夜フェイズ ( 襲撃者で売り上げを奪う ) スタートプレイヤーから順番に [ 襲撃 ] を行います。 まだ襲撃を受けていないプレイヤーの中から任意のプレイヤー1名を選び、襲撃 者を表向きで出し、必要な小判を [ 襲撃料 ] として乗せます。またこの時、襲撃 料を必要な小判の 2 倍まで乗せる事ができます ( 襲撃料の上乗せ )。 襲撃されたプレイヤーは用心棒を表にし、防衛料が足りていなければ足りるよう に追加します。防衛料を多く乗せていた場合はそのままです。 襲撃者と用心棒で戦闘になります。( →戦闘 ) プレイ人数 : 2 ~ 4 人 襲撃者が勝った場合 ( 襲撃成功 ) 内容物 : 襲撃に成功したプレイヤーは、 「乗せている襲撃料」を場駒に支払います。襲撃 説明書1枚 /人物札18枚 / 店札4枚 / 小判駒56枚 / 千両箱駒1枚 料が上乗せされていた場合、上乗せ分は回収します。 ゲームの目的 襲撃されたプレイヤーは、 「乗せている防衛料」+「自分の店の規模と同額の、 あなたは商人となり自分の店を守るため用心棒を雇い、自分の店を大きくするた 分の小判を追加で支払います。( →小判が足りない場合 ) め襲撃者を雇はなければなりません。 相手の店から売り上げを奪い、店を一番大きくした商人が勝者となります。 この人物の用心棒、 または襲撃者としての 強さです。 料が上乗せされていた場合、上乗せ分の小判も一緒に支払います。 襲撃されたプレイヤーは、 「乗せている防衛料」を場駒に支払います。必要な額 七 より多く載せていた場合、必要な額のみ支払い、差額を回収します。場駒から 小判を1つ受け取り、店カードに乗せます。( 店の規模が1つ大きくなります。) 時計回りに、次のプレイヤーが襲撃を行い、全員の襲撃が終了したら夜フェイズ 雇うのに 必要な小判 この人物を用心棒、 または襲撃者として 雇う際に必要となる 金額です。 用心棒が勝った場合 ( 襲撃失敗 ) 襲撃に失敗したプレイヤーは、 「乗せている襲撃料」を相手に支払います。襲撃 人物札の見方 強さ 手持ちの小判」を相手に支払います。襲撃料が上乗せされていた場合、上乗せ 3 属性 終了です。手持ちの小判が1番少ないプレイヤーに千両箱駒 ( スタートプレイヤー 属性が同じ人物同士の 戦闘は、結果が 逆転します。 マーカー ) を移し、朝フェイズに移行します。手持ちの小判が1番少ないプレイ 斬 ゲームの準備 ① スタートプレイヤーを決めます。スタートプレイヤーは目印として千両箱駒 ( ス ヤーが同額で複数いた場合、千両箱駒を持っているプレイヤーから時計回りに 優先とします。4回目の夜フェイズが終わったら、点数計算に進みます。( →ゲー ム終了 ) 戦闘 タートプレイヤーマーカー ) を受け取ります。 人物札左上の 「強さ」が大きい方が勝ちます。強さが同じ場合、襲撃者が勝ちます。 小判駒は [ 場駒 ] として中央に置きます。 ただし、襲撃者と用心棒の属性が同じ場合、結果が逆転します。 ② 各プレイヤーに店札を1枚づつ配ります。 最初は店の規模が0ですが、店の規模が大きくなった場合、店札の上に小判 小判が足りない場合 駒を置いてください。この時、手元の小判と混ざらないようにしてください。 店を襲撃され用心棒が負けたとき、襲撃されたプレイヤーは、相手に支払う小 ゲーム進行 朝フェイズ 全ての人物札を回収してシャッフルし、各プレイヤーは人物札2枚 ( 手札 ) を受 け取り、場駒から6小判を受け取ります。 残りの人物札から2枚を捨て札にし、さらに残りは [ 場札 ] として裏向きで中央 に置きます。 スタートプ レイヤーから昼フェイズを開始します。 昼フェイズ ( 用心棒と襲撃者を雇う ) 手札を確認します。 場札を確認し、確認を終えたら裏向きで中央に戻します。1枚につき1小判を場 駒に支払うことで、手札を捨て札にし、場札から好きな人物札を受け取ることが できます。 手札の人物札から [ 用心棒 ] を選んでください。残った人物札が [ 襲撃者 ] にな 判が足りなくなる場合があります。その場合、下記のどちらかを小判が足りるよ うになるまで行ってください。 ・−1小判 ( 白黒の小判 ) と2小判を場駒から受け取る。 ・店の規模を1下げて ( 場駒に返す )、5小判を場駒から受け取る。 特殊ルール 襲撃時、どのプレイヤーを選んでいいかわからない時にこのルールを採用してく ださい。 プレイヤー人数分の数字を用意し、( 代用できるカードやノートの切れ端など ) 朝フェイズ毎によく混ぜて配ってください。 4人の場合・数字の順に襲撃者を送ってください。 例 )1→2→3→4→1 このルールでゲームをする場合、1の人に千両箱駒を渡し、全フェイズの行動も 数字の順番で行ってください。 ります。用心棒を決めたら裏向きに出し、他のプレイヤーにわかるように用心棒 ゲーム終了 ( 点数計算 ) を雇う小判を [ 防衛料 ] として乗せます。この時、出す金額は人物札に書かれて -1小判を持っている場合、1小判とセットで場駒に返します。 いる数と同額でなくても構いません。 手持ちの小判3につき1点 / 店の規模 1 につき2点で点数を計算し、 ここまで行動したら時計回りに次のプレイヤーに交代します。全プレイヤーが行 1番点数の多いプレイヤーの勝利となります。 動したら昼フェイズを終了し、夜フェイズに移行します。 製作:アイランドノース / システムデザイン:アイランド アートデザイン:緑茶王 / 印刷:萬印堂
© Copyright 2024 ExpyDoc