GGXrdR用初心者資料

20151010作成
初心者でも分かる(はずの)
GG Xrd -REVELATOR基本講座
http://tamabra.info
格ゲーの基本①
レバーの持ち方・ボタンの押し方
元も子もないことを言うと、自分のプレイしやすい持ち方・押し方でいいです!
しかしながら、格ゲーをプレイするのに適していると言われている持ち方・押し方があります。
それをこちらでは紹介します(癖がついてない時から意識すると上達のてがかりになるかと)
レバーの持ち方
【ウメハラ持ち】
縦に持つことで
左右の対応。
小指で支えることで
コマンドの精度が上がる。
GGのような上下左右に
移動が激しい格ゲーの場合は
指を広げた形が良いかも
レバー操作は親指・人差し指・中指で
操作することを意識すると良いかと
ボタンの押し方
【ピアノ押し】
一つの指だけでなく
ピアノのように複数の指で
ボタンを押す
※ボタンは押したらすぐに離す
ボタン操作はボタンの端をはじくように
すると良いかと
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格ゲーの基本②
レバー操作
※キャラの向いている方向(進行方向)で操作の左右が逆転する
8
7
【基本】
・キャラの進行方向と逆に操作(4or6)=後ずさり(上ガード)
・キャラの進行方向と逆斜め下に操作(1or3)=しゃがみ(下ガード)
9
4
6
5
1
3
2
レバー
・キャラの進行方向に操作(6or4)=前に歩く
・キャラの進行方向に素早く2回操作(6,6or4,4)=ダッシュ
※レバー入れっぱなしで走る
・キャラの進行方向と逆に素早く2回操作(4,4or6,6)=バックダッシュ
※バックダッシュ中は攻撃を避けられる
(但しバックダッシュ後に少しスキがある)
・真上に操作(8)=垂直ジャンプ
・キャラの進行方向と逆斜め上に操作(7or9)=後ろジャンプ
・キャラの進行方向の斜め上(9or7)=前ジャンプ
※ジャンプについては後述で詳しく説明する
・真下に操作(2)=しゃがみ(ガードはしない)
・キャラの進行方向の斜め下に操作(3or1)=しゃがみ(ガードはしない)
・なにも操作しない(5=N=ニュートラル)=立っているだけ(ガードしない)
格ゲーでは特にガードが大事。
進行方向と逆(4or6)で上ガード
進行方向と逆斜め下(1or3)で下ガード
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格ゲーの基本③
必殺技コマンドのコツ
必殺技が出ないという人は、以下のことを意識してみると出やすいかも。
【レバー操作がちゃんとできていない】
→コマンドは最初のレバー位置より最後のレバー位置が重要です。
最後のレバーの入力方向でピタッと止めることを意識してみしょう。
※一回転コマンドは(当然ながら)これに当てはまりません
→また、(コマンド入力技の場合は特に)レバー位置を4等分して操作を意識すると暴発などが防げます。
レバー
6
③
④
②
①
レバー
3
溜め技の場合
横方向(6)でピタっと止める
昇竜拳のコマンド(623)の場合
ナナメ下(3)でピタっと止める
レバー位置を四等分して操作を意識する
例えばキャラ右向きの昇竜拳コマンドなら①の範囲で
コマンド入力することを意識
右向きでの半回転コマンドなら②から①へレバーを回転
【コマンド入力とボタンの押すタイミングがズレている】
→「コマンド入力してからすぐにボタンをはじく(押してすぐ離す)」
を意識しましょう。
【コマンドを入力する時間が遅い】
→レバーの方向を連続入力するので、ある程度のスピードが必要です。
3
格ゲーの基本④
キャンセル・コンボについて
攻撃は、「攻撃判定が出るまで」「攻撃判定」「攻撃の戻り動作」という動作ですが、
特定の攻撃・必殺技で「攻撃の戻り動作」なしで技をつなげることができます(キャン
セル) キャンセルを使った攻撃を連続技(コンボ)と呼びます。
攻撃の仕組み
攻撃判定がでるまで
コンボの仕組み
攻撃判定がでるまで
攻
撃
判
定
攻
撃
判
定
攻撃の戻り動作
攻撃判定がでるまで
攻
撃
判
定
攻撃判定がでるまで
攻
撃
判
定
コンボは連続して相手にダメージを与えることができる重要なテクニックです。
