merkur funnyland - jackpot

MERKUR FUNNYLAND
Best of Magie
Spiel- und Gewinnplan
1 Umwandlung Geld/Punkte
Geld kann in Punkte und Punkte in Geld gewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem
Bildschirm kann die Richtung der Wandlung Geld nach Punkte, Punkte nach Geld geändert werden. Außerdem kann
der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass keine Wandlung erfolgt.
Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den
Punktespeicher gebucht. Ohne Spiel können bis 8.000 Punkte gewandelt werden.
2 Turbobuchen
Nach einer Wartezeit von mind. 1 Minute ist Turbobuchen aktiv. Bei Einwurf von 2 g werden diese direkt in 200
Punkte umgebucht.
3 Punkte einlösen
Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 g auf den
Geldspeicher gebucht. Ab 10.000 Punkte werden, sofern zeitlich möglich, einmalig 2.000 Punkte in 20 g umgewandelt; anschließend erfolgt die Umwandlung in Schritten á 200 Punkte. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest
umgebucht.
Zeigt der Punktespeicher mind. 50.000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte nach Geld eingeschaltet. Ab 100.000
Punkten auf dem Punktespeicher kann die Wandlung bis zum Unterschreiten von 80.000 Punkten nicht abgeschaltet
werden.
4 Spiele
Im Menü kann zwischen den Spielen GOLD & GLORY, BLAZING STAR, JOKERS CAP, AMAZING AWARDS, LUCKY
SIMBA, DOUBLE FROOTASTIC, CROWN GEMS, CRAZY FRUITS, WILD STARS, GOLD OF PERSIA, MYSTIC DRAGON,
DIAMOND CASINO, BINGO CLASSIC, RISIKO, ROULETTE, LOTTO, MULTILINE POKER, EXTRALINER, CASH FRUITS,
TROPICAL HEAT, DIAMOND & FRUITS, TRIPLE CHANCE, SUPER 7 REELS, TIMOR, LUCKY PHARAO, EXTRALINER 10,
PYRAMID OF POWER, THAI FLOWER, CRAZY FRUITS II und HOT FROOTASTIC gewählt werden. Diese Spiele finden auf
dem unteren Bildschirm statt, auf dem oberen Bildschirm wird der Gewinnplan angezeigt, beim Spiel RISIKO werden
beide Bildschirme verwendet.
5 Einsatz
Durch Betätigen der Tasten Einsatz bzw. max. Einsatz kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Walzenlauf, Pokeroder Bingo-Spiel werden die entsprechenden Punkte abgezogen.
6 Autostart
Durch Drücken der Taste Autostart wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet.
Ist Autostart ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der Start-Taste gestartet werden.
7 GOLD & GLORY
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Held“ ergänzt an jeder Stelle der
Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Erscheint „Gold“ auf beliebiger Position auf Walze 1 und gleichzeitig „Glory“ auf beliebiger Position auf Walze 5, werden 10 Freegames gewonnen. „Held“ ergänzt hierbei nicht.
„Gold“ und „Glory“ ergänzen in Freegames an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Es
werden bei sichtbarem „Gold“ alle Gewinne des aktuellen Freispiels x 5 gegeben. Erscheint in Freegames „Glory“,
ohne dass „Gold“ sichtbar ist, werden 5 weitere Freegames hinzugewonnen. Freegames sind Freispiele und werden
in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
8 BLAZING STAR
Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen
bereits 2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Hierbei sind Gewinne bis zum 1.000fachen Einsatz möglich.
9 JOKERS CAP
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar,
werden bis zu 2 Symbole ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“ und „Narr“ ergänzen
an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“.
10 AMAZING AWARDS
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Auf den mittleren Walzen befindet
sich je eine Statue, die sich über drei Walzenpositionen erstreckt. Sie ergänzt an jeder Stelle zum höchstmöglichen
Liniengewinn. Gewinne mit Statue werden pro Ergänzung verdoppelt.
11 LUCKY SIMBA
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Löwe“ ergänzt an jeder Stelle
der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Löwe“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Bäume“
sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Löwe“ ergänzt hierbei nicht. In
Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie
gewonnen wurden.
12 DOUBLE FROOTASTIC
Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Sind
von der linken bis zur mittleren Walze 9-mal „Pflaume“, „Orange“, „Zitrone“ oder
„Kirsche“ sichtbar, so wird der Gewinn verdoppelt.
13 CROWN GEMS
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, von rechts nach
links und mittig gewonnen.
14 CRAZY FRUITS
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Tomate“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum
höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Bananen“ oder „Tomaten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Sind jedoch 3, 4 oder 5 „Crazy Fruits“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien),
wobei hier „Tomate“ nicht ergänzt, wird das „Crazy Fruits“-Feature gegeben. Es erscheint ein 6 x 4-Feld mit Früchten,
die nacheinander geöffnet werden können. Dahinter verbergen sich Freegames und Multiplikatoren sowie ein „Collect“-Zeichen. Bei „Collect“ endet das „Crazy Fruits“-Feature und die erzielten Freegames werden mit dem erreichten
Multiplikator abgespielt. In den Freegames wird zusätzlich immer ein „Crazy Pay“ (Einsatz x Multiplikator) gewonnen.
Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
15 WILD STARS
Es wird mit 10 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts, von rechts nach links gemäß Gewinnplan
gewonnen. „Star“ ersetzt alle Symbole und verdoppelt den Gewinn.
16 GOLD OF PERSIA
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Merkur“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum
höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Merkur“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Frauen“ sichtbar
(unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15, 20 oder 25 Bonus-Spiele gegeben. „Merkur“ ergänzt hierbei nicht.
In Bonus-Spielen wird jeder Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt,
in dem sie gewonnen wurden.
17 MYSTIC DRAGON
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „WILD“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „WILD“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Drachen“ sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „WILD“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen wird jeder
Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
Die gewonnenen Bonus-Spiele können so lange auf der Fun-Risikoleiter riskiert werden,
bis entweder 100 Spiele erreicht wurden oder bis einmal negativ riskiert wurde.
18 DIAMOND CASINO
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen.
„Dame“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn.
Gewinne mit „Dame“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Diamanten“ sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Dame“ ergänzt hierbei
nicht. In Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden
in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
MERKUR FUNNYLAND
Best of Magie
Spiel- und Gewinnplan
19 BINGO CLASSIC
Auf dem Setzfeld können 3 bis 7 Zahlen ausgewählt werden. Es werden 20 Zahlen zwischen 1 und 80 gezogen. Bei der
im Gewinnplan vorgegebenen Anzahl von Übereinstimmungen von gesetzten und gezogenen Zahlen wird gewonnen.
Bei bestimmten Treffern können 2 Zusatzkugeln für einen nochmaligen Einsatz angefordert werden; hierbei erfolgt
die Gewinnauswertung erst nach Ziehen der 2 Zusatzkugeln.
20 RISIKO
Jeder Einsatz wird durch Ausspielung oder direkt in die Risikoleiter übernommen. Durch Betätigen der ROT- bzw.
SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert.
21 ROULETTE
Es kann auf beliebige Zahlen gesetzt werden. Stimmt die Zahl im Kessel mit einer gesetzten überein, wird der Gewinn
ausgespielt (mind. 9facher Einsatz bis max. 1.000facher Einsatz).
31 LUCKY PHARAO
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Pharao“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum
höchstmöglichen Gewinn. Sind mind. 3 „Pyramiden“ auf einer Gewinnlinie sichtbar (müssen nicht notwendigerweise
zusammenhängend sein), wird eine Mystery-Ausspielung gegeben. Bei mehreren Gewinnlinien mit 3 „Pyramiden“
wird das Ergebnis mit der Anzahl dieser Linien multipliziert. Der Pharao ergänzt hierbei nicht. Sind mind. 3 „Münzen“
sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Der „Pharao“ ergänzt hierbei „Münzen“,
sobald mindestens eine sichtbar ist.
32 EXTRALINER 10
Es wird auf 10 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts nach links und
in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Unabhängig von den Gewinnlinien werden Gewinne auch bei mind. 3
sichtbaren „Geldschein-Bündel“ erzielt.
33 PYRAMID OF POWER
22 LOTTO
Es können max. 4 Spielfelder gespielt werden. Auf jedem Spielfeld werden 6 Zahlen ausgewählt. Es werden zweimal 6
Zahlen aus 1 bis 49 gezogen. Bei mind. 3 Übereinstimmungen von gesetzten und gezogenen Zahlen wird gewonnen.
Stammen alle Übereinstimmungen ausschließlich aus den ersten oder ausschließlich aus den zweiten 6 gezogenen
Zahlen, wird der Gewinn verdoppelt.
23 MULTILINE POKER
Das Pokerspiel wird mit 3 oder 5 Pokerreihen gespielt. Der Einsatz gilt immer für 2 mögliche Läufe. Im 1. Lauf werden
die Karten der untersten Pokerreihe geöffnet. Diese können für einen 2. Lauf gehalten werden; gehaltene Karten
werden auf die anderen Pokerreihen übertragen. Die Gewinnvergabe ab Drilling erfolgt gemäß Gewinnplan nach
dem 2. Lauf. Zusätzlich existiert ein Joker als Sondergewinn, der darüber hinaus die entsprechende Pokerreihe zum
höchstmöglichen Gewinn ergänzt.
24 EXTRALINER
Es wird mit 15 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von rechts
nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Sind mind. 3 „Geldschein-Bündel“ sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen.
