MAGIE SPACE Spiel- und Gewinnplan Geld Punkte Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den Punktespeicher gebucht. Ohne Spiel können pro Stunde bis 8 000 Punkte gewandelt werden. Zeigt der Punktespeicher mind. 20 000 Punkte, findet keine Wandlung von Geld nach Punkte statt. Turbobuchen Wurde mind. 1 Minute lang kein Geld in Punkte gewandelt, so wird „Turbobuchen möglich“ aktiv. Hierbei werden max. 2 w in Punkte umgebucht. Punkte Geld Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 z auf den Geldspeicher gebucht. Bei dargestelltem 20-z-Schein werden bis zu 2 300 Punkte in z umgewandelt. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest umgebucht. Zeigt der Punktespeicher mind. 30 000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte nach Geld eingeschaltet und kann bis zum Unterschreiten von 30 000 Punkten nicht abgeschaltet werden. Bei mind. 90 000 Punkten auf dem Punktespeicher findet CASH TIME statt. Hierbei werden automatisch Punkte in Geld gewandelt, wobei kein weiterer Spielbetrieb möglich ist. Dieses wird erst unterhalb von 85 000 Punkten wieder aufgehoben. 2 Punkte-Gewinne Aufgrund gesetzlicher Regelungen können in einem Spiel maximal 100 000 Punkte gewonnen werden. Der Punktespeicher ist auf 100 000 begrenzt; wird in Freispielen diese Grenze erreicht, endet diese Freispielserie. 3 Spiele Im Menü kann aus den dargestellten Spielen (max. 40) eines ausgewählt werden. 4 Einsatz Durch Betätigen der Tasten „Einsatz“ bzw. „max. Einsatz“ kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Spiel werden die entsprechenden Punkte abgezogen. Abhängig von der Spielvariante (angezeigt unterhalb des Geldspeichers) kann der Mindesteinsatz variieren. 5 Autostart/Start/Start bis Gewinn/Schnellstopp/Autoschnellstart Durch Drücken der Taste „Autostart“ wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet. Ist „Autostart“ ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der „Start“-Taste gestartet werden. Durch längeres Drücken der Start-Taste wird die „Start bis Gewinn“-Automatik eingeschaltet. Hierbei wird jeweils fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet, bis ein Gewinn erzielt wird. Das Drücken der Start-Taste während des Walzenlaufs stoppt die Walzen (Schnellstopp). Langes Drücken der Taste „Autostart“ aktiviert zusätzlich den Autoschnellstart. 6 Merkur Action Games Merkur Action Games werden auf einem speziellen Screen abgespielt. Pro Merkur Action Games wird eine Ausspielung auf dem dargestellten MERKUR-Stern gegeben. Die Gewinne werden an den Strahlen des MERKURs angezeigt. 7 ALLES SPITZE PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. „Käfer“, „Münze“ und „Kleeblatt“ erhöhen ihren jeweiligen Jackpotturm um eine Stufe. „Merkur“ erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe, wird ein Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die darauf folgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der JACKPOT zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der JACKPOT kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von „Teufel“ werden die Jackpottürme und der JACKPOT zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei JACKPOT gleich Null gewechselt werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 8 ALLES SPITZE XL PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. Käfer, Münze und Kleeblatt erhöhen ihren jeweiligen Jackpotturm um eine Stufe. „Merkur“ erhöht alle Türme um eine Stufe. Befindet sich ein Jackpotturm auf der höchsten Stufe, wird ein Direktgewinn gegeben. Erreichen alle drei Jackpottürme die höchste Stufe, wird einmalig der Hauptgewinn und für die darauf folgenden Spiele Direktgewinne gegeben. Der „JACKPOT“ zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Türmen an. Der „JACKPOT“ kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden. Bei