キャラごとに独自のコンボを持っていますので、どのキャラを使うかを決めたらコンボを
おぼえましょう。
4
格ゲーの基本⑤
読み合い
いかに攻撃を当てるか?攻撃を防ぐか?そこに読み合いが発生します。
読み合いに勝つことで自分のターン開始のチャンスを得ることができます。
ジャンプ攻撃と対空攻撃※ジャンプについては後述で詳しく説明します。
・対空攻撃:6+Pで出る上半身無敵の攻撃や相手のジャンプ攻撃にジャンプ攻撃を合わせて落とす空対空など。
立ちガードとしゃがみガードと中段攻撃と投げ※GGはガードにも種類があります。後述で詳しく説明します。
攻撃には立ち・しゃがみ・中段・ジャンプと投げがあり、ガードには立ち・しゃがみ・ジャンプがあります。
・立ち攻撃は立ちガード・しゃがみガードどちらでも防げますが、しゃがみ攻撃はしゃがみガードしか防げきません。
→基本はしゃがみガードでOK
・中段攻撃・ジャンプ攻撃は立ちガードでしか防げません
→しゃがみガードできない攻撃を中段攻撃といいます。
・投げ(4or6+HS)は近距離の相手を投げることができます。GGには投げ抜けはありませんが、ジャンプで避けたりはできま
す。
※相手のガードを上下にゆさぶれば攻撃が当たりやすくなる(近距離では投げを混ぜるも有効)
起き攻め ※ダウンした相手の起き上がりのタイミングでしかける攻撃
・起き攻め:相手に近づいてしゃがみ攻撃や中段攻撃、投げを出す。
もしくは相手の反撃を予想してガードやバックダッシュを出して、更に相手に大きな隙を作らせる。
・被起き攻め:相手の攻撃をガードで防ぐ。バックダッシュで相手の攻撃を避ける。
もしくは相手の攻撃に合わせて無敵必殺技を出す(相手の攻撃を潰す)。
相手の裏をかくにはどうしたらいいかを考えて、攻撃もしくは防御をしてみましょう。
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ギルティギアの基本①
ジャンプ
GGはジャンプ中の動作がとても多様なゲームです。
相手に近づく・フェイントをかける・相手から離れるために動きを覚えてください。
⑦
⑥
⑤
②
④
③
①
【基本】
・ジャンプの動作は全キャラ共通ではない(例:チップは三段ジャンプ可能など)
・ジャンプ中:ジャンプ攻撃、投げ、ガードが可能
・二段ジャンプ、空中ダッシュは入力タイミングで高度調整可能
・地上攻撃と通常ジャンプ攻撃はジャンプでキャンセル可能
※地上攻撃で相手を空中に上げる→ジャンプキャンセル(jc)で空中コンボへ
通常ジャンプ攻撃からjcで空中コンボを継続
①上方向(7・8・9)入力=通常ジャンプ
②通常ジャンプ中に上方向入力=二段ジャンプ
③通常ジャンプ中に進行方向に素早く2回入力=空中ダッシュ
※低空ダッシュは敵に近づくのに有効(コツ:9→レバー離す→6を素早く入力
④通常ジャンプ中に進行方向と逆に素早く2回入力=空中バックダッシュ
⑤下方向(1・2・3)入力後上方向入力(例: 2→9と素早く入力)=スーパージャンプ
※スーパージャンプ=通常ジャンプより高いジャンプ
※スーパージャンプ中は二段ジャンプは基本不可(特殊な操作で可となる)
⑥スーパージャンプ中に進行方向に素早く2回入力=空中ダッシュ
⑦スーパージャンプ中に進行方向と逆に素早く2回入力=空中バックダッシュ
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ギルティギアの基本②
コンボ
GGは格ゲーでも、コンボゲーの一つに数えられます。
相手をどう捕まえるか、相手にどれだけ継続して攻撃を当てられるかが大事です。
相手をどう捕まえるか
・相手が予想しにくい移動:バックダッシュなどのフェイクをかけたりしながらジャンプやダッシュなどで
相手に近づく
・距離感と自分の攻撃の選択:相手に当たる距離で攻撃を振る。→空振り=隙→相手に攻撃のチャンスを
与える
・ガードからの切り返し:ガードをしながら相手の隙への差し返し(攻撃)などで攻撃を当てる。
※GGはガードからの切り返し方法が多様(サイクバースト・ブリッツシールド・デッドアングルアタック)
※格ゲーはターン制だということを考える。相手のターン(ガード中)は無理に動かない。
攻撃の継続
・GGにはガトリングコンビネーション(特定の順番でタイミングよくボタンを押すと攻撃が繋がる)という
