BGMの使い方 Mimaki SiON

BGMの使い方
Mimaki SiON
自己紹介
Mimaki SiON (@SiON_PN)
 大学三年生(二回目)
 サークル ”Project Noise” 代表
 企画進行・プログラミング・サウンド・シナリオ・その他
 現在は 弾幕STG ”雪晶石 –Malice Eater-” を開発中
を担当
その他、色々なところでBGMやアレンジなど自由気ままに製作中
講演の対象者
企画者&プログラマー
今回はあまり音屋向けの話ではないです(・ω・
BGMの用途
BGMは雰囲気を作る
 起伏のないシーンでも、雰囲気を意図的に操作できる
 感情表現などがあるシーンの雰囲気を更に強調する効果も
BGM選択を誤ると…
 雰囲気がぶち壊し
 シリアスなシーンもシュールになる
注意すべき点
 キー
 テンポ
(調)
(速度)
この二つに注意するだけで大幅に雰囲気を改善できる。
(音色も大事ですが今回は割愛させて頂きます。)
…それでは例を見てみましょう。
楽曲再生
クシコスポスト(ヘルマン=ネッケ)
1.BPM 180
2.BPM 180
3.BPM 100
Key -4
Key -4
運動会のアレ。
暗くなった。強そう。
悲愴的な感じに。
このように、BPMとキーを変えるだけで雰囲気が大幅に変わったことが解る
BGM同期
BGM同期演出のための計算式
 計算式(秒)
60×拍子×小節数÷テンポ
 計算式(フレーム) 60×拍子×小節数÷テンポ×FPS
曲の雰囲気が切り替わるタイミングに演出を入れることで、更に演出を際立
たせることができる。
上の計算式はBGMのループポイントの指定にも使用可能。
まとめ
キーとテンポを変えるだけで、同じ曲でも雰囲気は変えられる。
音色はともかく、キーとテンポはAudacityなどのフリーソフトで変更ができ
るので、編集可能なBGM素材などを使用する場合などに役立ててください。
ご静聴ありがとうございました。