Einlauf von Teufel werden die Jackpottürme und der „JACKPOT“ zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei „JACKPOT“ gleich Null gewechselt werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Erscheint eine Frucht (Traube, Kirsche oder Zitrone) wird ein Fruchtjackpot (max. 5 Früchte) aufgebaut. Bei gleichen Früchten oder Merkur wird der Fruchtjackpot um eine Frucht erhöht, anderenfalls wird er gelöscht. Ab 3 Früchten wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 9 BLAZING STAR PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 10 CAIRO CASINO PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird mit 16 Walzen und 10 Gewinnlinien gespielt. Bei vier gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Bei mind. 5 x Cairo Casino startet das Featurespiel. Im Featurespiel wird so lange nachgedreht, bis keine Gewinnverbesserung mehr eintritt. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 11 CLONE BONUS Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Erscheinen die drei Teile von BONUS auf einer Gewinnlinie wird das KLON-Feature mit 10 Freispielen gestartet, bei dem zu Beginn ein Symbol ausgewählt wird, das sich bei Erscheinen auf allen drei Walzen auf alle Positionen erweitert. Einsatz 5 bis 200 Punkte. Es wird mit 4 x 4 Walzen und 10 Linien gespielt. Ein Gewinn wird erzielt, wenn mind. 2 Linien 4 x COIN anzeigen. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 13 DIAMOND & GOLD PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts und von rechts nach links gewonnen. Bei 3 x Schatztruhe werden 5 Freispiele gewonnen. In Freispielen sind die Walzen 1 und 5 mit Wild-Symbolen versehen. Diese ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien und 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien. 14 DIMENSION BLUE Es wird auf 10 Gewinnlinien gespielt. Gewinne werden von links nach rechts gegeben. Zeigen die ersten beiden Walzen 8-mal das gleiche Symbol (A, K, Q oder J), wird ein Feature gestartet, in dem jeweils die nächste Walze mit dem gleichen Symbol vollgefüllt wird, falls das Symbol mindestens einmal sichtbar ist oder die Walze einmal nachgestartet wird. Das Feature endet, sobald nach einem Nachstart die Walze nicht vollgefüllt wird. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 15 DOPPEL BUCH PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es kann wahlweise die Variante „EINZELBUCH“ oder „DOPPELBUCH“ auf 5 Gewinnlinien gespielt werden, wobei jeweils gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen wird. Mindestens 3 x „Schriftrolle“ löst je nach Variante 10 oder 15 Freispiele aus. Für diese Freispiele werden bei der Variante „EINZELBUCH“ ein und bei „DOPPELBUCH“ zwei SPEZIAL-Symbole ausgewählt. Diese breiten sich bei Erscheinen auf die ganze Walze aus und werden „scattered on line“ ausgewertet. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei „EINZELBUCH“ und 10 bis 200 Punkte bei „DOPPELBUCH“. 16 DRAGON’S TREASURE PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Drache“ löst 10 Freispiele aus. Zu Beginn hat der Spieler die Möglichkeit ein Symbol auszuwählen, das sich während der Freispiele bei Erscheinen auf der ganzen Walze ausbreitet und „scattered on line“ ausgewertet wird. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 17 EL TORERO PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Torero“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x „Stier“ (Scatter) werden 10 Freispiele gewonnen, in denen jeder „Torero“ bis zum Ende der Freispiele erhalten bleibt. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 18 EYE OF HORUS PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Horus ist “wild on reel” und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 SCATTER sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 12 Freispiele gegeben. In Freispielen verwandelt Horus Symbole in höherwertige. Einsatz 5 bis 200 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 400 Punkte bei 10 Gewinnlinien. 