spielregeln downloaden - Himmelspach Publishing

DAS ULTIMATIVE FASHION-BRETTSPIEL
INHALT
1 x Spielbrett
2 x Würfel
6 x Spielfiguren
80 x Fragekarten
50 x Aktionskarten
1 x Spielregeln
SPIELREGELN
Catwalk ist das Brettspiel rund um Mode, Models, Dünnsein, Dummsein — und viele
andere gnadenlose Klischees.
Mitspielen können 2 bis 6 Kandidaten, die im Folgenden Models genannt werden.
Das Spielfeld ist dein Laufsteg. Um es nicht zu kompliziert zu machen: Start und Ziel
sind identisch. Die Aufgabe für jedes Model ist, den Laufsteg einmal komplett auf- und
dann wieder abzugehen. Dabei wird dein Walk durch Würfeln, Aktionskarten, Fragekarten und einige andere Überraschungen beeinflusst. Gewonnen hat das Model, das als
Erstes den Weg ins Ziel schafft und sich damit Supermodel nennen darf.
VORBEREITUNG
Brett ausklappen und in die Mitte des Tisches legen.
Aktionskarten (!) und Fragekarten (?) jeweils gut mischen und in zwei Stapeln mit
der Rückseite nach oben neben dem Spielbrett platzieren.
Wähl deinen Lieblingsschuh als Spielfigur aus und stell ihn auf das orangefarbene
Feld am Anfang des Laufstegs.
Anschließend ziehen alle Models eine Fragekarte und halten die Zahl darauf verdeckt.
Diese Karte dient später als Wildcard.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Das schönste Model beginnt. Ihr könnt euch
nicht einigen, wer das ist? Fängt ja gut an! Dann entscheiden die Würfel. Wer
die höchste Zahl hat, beginnt. Unentschieden? Dann gibt es ein Stechen.
START
Du bist dran? Würfel und geh entsprechend viele Schritte auf dem Catwalk.
Dann zieh eine Karte:
KARTEN ZIEHEN
Wenn du auf ein weißes Feld kommst, zieh eine Aktionskarte (!).
Wenn du auf ein gelbes Feld kommst, zieh eine Fragekarte (?).
Was tun mit der Fragekarte? Lies die Frage und die möglichen Antworten laut
vor. Das Model links neben dir muss die Frage beantworten. Wenn es die Antwort
weiß, gehört ihm der Catwalk, und es darf würfeln. Wenn nicht, darfst du noch
einmal würfeln und wieder entsprechend viele Felder gehen.
Wenn du eine Wissensfrage korrekt beantwortet hast, darfst du die entsprechende
Karte behalten, um diese zu gegebener Zeit als Wildcard zu nutzen. Allerdings darfst du
nie mehrere Wildcards gleichzeitig besitzen. Also: Fragekarte nur behalten,
wenn du keine Wildcard hast.
Was tun mit der Aktionskarte? Erst laut vorlesen, dann machen, was draufsteht.
Es gibt Karten, die nur dich betreffen, aber auch solche, die das gesamte Spiel
beeinflussen. Wenn die Aktion ausgeführt ist, würfelt das nächste Model.
Alle gespielten Karten werden neben dem Spielfeld gesammelt — getrennt nach Frageund Aktionskarten. Bei Bedarf werden sie neu gemischt und dem Spiel zurückgeführt.
Achtung: Es gibt einige Aktionskarten, die dieser Regel widersprechen.
War das schon alles? No way. Der Weg zum Supermodel ist tough — denn:
Du bist nicht alleine.
CATFIGHT
Konkurrenz kannst du nur schwer ertragen.
Falls du durch Würfeln auf ein Feld kommst, auf dem bereits ein anderes Model steht,
ziehst du KEINE Karte; stattdessen gibt es einen Catfight!
Das bedeutet: Alle Models auf diesem Feld müssen gegeneinander würfeln. Nur das
Model mit der höchsten Zahl darf auf dem Feld bleiben, die anderen müssen respektvoll
einen Schritt zurücktreten. Bei einem Unentschieden wird noch mal gewürfelt.
Wenn die beim Catfight unterlegenen Models nach dem Rückwärtsgehen erneut auf
einem besetzten Feld landen, gibt es einen weiteren Catfight. Je nach Spielverlauf kann
das mehrmals nacheinander passieren.
Erst wenn alle Catfights in dieser Runde ausgetragen sind, ziehst du wie gewohnt eine
Aktions- oder eine Fragekarte.
