第4回 画面構成と効果的な表現

や さ し い
デ ザ イ ン の
理 論
52
デザインのためのスケッチ思考法
第4回
画面構成と効果的な表現
福田哲夫
産業技術大学院大学 創造技術専攻 特任教授 1 形態の理解を促す画面構成
を促し、炙り出すためにも効果的な方法である。
これまで 3 回の内容は、観察の大切さと、発想か
2)動きのある魅力的な画面構成
ら透視図まで立体化を中心に解説してきた。
魅力的なスケッチとするには、“動き”のある画
第 4 回では、モノの機能やカタチが第三者に伝わ
面となるような構図とすることが重要だ。江戸期に
るよう、画面構成について解説をする。
西洋流の遠近画法が取り入れられた頃、透視図は平
ここでは、描画要素を三つに絞り、それぞれの相
面ながら、浮き絵やくぼみ絵と言われていた(参考
対的な関係の中で解説をする。描画対象のモノ、背
文献 5)。透視線を用いて立体感を演出させている
景としての空と地、そして添景の三つである。
[図 2]。
この目の動きを錯視効果により視覚の中心へと誘
1)画面の基本
発する構図としては、第 3 回にある「透視図」の項
背景や添景は、その画面の主体である描画対象の
を参照にしていただきたい。
モノの概念をよりよく説明し、理解させるためのも
のであり、あくまで補助的な役割を担っている。
[図 1]は、一般的な文章のようにアンダーライ
ンで強調したり(a、b)
、枠で囲みモノを際立たせ
て描く(c、d)
。特に e はモノを描かず背景を描き
モノを浮かび上がらせる、主観的錯覚を用いている。
図2 「北斎漫画」三ツ割の構図指南に加筆
この[図 1]e は、モノの持つ周辺情報として想
定される人物像や風景などを、イラストや写真など
3)構成と美の造形秩序
を組み合わせ、新しいモノの世界を暗示させる。
四角い画面の中に納められるスケッチの構成秩序
また実際の素材を張り込んだイメージボードとす
とは、絵画の額縁のように一定に区切られた領域の
るなど提案用としても便利である。
中の「空と地」を分けることから始まる。
まだ形態のイメージが明確に描けない分、逆に周
また、画面に方向性を持った動きをつくることは、
辺の画像情報の合成から、場面を特定しモノの発想
位置・方向・感覚など、時間的、空間的な意味を持
たせ、魅力をつけることにつながる。
美を作り出しているシンメトリーや黄金分割のよ
うな数理的秩序は、自然界から導き出しているもの
が多い。しかし、それ以外にも画面をより解りやす
く効果的にするための構成方法は、偶発的な紋様ま
図1 モノの世界を暗示させる背景の描き方
で多様であり修練により身につけたい。
DESIGNPROTECT 2015 No.106 Vol.28-2
47