19 FRUITINATOR PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 20 FRUITS OF THE DESERT Es wird bei Einsatz 5 auf 5, bei Einsatz 10 auf 10 und ab Einsatz 20 auf 20 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach gewonnen. Bei 3 x, 4 x oder 5 x Oase werden 5, 10 oder 20 Freispiele gewonnen. In Freispielen wird jede Knospe zu einer Blume. Diese ist wild und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200. 21 GLADIATORS PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Gladiator ist „wild on reel“. Einsatz 5 bis 200 Punkte. Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten. Geld kann in Punkte und Punkte können in Geld umgewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem Bildschirm kann die Richtung der Wandlung geändert werden. Außerdem kann der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass keine Wandlung erfolgt. 12 COIN OF GODS 22 GLORIOUS KING Es wird auf viermal fünf Walzen mit bis zu 5 Gewinnlinien pro Walzensatz gespielt. König ist wild und ergänzt an jeder Stelle zum höchstmöglichen Liniengewinn. Erscheint auf allen drei Positionen einer Walze ein König, so wird die Walze vollständig durch einen großen König abgedeckt und das „Transferring Wild“-Feature gestartet. Für weitere Spiele wandert dieser König jeweils um eine Walze nach rechts („Moving Wilds“). Sind 3 oder mehr Löwen auf einem Walzensatz sichtbar, so werden 15 Freegames gewonnen. In Freegames werden alle Punktegewinne verdoppelt. Es können maximal 105 Freegames innerhalb einer Serie gewonnen werden. Einsatz bei 5 Linien 20 bis 200 Punkte, sonst 4 Punkte pro Linie. 23 GOLD CUP Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. Pokal ist „WILD on Reel“ und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 24 GOLDSTAR Es wird auf vier Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. Drei übereinstimmende Symbole ergeben den entsprechenden Punktewert. Merkur auf der mittleren Walze ersetzt jedes Symbol. Nur der höchste Punktegewinn auf den vier Gewinnlinien wird gegeben. Bei bestimmten Gewinnkombinationen oder bei mindestens einmal Merkur auf jeder Walze starten Ausspielungen. Durch Risiko, Startausspielung oder Merkur-Kombination können „Gold-Spiele“ gewonnen werden, bei denen jedes gestreifte Feld auf der mittleren Walze ebenfalls einen Gewinn gibt. Bei Nichtgewinn im „Gold-Spiel“ startet eine Ausspielung für Punktewerte oder weitere „Gold-Spiele“. Einsatz 5 bis 50 Punkte. 1924.00-0-7/15 1 Umwandlung Geld/Punkte MAGIE SPACE Spiel- und Gewinnplan PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gespielt und gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Frau“ ersetzt jedes Symbol und ergänzt zum höchstmöglichen Liniengewinn. Bei 3 x SCATTER, unabhängig von den Bildschirmpositionen, werden 15 FREE GAMES mit Spotlight-Bonus gewonnen, in dem ein sichtbares Symbol zufällig ausgewählt und dann alle Symbole dieser Art zu „Frau“ werden. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei 5 Linien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Linien. 26 HONEYLINER PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Jede Verbindung von einem aktiven Startrohr zu einem beliebigen Endrohr zahlt den Einsatz. Insgesamt gibt es 174 mögliche Verbindungen. WILD gilt als beliebige Verbindung von oben nach unten und gilt gleichzeitig als Multiplikator 10. Früchte gelten ebenfalls als Multiplikatoren (x 2, x 3, x 5, x 7 bzw. x 10). Erzielte Multiplikatoren werden addiert. Einsatz 5 bis 100 Punkte. 