QuadroVCAで実現する 最速・高品位なCGを作るまで

Quadro VCA 最速・高品位CG
QuadroVCAで実現する
最速・高品位なCGを作るまで
~VCA・MDL・IRAYで実現~
株式会社 博報堂プロダクツ
Quadro VCA 最速・高品位CG
株式会社 博報堂プロダクツ
博報堂プロダクツは、プロモーションの
事業領域:総合制作事業
あらゆる領域において、クライアントである
企業や組織の課題解決に取り組む、
総合制作事業会社です。
フォトクリエイティブ、CM制作、企画制作、
ダイレクトマーケティング、イベントプロ
モーション、PR、プレミアムなど、専門性に
特化した事業本部には、確かな技術と豊かな
経験を兼ね備えたプロフェッショナルが
数多く在籍。
各事業本部が連携し合い、課題やニーズに
応じた最適な企画やアイデアを
実現しています。
※当社HPより
Quadro VCA 最速・高品位CG
REDHILL事業本部と企画制作事業本部について
RED
HILL
博報堂プロダクツ内において
3DCG制作に関わる部門(動画・静止画)
V.E.L.(ビジュアルエフェクトラボ)
企画
制作
企画制作事業本部
ビジュアルクリエイティブスタジオ
VCS制作チーム
主な業務:自動車カタログのCG制作/
広告素材(WEB・チラシなど)
Quadro VCA 最速・高品位CG
どんな事をしているか:
自動車メーカさまから支給される
車両のCADデータにはじまり、その仕様情報や
塗装見本であるサンプル、シート生地など
量産に採用されている実物をお預かりし、
CGにてその質感を再現できるように、
3DCGモデルに仕込みを行います。
その後、車両カタログであれば、
上級グレードから下級グレードまでを網羅する
モデル数を用意しておきます。
さらに、これら3DCGモデルに
さまざまなライティング情報を仕込む事で、
あたかも壮大なロケ地で撮影している雰囲気での
画像を制作することが可能となっています。
CAD
データ
仕様
情報
樹脂
見本
塗装
見本
シート
生地
Quadro VCA 最速・高品位CG
自動車メーカ様のCADデータから
リアルな3DCGデータにするメリット:
●仕向け地別(国内仕様や海外仕様)の取材車両がない場合の代替が可能。
●グレード違いの車両をもカバーできる。
● PCの中で「撮影」ができる、いろいろな風景でロケをしたような事も可能。
●車両のマイナーチェンジに迅速に対応。
インターネットでのクルマのCG検索結果例
Quadro VCA 最速・高品位CG
CG制作する上での問題点:
■時間は常にかかる
PCの性能があがるにつれ、制作担当者の品質を向上させる
モチベーションは上がるも、実は個人の負担が増えているだけで
根本的な効率化はされていない状況。
→
作るルールが統一されていれば解決する!
■品質は再現されているか?
どんなに技術が向上されているとはいえ
完全に実物を再現しているかは、さまざまな議論があるところ。
→
シェーダが統一されれば、品質は安定する!
艶、色味は
質感は
再現できているか?
再現されているか?
光沢性が異なる見え方
Quadro VCA 最速・高品位CG
本当の効率化のために。ゴールは以下。
直近のゴール:実物と同じ見え方のシボ、樹脂を再現
これを最速で実現する
将来のゴール:シート生地の再現
布の組成からモデリング、
糸のBRDF、編み方を再現する
Quadro VCA 最速・高品位CG
解決する手段
●最速を目指すべき → CPU → GPU
Quadro VCA の 導入
●物理特性にあったレンダリング
iray for Maya の 導入
●実物と同じ質感を再現
MDLマテリアル の 導入
※ http://www.nvidia.co.jp/object/material-definition-language-jp.html
Quadro VCA 最速・高品位CG
実施したワークフロー、開発
Quadro VCA
で加速
Iray for Maya
MDL
マテリアル化
質感を計測
(BRDF計測・凹凸を計測)
CAD変換後
Quadro VCA 最速・高品位CG
そもそも、実物ってどんな見え方か?
Quadro VCA 最速・高品位CG
実物をMDLマテリアルにするには、
ツヤ感を計測
(BRDF計測)
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凹凸の深さを顕微鏡で計測
凹凸のパターンを数値的に補完
Quadro VCA 最速・高品位CG
今までの例と比較
今までのテクスチャ
計測によるテクスチャ
スキャナやデジカメで素材を撮影し
凹凸の深さをミクロン精度で
テクスチャ素材としている
正確に計測する。
Quadro VCA 最速・高品位CG
顕微鏡で計ったシボの断面
Quadro VCA 最速・高品位CG
今までの例と計測したCG
今までのCG
スキャナやデジカメで素材を撮影し
テクスチャ素材としている
計測によるCG
素材の光沢感と凹凸の深さを
正確に計測する。
Quadro VCA 最速・高品位CG
DEMO
・VCAマネージャ
・スタジオライティング
・ HDRIで包む(ロケ風)
・ MDLマテリアルで作った「シボ」
Quadro VCA 最速・高品位CG
今後の期待や展望
■素材(パラメータ)の共有化
シェーダの共有
一般的な物質(樹脂・金属・ガラス・革、他)の正確な
質感情報をMDLマテリアル化して共有できないものか。
レンダーノードの共有化
Quadro VCAをはじめとするノードの共有サービスを期待。
または、所有している者どうしが繋ぐなどして、
膨大なビジュアライゼーションを可能に出来ないか。
品質の良い画像提供が、かなり効率化になるのではないか。
Quadro VCA 最速・高品位CG
〈お問い合わせ〉
VCS制作チーム
[email protected] まで。