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夜フェイズ ( 襲撃者で売り上げを奪う )
スタートプレイヤーから順番に [ 襲撃 ] を行います。
まだ襲撃を受けていないプレイヤーの中から任意のプレイヤー1名を選び、襲撃
者を表向きで出し、必要な小判を [ 襲撃料 ] として乗せます。またこの時、襲撃
料を必要な小判の 2 倍まで乗せる事ができます ( 襲撃料の上乗せ )。
襲撃されたプレイヤーは用心棒を表にし、防衛料が足りていなければ足りるよう
に追加します。防衛料を多く乗せていた場合はそのままです。
襲撃者と用心棒で戦闘になります。( →戦闘 )
プレイ人数 : 2 ~ 4 人
襲撃者が勝った場合 ( 襲撃成功 )
内容物 :
襲撃に成功したプレイヤーは、
「乗せている襲撃料」を場駒に支払います。襲撃
説明書1枚 /人物札18枚 / 店札4枚 / 小判駒56枚 / 千両箱駒1枚
料が上乗せされていた場合、上乗せ分は回収します。
ゲームの目的
襲撃されたプレイヤーは、
「乗せている防衛料」+「自分の店の規模と同額の、
あなたは商人となり自分の店を守るため用心棒を雇い、自分の店を大きくするた
分の小判を追加で支払います。( →小判が足りない場合 )
め襲撃者を雇はなければなりません。
相手の店から売り上げを奪い、店を一番大きくした商人が勝者となります。
この人物の用心棒、
または襲撃者としての
強さです。
料が上乗せされていた場合、上乗せ分の小判も一緒に支払います。
襲撃されたプレイヤーは、
「乗せている防衛料」を場駒に支払います。必要な額
七
より多く載せていた場合、必要な額のみ支払い、差額を回収します。場駒から
小判を1つ受け取り、店カードに乗せます。( 店の規模が1つ大きくなります。)
時計回りに、次のプレイヤーが襲撃を行い、全員の襲撃が終了したら夜フェイズ
雇うのに
必要な小判
この人物を用心棒、
または襲撃者として
雇う際に必要となる
金額です。
用心棒が勝った場合 ( 襲撃失敗 )
襲撃に失敗したプレイヤーは、
「乗せている襲撃料」を相手に支払います。襲撃
人物札の見方
強さ
手持ちの小判」を相手に支払います。襲撃料が上乗せされていた場合、上乗せ
3
属性
終了です。手持ちの小判が1番少ないプレイヤーに千両箱駒 ( スタートプレイヤー
属性が同じ人物同士の
戦闘は、結果が
逆転します。
マーカー ) を移し、朝フェイズに移行します。手持ちの小判が1番少ないプレイ
斬
ゲームの準備
① スタートプレイヤーを決めます。スタートプレイヤーは目印として千両箱駒 ( ス
ヤーが同額で複数いた場合、千両箱駒を持っているプレイヤーから時計回りに
優先とします。4回目の夜フェイズが終わったら、点数計算に進みます。( →ゲー
ム終了 )
戦闘
タートプレイヤーマーカー ) を受け取ります。
人物札左上の
「強さ」が大きい方が勝ちます。強さが同じ場合、襲撃者が勝ちます。
小判駒は [ 場駒 ] として中央に置きます。
ただし、襲撃者と用心棒の属性が同じ場合、結果が逆転します。
② 各プレイヤーに店札を1枚づつ配ります。
最初は店の規模が0ですが、店の規模が大きくなった場合、店札の上に小判
小判が足りない場合
駒を置いてください。この時、手元の小判と混ざらないようにしてください。
店を襲撃され用心棒が負けたとき、襲撃されたプレイヤーは、相手に支払う小
ゲーム進行
朝フェイズ
全ての人物札を回収してシャッフルし、各プレイヤーは人物札2枚 ( 手札 ) を受
け取り、場駒から6小判を受け取ります。
残りの人物札から2枚を捨て札にし、さらに残りは [ 場札 ] として裏向きで中央
に置きます。
スタートプ レイヤーから昼フェイズを開始します。
昼フェイズ ( 用心棒と襲撃者を雇う )
手札を確認します。
場札を確認し、確認を終えたら裏向きで中央に戻します。1枚につき1小判を場
駒に支払うことで、手札を捨て札にし、場札から好きな人物札を受け取ることが
できます。
手札の人物札から [ 用心棒 ] を選んでください。残った人物札が [ 襲撃者 ] にな
判が足りなくなる場合があります。その場合、下記のどちらかを小判が足りるよ
うになるまで行ってください。
・−1小判 ( 白黒の小判 ) と2小判を場駒から受け取る。
・店の規模を1下げて ( 場駒に返す )、5小判を場駒から受け取る。
特殊ルール
襲撃時、どのプレイヤーを選んでいいかわからない時にこのルールを採用してく
ださい。
プレイヤー人数分の数字を用意し、( 代用できるカードやノートの切れ端など )
朝フェイズ毎によく混ぜて配ってください。
4人の場合・数字の順に襲撃者を送ってください。
例 )1→2→3→4→1
このルールでゲームをする場合、1の人に千両箱駒を渡し、全フェイズの行動も
数字の順番で行ってください。
ります。用心棒を決めたら裏向きに出し、他のプレイヤーにわかるように用心棒
ゲーム終了 ( 点数計算 )
を雇う小判を [ 防衛料 ] として乗せます。この時、出す金額は人物札に書かれて
-1小判を持っている場合、1小判とセットで場駒に返します。
いる数と同額でなくても構いません。
手持ちの小判3につき1点 / 店の規模 1 につき2点で点数を計算し、
ここまで行動したら時計回りに次のプレイヤーに交代します。全プレイヤーが行
1番点数の多いプレイヤーの勝利となります。
動したら昼フェイズを終了し、夜フェイズに移行します。
製作:アイランドノース / システムデザイン:アイランド
アートデザイン:緑茶王 / 印刷:萬印堂