27 HOT FROOTASTIC Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 28 JOKER’S CAP Es wird auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar, werden bis zu 2 Symbole (Ausspielung zwischen 0, 1 und 2) ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“ und „Narr“ ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 29 KEY OF THE NILE PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Pro „Ankh“ wird unterhalb der Walze ein „Horus-Auge“ beleuchtet. Sind alle 4 „Horus-Augen“ beleuchtet, wird das KEY FEATURE gestartet, bei dem „Ankh“ sich über die entsprechende Walze ausdehnt (Wild on Reel) und für 4 Spiele gehalten wird. „Ankh“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Pyramide“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 10, 15 bzw. 25 Freegames gewonnen, in denen unterhalb jeder Walze außerhalb des KEY FEATUREs stets schon 3 „Horus-Augen“ beleuchtet sind und alle Punktegewinne verdoppelt werden. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 30 KNIGHT’S LIFE PLUS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf fünf Gewinnlinien von links nach rechts gewonnen. MERKUR (Wild-Symbol) verdoppelt Gewinne. 3, 4 oder 5 Pferde (Scatter-Symbol) erzeugen 10, 15 oder 30 Freegames. In Freegames wird im 1. Spiel Ritter 1 auf Walze 1 zum MERKUR, im nächsten auch auf Walze 2, ..., bis auch auf Walze 5 Ritter 1 zum MERKUR wird. In den nächsten 5 Freegames wird zusätzlich Ritter 2 sukzessive von Walze 1 bis Walze 5 zum MERKUR. Dasselbe gilt für die nächsten 5 Freegames für Ritter 3. In Freegames erzielen 2 Pferde ein Freegame. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 31 KNOCKOUT WINS PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 243 Gewinnwegen (Superways) gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Boxer“ erscheint auf Walze 2, 3 und 4 und ergänzt alle Symbole außer „Bell“. Sind 3 oder mehr „Bell“ sichtbar, werden 15 Freispiele gewonnen. Erscheint im Freispiel „Boxer“, wird der Gesamtgewinn des Spiels pro „Boxer“ mit 2 multipliziert. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 32 LUCKY PHARAOH PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, rechts nach links und in der Mitte gewonnen. Auf jeder Gewinnlinie wird stets der höchste Gewinn gegeben. Die Gewinne auf den unterschiedlichen Gewinnlinien addieren sich zum Gesamtgewinn auf. Beträgt dieser mindestens das Vierfache des Einsatzes, so besteht die Möglichkeit Power-Spins abzuspielen. Diese können je nach Gewinnhöhe mit unterschiedlichem Einsatz abgespielt werden. Ein Power-Spin wird mit vier separaten Walzensätzen gespielt. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 33 MAGIC MIRROR DELUXE II PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Mindestens 3 x „Spiegel“ löst 10 Freispiele aus. In diesen wird ein Symbol ausgewählt, das sich bei Erscheinen auf die ganze Walze ausbreitet und „scattered on line“ ausgewertet wird. Werden in Freispielen weitere Freispiele gewonnen, wird jeweils ein weiteres Symbol ausgewählt, das genauso gewinnt wie die vorher ausgesuchten Symbole. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 34 MAGIC MONK RASPUTIN PLUS: Spiel mit Merkur Action Games Es wird mit drei Walzen und 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. 2 und 3 Gleiche führen gemäß Tabellen zum Gewinn von Steps. Diese erhöhen jeweils einen der Jackpottürme um die angegebene Anzahl Stufen und damit gleichzeitig den Wert des Jackpots. Er kann durch Betätigen des „ANNAHME“-Feldes auf den PUNKTESPEICHER gebucht werden. Durch Betätigen des „TEILANNAHME“-Feldes werden alle Jackpottürme um eine Stufe heruntergesetzt und die Differenz aufgebucht. Ist die oberste Stufe eines Jackpotturms erreicht, werden für weitere Steps des Turms Direktgewinne gegeben. Läuft Rasputin ein, werden die Jackpottürme und der „JACKPOT“ zurückgesetzt. Spiel und Einsatz können nur bei „JACKPOT“ gleich Null gewechselt werden. Die „Autostart“-Grenze ist einstellbar. