BGMの使い方 Mimaki SiON 自己紹介 Mimaki SiON (@SiON_PN) 大学三年生(二回目) サークル ”Project Noise” 代表 企画進行・プログラミング・サウンド・シナリオ・その他 現在は 弾幕STG ”雪晶石 –Malice Eater-” を開発中 を担当 その他、色々なところでBGMやアレンジなど自由気ままに製作中 講演の対象者 企画者&プログラマー 今回はあまり音屋向けの話ではないです(・ω・ BGMの用途 BGMは雰囲気を作る 起伏のないシーンでも、雰囲気を意図的に操作できる 感情表現などがあるシーンの雰囲気を更に強調する効果も BGM選択を誤ると… 雰囲気がぶち壊し シリアスなシーンもシュールになる 注意すべき点 キー テンポ (調) (速度) この二つに注意するだけで大幅に雰囲気を改善できる。 (音色も大事ですが今回は割愛させて頂きます。) …それでは例を見てみましょう。 楽曲再生 クシコスポスト(ヘルマン=ネッケ) 1.BPM 180 2.BPM 180 3.BPM 100 Key -4 Key -4 運動会のアレ。 暗くなった。強そう。 悲愴的な感じに。 このように、BPMとキーを変えるだけで雰囲気が大幅に変わったことが解る BGM同期 BGM同期演出のための計算式 計算式(秒) 60×拍子×小節数÷テンポ 計算式(フレーム) 60×拍子×小節数÷テンポ×FPS 曲の雰囲気が切り替わるタイミングに演出を入れることで、更に演出を際立 たせることができる。 上の計算式はBGMのループポイントの指定にも使用可能。 まとめ キーとテンポを変えるだけで、同じ曲でも雰囲気は変えられる。 音色はともかく、キーとテンポはAudacityなどのフリーソフトで変更ができ るので、編集可能なBGM素材などを使用する場合などに役立ててください。 ご静聴ありがとうございました。
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