Wichtige Ausnahme: Wenn sich mehrere Models durch Ausspielen einer
Aktionskarte auf demselben Feld treffen, entfällt der Catfight.
WILDCARD
Wildcards können dich jederzeit daran hindern, andere Models zu überholen.
Das geht so: Du bist dran, würfelst und rückst auf dem Catwalk vor. Falls du dabei
andere Models ÜBERHOLST, können diese dir einen Strich durch die Rechnung machen,
indem sie „Wildcard!“ rufen und die entsprechende Wildcard verdeckt vorzeigen.
Nachdem du deinen Spielzug beendet hast, müssen die Models, die „Wildcard!“
gerufen haben, die Zahl auf ihrer Karte vorzeigen. Damit zwingen sie dich
zum Rückwärtsgehen, und zwar um so viele Schritte wie die Summe der aufgerufenen
Wildcards. Jedoch nicht mehr als 6 Schritte.
Erst jetzt, nach deinem „Rückzug“, ziehst du wie gewohnt eine Frage- oder
Aktionskarte. Bis zur nächsten Würfelrunde sind keine „Wildcard!“-Ansagen
zulässig — auch keine Catfights.
Wichtig: Auch Wildcards werden nach dem Einsatz abgegeben bzw. gemeinsam mit
den anderen gespielten Fragekarten gesammelt. Eine neue Wildcard erhält man nur,
indem man eine Wissensfrage richtig beantwortet (siehe „KARTEN ZIEHEN“).
YOU!-TURN
Auf halber Strecke, also am Kopf des Laufstegs, erwarten dich die
Kameras. Hier kannst du zeigen, was du draufhast.
Den You!-Turn, also die Kehrtwende, kannst du hier nur vollziehen, wenn es dir gelingt,
die richtige Zahl zu würfeln, um exakt ins You!-Turn-Feld zu kommen. Falls der Würfel
eine höhere Zahl anzeigt, rückst du nur einen Schritt vor, so als hättest du nur
eine 1 gewürfelt.
Das heißt: Wenn du z. B. 3 Schritte vor dem You!-Turn-Feld stehst, kannst du nur 3
Schritte gehen. Würfelst du eine höhere Zahl, rückst du nur einen einzigen Schritt vor.
Nicht verstanden? Dann einfach noch mal lesen. Und zwar langsam.
Nachdem du auf dem You!-Turn-Feld landest, nimmst du eine Fragekarte auf und
spielst diese ganz normal aus. Wenn das Model links neben dir falsch antwortet, drehst
du deine Spielfigur in die andere Richtung, also Richtung Ziel, und spielst weiter. Ist die
Antwort richtig, drehst du deine Spielfigur ebenfalls um, aber dein Spielzug ist beendet.
Es kann durchaus passieren, dass du durch Würfeln später wieder hinter das
You!-Turn-Feld zurückgeschickt wirst. Dann muss auch deine Spielfigur erneut die
Laufrichtung ändern.
Auf dem You!-Turn-Feld sind Catfights verboten.
FINALE
Eine der größten Herausforderungen für jedes Model ist es,
den Ausgang zu finden.
Ähnlich wie beim You!-Turn erreichst du das Zielfeld nur, indem du exakt
die passende Zahl würfelst. Wenn du allerdings HIER eine zu hohe Zahl würfelst,
gehst du wieder rückwärts.
Beispiel: Du bist 3 Schritte vom Ziel entfernt, dann darfst du maximal eine
3 würfeln. Wenn du aber beispielsweise eine 5 würfelst, gehst du 3 Schritte vor
und 2 zurück, und bist damit 2 Schritte vom Ziel entfernt.
Dann ist im Uhrzeigersinn das nächste Model mit Würfeln dran. Wenn du wieder
an der Reihe bist, musst du eine 2 würfeln, dann hast du gewonnen:
Du bist das Supermodel.
Idee/Konzept: Christian Himmelspach/Jorge Liquete/Stefan Bernhard
Illustration: Jorge Liquete
Text: Christian Himmelspach
Design: Riebenbauer Design/Himmelspach Publishing
Art Direction: Jose Rui Fonseca de Magalhães, Jana Lehmann
Vielen Dank für die besondere Unterstützung:
Ali Reza Bawandi, Sabrina Bäuerle, Jan Grygoriew, Frank Hüßtege,
Janine Knaup, Anja Tschositsch, Lars Viehmeyer, Anne Vonderstein
Himmelspach Publishing
Steinstraße 8
D-10119 Berlin
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Webshop:
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