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 35 MULTI WILD PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES. Es wird auf 81 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Wild ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Je nach Anzahl der ergänzenden Wild werden die Liniengewinne x 2, x 4 oder x 8 gegeben. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 37 PURE WINS MORE PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Frau ist wild und auf den Walzen 2 bis 5 vorhanden. Bei Gewinnkombinationen ohne Frau wird ein höherer Gewinn gegeben als bei Gewinnkombinationen mit Frau. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 38 RANDOM JOKER Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Erscheint 3 x Joker auf der fünften Walze, so werden zufällig weitere Joker auf den ersten vier Walzen gesetzt. Einsatz 5 bis 400 Punkte. 39 ROULETTE Das Spielfeld ist in folgende (Setz-)Felder unterteilt: 37 Zahlen, „rot“, „schwarz“, „gerade“, „ungerade“, „1-18“, „19-36“, „1st 12“, „2nd 12“, „3rd 12“, 3 Kolonnen (je 12 Zahlen) und 4 Annoncen. Stimmt die Zahl im Kessel mit einer Setzung überein, wird der Gewinn gemäß ROULETTE-Gewinnplan gegeben. Mindesteinsatz 20 Punkte. 40 SINDBAD PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird mit 7 Walzen und 20, 40 oder 60 Gewinnlinien gespielt. Wild ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Zeigen die ersten 4 Walzen das gleiche Symbol oder ist 3 x Anker sichtbar, werden Freegames gewonnen. Einsatz bei 20 Linien: 10 Punkte, Einsatz bei 40 Linien: 20 Punkte und Einsatz bei 60 Linien: 30 bis 210 Punkte. 41 SONNENKÄFER PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird mit einer Walze mit einem sichtbaren Symbol gespielt. „Kreuz“, „Käfer“ und „Hund“ erhöhen ihre jeweilige Leiter um eine Stufe. „Mumie“ setzt alle Leitern um eine Stufe zurück. Befindet sich die „Kreuz“- oder die „Hund“-Leiter auf der höchsten Stufe, so wird ein Direktgewinn gegeben. Die „Käfer“-Leiter erreicht nach der letzten Stufe eine AG-Ausspielung und wird danach gelöscht. Der JACKPOT zeigt die Summe der angezeigten Werte in den Leitern an. Der JACKPOT kann durch Betätigen des Annahme-Feldes auf den Punktespeicher übernommen werden, alle Leitern werden dann gelöscht. Durch Betätigen des Teilannahme-Feldes werden alle Leitern um eine Stufe heruntergesetzt und die Differenz auf den Punktespeicher übernommen. Spiel und Einsatz können nur bei JACKPOT gleich Null gewechselt werden. Die Autostart-Grenze ist einstellbar. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 42 SPARTA PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf zwei Walzensätzen mit je 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Leonidas ist wild und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Jeder Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz erscheint, wird an die entsprechende Stelle des zweiten Walzensatzes übertragen („ACTIVE WILD“-Feature). Bei 3 x, 4 x, 5 x oder 6 x Schild werden 10, 15, 20 bzw. 25 Freegames gewonnen. Die Freegames werden mit zwei Walzensätzen gestartet. Jeder Leonidas, der auf dem ersten Walzensatz erscheint, schaltet eine Walze eines noch inaktiven Walzensatzes frei. Zusätzlich wird jeder Leonidas des ersten Walzensatzes auf die entsprechenden Positionen aller aktiven Walzensätze übertragen und ist dort wild on reel („ACTIVE WILD ON REEL“-Feature). Einsatz 10 bis 200 Punkte. 43 TIZONA PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Schwert ist wild und ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Jedes Schwert wandert mit jedem Walzenlauf um eine Position nach links, bis es auf Walze 1 angekommen ist. Bei 3 x, 4 x oder 5 x Schild werden 10, 15 bzw. 20 Freegames gewonnen. In Freegames wird für je 4 gesammelte Schilder das Wild-Symbol verbessert: Für die ersten 4 Schilder bekommt das Schwert die doppelte Größe, für insgesamt 8 Schilder die dreifache Größe und für insgesamt 12 Schilder ist Schwert wild on reel. Wandert in einem Freegame ein Schwert oder läuft ein neues ein, so wird ein zusätzliches Freegame gewonnen. Einsatz 10 bis 200 Punkte. 