次に、他のプレイヤーも時計回りで順番に、メニューを宣⾔しつ つ⼿札1枚を裏向きにプレイしてください(勿論、嘘をついても構 いません)。 全員プレイしたら、次のフェイズへと移ります。 2:ダイエット判定フェイズ ゲームの⽬的 ダイエット。それは⾟く苦しい孤独な戦い。 くじけそうなその時も、共に戦う仲間がいれば頑張れる。他のプレ イヤーと同じメニューをプレイして⼿札を減らし、あなたの素敵な恋 ⼈が望む「理想のボディ」に近づくよう⼿札を調整しましょう! プレイされたカードを全て表向きにして判定を⾏います。 まず、同じメニューが複数プレイされていたら(=バッティング が発⽣したら)、そのメニューをプレイした全てのプレイヤーはダ イエットに成功します。 逆に⾃分がプレイしたメニューでバッティングが発⽣しなかった ら、ダイエットに失敗します。 コンポーネント ダイエットカード(20枚) 「断⾷(⻘)」「ヨガ(⻩)」「運動(⾚)」 「施薬(緑)」の、4種類のメニューです。 各メニューの枚数は均等でなく、⼿を出しやすそ うなメニューほど枚数が多くなっています(右下の マークの数)。 また、親の時のみ適⽤される特殊効果「イベン ト」が定められています。 恋⼈カード(4枚) あなたの素敵な恋⼈です。 好みの体型(痩⾝度)が「1」〜「3」の数字で 書かれていて、メニューに応じた4つの⾊が設定さ れています。 まず、ダイエットに成功したプレイヤーは、プレイしたカードを 捨て札にしてください。 次に、ダイエットに失敗したプレイヤーは、プレイしたカードを ⼿札に戻し、さらにリバウンドが発⽣します。親に時計回りで近い ⽅から順に、捨て札の中から⾃分がプレイしたのと同じメニュー1 枚(なければ好きなカード)を⼿札に加えてください。 捨て札がなければ、リバウンドは発⽣しません。 最後に、親は⾃分の判定結果(成功/失敗)に応じて、プレイし たダイエットカードのイベント効果を適⽤してください。 3:ターン終了 全ての判定処理が終わったら、ゲームが終了するかどうかのチェ ックを⾏います。 どのメニューでも良いので、いずれか1⼈のプレイヤーの⼿札が 「1つのメニュー(1⾊)」だった場合、ゲームの終了を宣⾔し得 点計算を⾏います。これは強制で、条件を満たしていたら必ず宣⾔ してください。 宣⾔がなければ、ゲームは続⾏となります。 親を左隣に移し、新しいターンを開始してください。 ゲームの準備 プレイイメージ また、この時⼿札が1枚もなければ、無理なダイエットが祟って 病院送りとなり脱落(=ゲームに敗北)となります。ゲームが終了 するまで待っていてください。 捨て札置き場 恋⼈置き場 以上の⼿順を、ゲームが終了するまで続けてください。 恋⼈カードを裏向きにしてよくシャッフルし、全プレイヤーに1枚 ずつ配って表向きにします。3⼈プレイだと1枚余りますが、これは メニュー「運動」のイベントで恋⼈カードをシャッフルする際に使⽤ するので、適当な場所に置いておいてください。 得点計算 ゲームが終了したら、脱落していないプレイヤーは得点計算を⾏い ます。 次にダイエットカードを裏向きにしてよくシャッフルし、各プレイ ヤーに等枚数になるよう配ります。4⼈なら5枚、3⼈なら6枚配 り、残り2枚を表向きにして捨て札としてください。 恋⼈の好みより⼿札が多いか、あるいは少なかった場合、1枚につ き-2点されます。 次に、恋⼈と同じ⾊の⼿札があれば、1枚につき+1点されます。 最後にじゃんけんなど、任意の⽅法で親を決定します。 ゲームの進⾏ 1:メニューフェイズ 親はメニュー(運動/断⾷/ヨガ/施薬)を1つ宣⾔し、⼿札1 枚を裏向きにプレイします。 この時、プレイするのは「宣⾔したメニュー」以外でも構いませ ん(嘘をついてもOK)。 それらを合計し、最も得点の⾼いプレイヤーが勝利します。 複数いたら、その全員が勝者となります。
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