システムがあります。これを利用してコンボを組み立てましょう。
最も簡単な例:P→K→S→HS→必殺技(空中可)←これに当てはまらないキャラもいます(ラムレザル等)
・画面端やダウンで跳ね返った相手にも攻撃が当たる。
・相手が空中に浮いたら、jcで空中コンボを入れる。
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ギルティギアの基本③
ボタン
GGはボタンを5個使う
S
K
・K(キック)=攻撃範囲はPより広い
HS
D
P
使わない
【ボタン説明】
・P(パンチ)=攻撃範囲は一番狭いが出るのは一番早い。
※レバー前+P=上半身無敵の攻撃
・S(スラッシュ)=武器小攻撃
・HS(ハイスラッシュ)=武器大攻撃。範囲は一番広いが出るのは一番遅い
※HSは攻撃力は高いがスキが大きくリスクが高い
※レバー前or後+HS=敵近くで投げ ※相手の投げ1F中にHSで投げ相殺
・D(ダスト)=立ち状態で押すと中段攻撃。当たると相手を吹っ飛ばす。
※D後→レバー上方向=空中の敵をジャンプで追いかける→空中コンボ
→レバー前方向=吹き飛ばした敵をダッシュで追いかける
(画面端でかなり有効)
※レバー下方向+D=足払い
【ボタン同時押し】
・D+攻撃ボタン=サイクバースト。バーストゲージを使用し相手を吹き飛ばす
※ガード中、被攻撃中も相手を吹き飛ばせる
・HS+攻撃ボタン(D以外)=ブリッツシールド。詳しくは後述。
※下段は2+HS+攻撃ボタン(D以外)
・D以外の攻撃ボタン3つ同時=ロマンキャンセル。詳しくは後述。
・ガード中にD以外の攻撃ボタン2つを押し続ける=フォルトレスディフェンス
・ガード中にレバー前+D以外の攻撃ボタン2つ=デッドアングルアタック
・P+K+H+HS=一撃必殺モードへ移行。詳しくは後述。
【その他】
・空中やられ中にタイミングよくD以外の攻撃ボタン=受身
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ギルティギアの基本④
ガード
GGは通常ガード以外にも多様なガードがある
・ジャストガード(直ガ)=相手の攻撃が当たる直前(8F以内)にガードを入力
※上段・下段・空中可
【メリット】
通常ガードより硬直が短くなる。テンションゲージ増加
【デメリット】
連続ガードではなくなるのでR.I.S.Cゲージが通常ガードより増加
・フォルトレスディフェンス(緑色のバリアを張るガード)=ガード入力+D以外の攻撃ボタン2つ
※上段・下段・空中可
【メリット】
相手の攻撃をFDでガードすると、ノックバック(のけぞり)が大きくなる。
必殺技を受けても削りが無く、どれだけ固められても、RISCゲージが上昇しない。
空中FDは全ての攻撃をガードできる。(地上は中段や下段で崩れる)
【デメリット】
普通のガードより、ガード硬直が長くなる。入力中テンションゲージを徐々に消費
・ブリッツシールド(相手の攻撃を弾き返す)=HS+D以外の攻撃ボタン(貯め可)
※ジャンプ中・上段・下段(下方向とHS+D以外の攻撃ボタン)可
【メリット】
相手の技を弾き返せる
【デメリット】
弾かれ中はブリッツシールドのみ可能。そのため攻撃しようとすると相手にやり返される可能性がある。
覚醒必殺技と投げは弾き返せない。テンションゲージ25%消費
・デッドアングルアタック=ガード中に6+D以外の攻撃ボタン2つ
※上段・下段可
【メリット】
相手を弾き返す(ガードキャンセル)
【デメリット】
タイミングがずれて弾き返しをミスると無防備状態になる。テンションゲージ50%消費
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ギルティギアの基本⑤
画面説明
残り時間
0になるとTIMEOVER
残り体力が多い方が勝ち
体力ゲージ
0になると負け
勝利マーク
勝ったラウンドはマーク点灯
バーストゲージ
ゲージ満タン時のみ
サイクバースト使用可
※この表示は満タン時
※ゲージ満タンでも、
ゲージに×がついている時
(投げ等)は使用不可
R.I.S.Cゲージ
ガードすることで上昇
一定量になると全ての被攻撃が
カウンターヒットになる
テンションゲージ(かなり大事)
前進や攻撃することで蓄積。
ゲージを消費して特殊な行動が可能になる
※詳しくは後述
ネガティブペナルティ