44 TRIPLE TRIPLE CHANCE Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Bei drei gleichen Symbolen auf einer Gewinnlinie wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Erscheinen 9 gleiche Fruchtsymbole, wird neben den 5 Liniengewinnen das „REWIN FEATURE“ gewonnen. Ein Glücksrad entscheidet darüber, ob der Gewinn nochmals gegeben oder das Feature beendet wird. Das Glücksrad kann maximal neunmal gedreht werden. Bei 3 x Raute werden die Walzen nachgestartet. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 45 UP TO 7 Es wird mit 3 Walzen und 5 Gewinnlinien gespielt. Erscheinen 9 gleiche Symbole, wird das Feature gestartet, bei dem die aktuellen Walzensymbole durch höherwertige Symbole ersetzt werden. Einsatz 5 bis 200 Punkte. Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten. 25 HOLLYWOOD LIGHTS 46 WILD SPIRIT PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Es wird wahlweise auf 5 oder 10 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. WILD ersetzt alle Symbole. Einsatz 5 bis 100 Punkte bei 5 Gewinnlinien bzw. 10 bis 200 Punkte bei 10 Gewinnlinien. 47 Risiko Durch Betätigen der „Leiter“- bzw. „Karte“-Taste kann zwischen zwei Risikoarten gewählt werden. Es kann bis max. 14 000 Punkte riskiert werden, wobei die Umwahl der Risikoart jederzeit möglich ist. Leiterrisiko Durch Drücken der ROT- oder SCHWARZ-Taste wird auf der angezeigten Risikoleiter riskiert. Kartenrisiko Durch Drücken der ROT- bzw. SCHWARZ-Taste kann auf die Farbe der nächsten Karte gewettet werden. PLUS: Spiel mit MERKUR ACTION GAMES Nach Walzenstillstand transformieren sich alle „BRETTERWAND“-Symbole in ein zufälliges Symbol, außer „SCHILD“ und „FEUERTOPF“. Es wird auf 20 Gewinnlinien (bei Einsatz 5 auf 10 Linien) gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „SCHILD“ ersetzt alle Symbole außer „FEUERTOPF“. Läuft 3 x „BRETTERWAND“ auf der linken Walze ein, erfolgen 2 weitere einsatzlose Walzendrehungen, wobei alle „BRETTERWAND“- und „SCHILD“-Symbole stehenbleiben, wonach die Gewinnauswertung erfolgt. 3 x „FEUERTOPF“ lösen 10 Freispiele aus. Einsatz 5 bis 200 Punkte. 1924.00-0-7/15 36 ODIN MAGIE SPACE Spiel- und Gewinnplan 48 Teilgewinn-Annahme 51 Pause Ab 20 Punkte kann durch Drücken des Teilen-Buttons auf dem Bildschirm ein Teil der Punkte übernommen werden. 49 Vollgewinn-Annahme Nach einer Stunde Spielbetrieb legt das Spielgerät eine Spielpause von mindestens 5 Minuten ein, in denen kein Spielbetrieb möglich ist. Zu Beginn dieser gesetzlich vorgeschriebenen Pause werden alle Geldbeträge bis auf einen Rest von weniger als 20 Cent ausgezahlt. Während des Risikoangebotes wird durch Drücken der Start-Taste der riskierbare Wert verbucht. Abb. ähnlich 1924.00-0-7/15 Zum Ein-/Ausschalten die Taste am Münzeinwurf ca. 2 Sekunden drücken. Die aktuelle Einstellung wird durch Leuchten eines der Felder „ein“ und „aus“ angezeigt. Ist die Spielstart-Automatik ausgeschaltet, muss jeder Einsatz durch kurzes Drücken der Taste gestartet werden. Wird die Spielstart-Automatik in der Werbelichtphase ausgeschaltet und erfolgt innerhalb von 30 Sekunden kein Geldeinwurf, wird sie automatisch wieder eingeschaltet. Bei ausgeschalteter Spielstart-Automatik ist die Werbebeleuchtung ausgeschaltet. Dieser Spiel- und Gewinnplan wurde nach bestem Wissen erstellt. Es kann jedoch keinerlei Gewähr für die Richtigkeit übernommen werden. Änderungen/Irrtümer bleiben vorbehalten. 50 Spielstart-Automatik
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