25 CASH FRUITS
Es wird mit 5 Gewinnlinien gespielt. Gewinne werden von links nach rechts gegeben. Bei mindestens 3 gleichen
Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gewonnen. Das „Sternsymbol“ ist ein Scattergewinn und somit
gewinnlinienunabhängig. Es sind Gewinne bis zum 1000fachen Einsatz möglich.
26 TROPICAL HEAT
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ergänzt an jeder Stelle der
Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn und verdoppelt diesen. Sind 3x, 4x oder 5x „2 Papageien“ sichtbar
(unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Feature-Spiele gegeben, in denen jeder Gewinn mit 3 multipliziert
wird. „Frau“ ergänzt hierbei nicht. Feature-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie
gewonnen wurden.
27 DIAMOND & FRUITS
Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. Einige Positionen der 3 Walzen sind zusätzlich zu dem
eigentlichen Symbol mit einem „Diamanten“ besetzt, der ebenfalls gewinnen kann.
28 TRIPLE CHANCE
Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß
Gewinnplan gewonnen. Erscheinen 9 gleiche Fruchtsymbole, wird neben den 5 Liniengewinnen das ReWin-Feature
gewonnen. Ein Glücksrad entscheidet darüber, ob der Gewinn nochmals gegeben oder das Feature beendet wird. Das
Glücksrad kann maximal dreimal gedreht werden.
29 SUPER 7 REELS
Es wird mit 15 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien gespielt. Dabei werden die Gewinne von links nach rechts, von
rechts nach links und in der Mitte gemäß Gewinnplan gegeben. Sind mindestens 3 x „Stern“ sichtbar (unabhängig
von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen.
30 TIMOR
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“
ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit
„Frau“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Drachen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien),
so hat der Spieler die Wahl zwischen 20 Bonus-Spielen mit Gewinnmultiplikator 2, 15
Bonus-Spielen mit Multiplikator 3, 10 Bonus-Spielen mit Multiplikator 4 oder 5 BonusSpielen mit Multiplikator 5. „Frau“ ergänzt hierbei nicht. Bonus-Spiele sind Freispiele
und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
Es wird auf 16 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von unten nach oben gewonnen. „Pyramide“ ergänzt an jeder Stelle
der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn und verwandelt die zwei Positionen unter ihr und die oberste
Position in Joker-/Wild-Symbole
34 THAI FLOWER
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Orchidee“ ergänzt an jeder Stelle
der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Orchideen“ sichtbar, werden 12 Freispiele
gegeben. Zu Beginn einer Freispielserie werden 3 Gewinnsymbole ausgewählt, mit denen alle Walzen vollständig
belegt werden.
35 CRAZY FRUITS II
Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Tomate“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum
höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Bananen“ oder „Tomaten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Sind jedoch 3, 4 oder 5 „Crazy Fruits“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien),
wobei hier „Tomate“ nicht ergänzt, wird das „Crazy Fruits“-Feature gegeben. Es erscheint ein 6 x 4-Feld mit Früchten,
die nacheinander geöffnet werden können. Dahinter verbergen sich Freegames und Multiplikatoren sowie ein „Collect“-Zeichen. Bei „Collect“ endet das „Crazy Fruits“-Feature und die erzielten Freegames werden mit dem erreichten
Multiplikator abgespielt. In den Freegames wird zusätzlich immer ein „Crazy Pay“ (Einsatz x Multiplikator) gewonnen.
Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.
36 HOT FROOTASTIC
Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen.
37 Teilgewinn-Annahme
Ab 20 Punkte kann durch Drücken des Teilen-Buttons auf dem Bildschirm ein Teil der Punkte übernommen werden.
38 Vollgewinn-Annahme
Während des Risikoangebotes wird durch Drücken der Start-Taste der riskierbare Wert verbucht.
39 Risiko
Der Spieler kann durch Betätigen der Leiter- bzw. Karten-Taste zwischen zwei Risikoarten entscheiden.
40 Leiterrisiko
Durch Drücken der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert.
41 Kartenrisiko
Der Spieler kann durch Drücken auf die ROT- bzw. SCHWARZ-Taste auf die Farbe der nächsten Karte wetten. Bei
Übereinstimmung wird der zum Risiko angebotene Wert verdoppelt. Es können max. 10.000 Punkte riskiert werden.
42 Spielstart-Automatik
Zum Ein-/Ausschalten die Taste am Münzeinwurf ca. 2 Sekunden drücken. Die aktuelle
Einstellung wird durch Leuchten eines der Felder „an“ und „aus“ angezeigt. Ist die
Spielstart-Automatik ausgeschaltet, muss jeder Einsatz durch kurzes Drücken der
Taste gestartet werden. Wird die Spielstart-Automatik
in der Werbelichtphase ausgeschaltet und erfolgt
innerhalb von 30 Sekunden kein Geldeinwurf, wird sie
automatisch wieder eingeschaltet. Bei ausgeschalteter Spielstart-Automatik ist die Werbebeleuchtung
ausgeschaltet.