Sind mindestens 3 x „Stern“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. 30 TIMOR Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Frau“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Drachen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), so hat der Spieler die Wahl zwischen 20 Bonus-Spielen mit Gewinnmultiplikator 2, 15 Bonus-Spielen mit Multiplikator 3, 10 Bonus-Spielen mit Multiplikator 4 oder 5 BonusSpielen mit Multiplikator 5. „Frau“ ergänzt hierbei nicht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. Es wird auf 16 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von unten nach oben gewonnen. „Pyramide“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn und verwandelt die zwei Positionen unter ihr und die oberste Position in Joker-/Wild-Symbole 34 THAI FLOWER Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Orchidee“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Orchideen“ sichtbar, werden 12 Freispiele gegeben. Zu Beginn einer Freispielserie werden 3 Gewinnsymbole ausgewählt, mit denen alle Walzen vollständig belegt werden. 35 CRAZY FRUITS II Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Tomate“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Bananen“ oder „Tomaten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Sind jedoch 3, 4 oder 5 „Crazy Fruits“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wobei hier „Tomate“ nicht ergänzt, wird das „Crazy Fruits“-Feature gegeben. Es erscheint ein 6 x 4-Feld mit Früchten, die nacheinander geöffnet werden können. Dahinter verbergen sich Freegames und Multiplikatoren sowie ein „Collect“-Zeichen. Bei „Collect“ endet das „Crazy Fruits“-Feature und die erzielten Freegames werden mit dem erreichten Multiplikator abgespielt. In den Freegames wird zusätzlich immer ein „Crazy Pay“ (Einsatz x Multiplikator) gewonnen. Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 36 HOT FROOTASTIC Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. 37 Teilgewinn-Annahme Ab 20 Punkte kann durch Drücken des Teilen-Buttons auf dem Bildschirm ein Teil der Punkte übernommen werden. 38 Vollgewinn-Annahme Während des Risikoangebotes wird durch Drücken der Start-Taste der riskierbare Wert verbucht. 39 Risiko Der Spieler kann durch Betätigen der Leiter- bzw. Karten-Taste zwischen zwei Risikoarten entscheiden. 40 Leiterrisiko Durch Drücken der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert. 41 Kartenrisiko Der Spieler kann durch Drücken auf die ROT- bzw. SCHWARZ-Taste auf die Farbe der nächsten Karte wetten. Bei Übereinstimmung wird der zum Risiko angebotene Wert verdoppelt. Es können max. 10.000 Punkte riskiert werden. 42 Spielstart-Automatik Zum Ein-/Ausschalten die Taste am Münzeinwurf ca. 2 Sekunden drücken. Die aktuelle Einstellung wird durch Leuchten eines der Felder „an“ und „aus“ angezeigt. Ist die Spielstart-Automatik ausgeschaltet, muss jeder Einsatz durch kurzes Drücken der Taste gestartet werden. Wird die Spielstart-Automatik in der Werbelichtphase ausgeschaltet und erfolgt innerhalb von 30 Sekunden kein Geldeinwurf, wird sie automatisch wieder eingeschaltet. Bei ausgeschalteter Spielstart-Automatik ist die Werbebeleuchtung ausgeschaltet.
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