相手から逃げてばっかりなどの消極的な行動ばかりしていると表示
テンションゲージが0になり被ダメージ増加などのペナルティを受ける
もうすぐペナルティ受けるよという表示
これが表示されたらペナルティ中
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ギルティギアの基本⑥
テンションゲージの使用用途
★ロマンキャンセル(ロマキャン)
移動や攻撃などのあらゆる行動をキャンセルできる。
発生すると自分以外の時間が遅くなるという効果もある。
自分以外の時間を遅くすることで、飛び道具を追いかけたりすることができる。
3種類のロマキャンが発動するタイミングによって自動的に発動する。
・黄色=テンションゲージ25%消費
攻撃の空振り時や攻撃をしていない時に発動させた場合。
・赤色=テンションゲージ50%消費
相手の食らいモード中に発動させた場合
・紫色=テンションゲージ50%消費
技の硬直中に発動させた場合
★覚醒必殺技
各キャラごとのコマンドで発生する所謂超必殺技=テンションゲージ50%消費
★各種ガード
・フォルトレスガード(緑色のバリアを張るガード)=テンションゲージが徐々に消費
・ブリッツシールド(相手の攻撃を弾き返す)=テンションゲージ25%消費
・デッドアングルアタック(ガードキャンセル、ガード中に相手に反撃)=テンションゲージ50%消費
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ギルティギアの基本⑦
相殺・一撃必殺
★相殺
自分と相手の攻撃がぶつかりあった場合に発生する ※投げ相殺もあり
通常相殺とデンジャータイムの二種類がある。
・通常時
お互いにテンションゲージ増加。各種技で相殺時の硬直をキャンセルできる。
・デンジャータイム
稀に発生する。カウントダウン後、最初に攻撃を当てたほうがモータルカウンター状態となり
大ダメージを与える連続技のチャンスとなる。
★一撃必殺
P+K+H+HSで一撃必殺モードへ。テンションゲージが一撃必殺ゲージに変化。
一撃必殺ゲージが0になると徐々に体力が減る。
再度、 P+K+H+HSをおすことで解除可能。
一撃必殺モード時、236236+HSで一撃必殺技を出せる。
一撃必殺技を出すと外れても一撃必殺ゲージはなくなる。
特定の条件下で性能が変化する。
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Xrd-SIGN-からXrd-REVERATOR-の
大きな変更点
★ブリッツシールドが貯められるようになった
HS+D以外のボタンを押しっぱなしでその間相手の攻撃を弾ける。
ボタン離しの貯め開放で突進技が出る(ブリッツシールドチャージアタック)
チャージアタックHitでこちらのBurstゲージが増加し相手のバーストゲージが減少。
H+D以外の攻撃ボタン
H+D以外の攻撃ボタン押しっぱ
※ボタンを離してチャージアタック
Hitで相手を弾き飛ばす
最大貯めで自動発動
※Hitで相手は膝崩れ
ガー不ではない
★ダストアタック横追撃(横ダスト)が画面中央でも可能に
但し画面端での追撃のタイミングがXrdSIGNから変わったので注意
横方向入力
ダストHit
上ダストのようにアニメーション表示後、追いかけて行く
★各キャラの特定の覚醒必殺技がコマンド+Dで強化される
BurstゲージMAX時のみ発動可。但しBurstゲージは0になる。
★投げ相殺
相手の通常投げに対し、HSで投げ相殺が発動
但し相手の投げから1フレーム中なのでほぼ同時にHS入力時のみ。
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キャラクター
ギルティギアは各キャラごとに色んな特徴があります。
色んなキャラを操作してみて自分に合ったキャラを選べばいいと思います。
また、キャラには弱い・強いもあります。
どのキャラを使おうかと悩んでいる人
はこの機会に「こんなキャラを使ってみたい」と相談して聞いてみるのも良いかと
思います。
公式サイトのキャラ一覧
http://www.ggxrd.com/rev/ac/character/
QRコード
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