ロボカップジュニア サッカーロボット作成講習会 第⼆二回 ソフトウェア基礎編 1 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. スタッフ紹介 • 澤⼭山 博幸(第⼀一回講師) • 森 省省三(本⽇日講師) • 川野 壮⼀一 • ⽔水川 信之 • 稲⽑毛 順 • 松繁 ⼀一輝 • 三輪輪 昭⽣生 2 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボカップの⽬目的 • 最終⽬目標 – 「 FIFAルールに従い2050年年までにワールドカップ チャンピオンチームに11台のヒューマノイドロボッ トで勝利利する」 – この過程で開発される多くの技術が様々な分野に応⽤用 されることにより、より豊かな社会が実現されること を期待する 3 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボカップジュニアの⽬目的 • 最終⽬目標に向けた次世代研究者の育成 • ロボカップを通じたものづくり教育 – 次のことを期待 • 科学知識識の習得(次⾴頁参照) • 科学的、論論理理的な考え⽅方を⾝身につける • ⾃自ら⼯工夫し挑戦する • だれとでも(⼤大⼈人・外国⼈人)会話できる 4 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボット⼯工学 Wikipediaより 5 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 本講習会の⽬目的 ロボカップジュニアの⼤大会に出場するために 1. ロボットの基本的なしくみを理理解 2. ロボットを思いどおりに動かせるように プログラミング 3. ルールと、戦略略(どう戦えばいいか)を理理解 4. ロボットの改造 6 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 講習会の進め⽅方 • 第⼀一回 ロボット作成 • 第⼆二回 ソフトウェア基礎編 • 第三回 実践編 – ロボットのしくみとプログラミングの基礎 – ロボットに⾃自分の⼯工夫を追加する 7 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ソフトウェア基礎編 • ロボットのしくみとプログラミング – ロボットとは – DFRobot社 RomeoV2 と Arduino – プログラミング環境と使い⽅方 • プログラム – 出⼒力力をコントロールする – 外界の情報を知る – プログラムのテクニック • 分岐 • 繰り返し • サブルーチン 8 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 学習のポイント • メモする – – – – – ⽬目的、⽬目標 やること、やったこと(計画) 観察したこと(事実) ひらめいたこと、思いついたこと(思い) 聞いたことなど 何でも 9 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 学習のポイント PDCAサイクル 10 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 学習のポイント 「あきらめない」 11 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. はじめる前に • 紳⼠士的に – 静かに話を聞く、礼儀正しく – 接する⼈人(両親、友達)に敬意を持つ – ロボット・道具・会場設備を⼤大切切に • 主体的に – ⾃自分で考え、わからない点は⾃自分で聞く・調べる – ⾃自分で⼿手を動かしてやってみる 12 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. サッカーロボットのしくみ 13 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボットとは? • ⼈人間に類似した形態をもち、 ⾃自動的に作業を⾏行行う機械装置 • 感じる、判断する、動くの三つが そなわっている⼈人⼯工物」※ • 環境に溶け込み⼈人の役に⽴立立つもの (インビジブル ロボット) – 例例:エアコン、洗濯機、テレビ、⾞車車 ※出典 14 東嶋和⼦子著『ロボット教室』光⽂文社 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ⾃自律律⾏行行動 外界の 状態を 知る ボールの位置を 調べる 指示された通り 移動する 進むべき方向と 速度を決める 状況を 判断 動く 15 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボットに⾃自律律⾏行行動をさせるには? • 課題を解くための⼿手順を考える ⇒ アルゴリズム • ⼿手順をロボットにわかる⾔言葉葉に書き換える ⇒ プログラムミング 16 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボカップジュニアに参加するロボットのたち EV3 NXT e-Gadget TJ3 17 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ORJAロボ2015 コントローラボード Arduino互換機 ギアードモータ ボールセンサ ラインセンサ 18 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. Arduinoとは • イタリア発祥の教育⽤用マイコンと開発環境 – 専⾨門家を利利⽤用者の対象としていないため ⼀一般⼈人から⾒見見て⾮非常識識な部分が(割と)少ない – Hardware/Softwareとも設計が無料料で公開されている • 知りたいことが殆どインターネットで⾒見見つかる • 多彩な増設ボードが販売されている 19 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. コントローラボード • Arduino互換機 DFRobot社RomeoV2 – Arduino Leonard互換 • Arduinoのソフトウェア・増設ボードを利利⽤用可能 – 標準機から強化されている点 • • • • DCモータドライバ(2個) ステップモータドライバ(1個) ボタン(5個) 外部接続ピン – 各信号線に5V/GNDを増設 – I2C⽤用専⽤用ピン増設(2個) • Bluetooth増設ポート • xBee増設ポート 20 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. コントローラボード デジタル⼊入出⼒力力ピン 0〜~13 アナログ⼊入⼒力力ピン 0〜~5 21 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 事前準備 スピーカの取り付け • スピーカを~∼10とGNDをまたぐように差し込む 22 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. 事前準備 LEDとボタン デジタル13番ピンに 繋がったLED アナログ0番ピンに 繋がったボタン アナログ0番ピンと ボタンを接続するか 否かの切替スイッチ 23 リセットスイッチ 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボットの動かし⽅方 24 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. プログラミング準備 • PC起動 • Arduinoインストール – バージョン1.0.6 または 1.0.5 • Ardublockインストール – バージョン ardublock-‐‑‒beta-‐‑‒20140828.jar 25 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. プログラム⾔言語 Arduino (C⾔言語/C++⾔言語) Ardublock 26 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. プログラム実⾏行行までの流流れ 1. パソコン上でプログラムを作成 – ⼈人がわかる⾔言葉葉・図形で表現 2. コンパイル・リンク – ロボットがわかる⾔言葉葉に変換 – あらかじめ⽤用意されているプログラムと合体 3. ロボットへダウンロード – PCからロボットへプログラム(バイナリ)を転送 4. ロボット上でプログラムを実⾏行行 27 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. プログラム実⾏行行までの流流れ プログラム コンパイル 機械語 28 ダウンロード 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. ロボット取扱上の注意点 • USBケーブルのコネクタを挿すときは、 無理理な⼒力力をくわえないこと • コネクタを抜くときは、こねないこと • 机の上では、動かさないこと – 落落ちて壊れる 29 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. アルゴリズム 30 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. アルゴリズムとは? • コンピュータで計算を⾏行行うときの「計算⽅方法」 • 何か物事をやるときの「やり⽅方」 • 「やり⽅方」を⼯工夫して、よりよいやり⽅方を ⾒見見つけていきます 国⽴立立情報学研究所のホームページ http://research.nii.ac.jp/~∼uno/algo_̲3.htm 31 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. より良良いアルゴリズムとは 星形にんじんを30枚作るには、 何回包丁を使う? 国⽴立立情報学研究所のホームページ http://research.nii.ac.jp/~∼uno/algo_̲3.htm 32 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. より良良いアルゴリズムとは 30枚作るには? 輪切り : 31回包丁をいれる 星型切り: 1枚づつ10回包丁をいれる 合計 331回 包丁をいれる(31回+10回×30枚) 33 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved. より良良いアルゴリズムとは 30枚作るには? 星型切り: 10回包丁をいれる 輪切り: 31回包丁をいれる 合計41回 包丁をいれる(10回 + 31回) 方法1(331回)に比べ、290回少ない 34 岡⼭山ロボット技術⼦子供育成協会 Copyright ORJA All Rights Reserved.
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