2015 年 3 月 13 日 玩具市場に関する調査結果 2014 -2014 年度も TV ゲーム不振、大ヒット商品により男児・女児玩具好調の見込【調査要綱】 矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。 1.調査対象:玩具・ゲームコンテンツ関連メーカー、卸問屋、小売事業者等 2.調査期間:2014 年 11 月~2015 年 1 月 3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話によるヒアリング、ならびに郵送アンケート調査、文献調査併用 <玩具市場とは> 本調査における玩具市場とは、1.電子玩具、2.模型・ホビー、3.男児キャラクター・男児玩具、4.女児キャラクター・ 女児玩具、5.ゲーム類(アナログゲーム等)、6. 季節物・雑玩具、7.基礎玩具(知育・乳幼児玩具、ジグソーパズル、 ブロック類等)、8.ぬいぐるみ、9.テレビゲームの主要 9 品目をさす。 【調査結果サマリー】 2013 年度の国内玩具市場(主要 9 品目)は前年度比 7.4%減の 6,569 億円と縮小 2013 年度の国内玩具市場(メーカー出荷金額ベース)は、主要 9 品目で前年度比 7.4%減の 6,569 億円と縮小した。主な縮小要因はテレビゲーム用ソフトウェアの引き続きの不振である。 一方で、模型・ホビーについては、軍用機、自衛隊関連のスケールモデルやミニ四駆の人気の継 続、また、女児玩具ではスマートフォンを模した玩具の好調により、いずれも拡大基調であった。 2014 年度の国内玩具市場(主要 9 品目)は前年度比 2.4%減の 6,414 億円、 主要 8 品目(テレビゲームを除く)では前年度比 5.2%増の 3,324 億円を予測 2014 年度の国内玩具市場(メーカー出荷金額ベース)は、主要 9 品目で前年度比 2.4%減の 6,414 億円、テレビゲームを除いた主要 8 品目の市場では同 5.2%増の 3,324 億円と予測する。 テレビゲームは縮小基調であるものの、大ヒットキャラクターの出現により男児玩具、女児玩具ともに 拡大基調であるとともに、軍用機や自衛隊機等のスケールモデルや人気キャラクターのプラモデルが好 調であることから、国内玩具市場全体(主要 9 品目)の縮小は小幅に留まるものと予測する。 ◆ 資料体裁 資料名:「玩具産業白書 2015 年版」 発刊日:2015 年 1 月 30 日 体 裁:A4 判 624 頁 定 価:120,000 円(税別) 株式会社 矢野経済研究所 所在地:東京都中野区本町2-46-2 代表取締役社長:水越 孝 設 立:1958年3月 年間レポート発刊:約250タイトル URL: http://www.yano.co.jp/ 本件に関するお問合せ先(当社 HP からも承っております http://www.yano.co.jp/) ㈱矢野経済研究所 マーケティング本部 広報チーム TEL:03-5371-6912 E-mail:[email protected] 本資料における著作権やその他本資料にかかる一切の権利は、株式会社矢野経済研究所に帰属します。 本資料内容を転載引用等されるにあたっては、上記広報チーム迄お問合せ下さい。 Copyright © 2015 Yano Research Institute Ltd. 2015 年 3 月 13 日 【 調査結果の概要 】 1. 市場概況と予測 2013 年度の国内玩具市場(メーカー出荷金額ベース)は、主要 9 品目で前年度比 7.4%減の 6,569 億円、テレビゲームを除いた主要 8 品目の市場では同 0.1%減の 3,159 億円であった。 主な縮小要因は玩具市場全体の中で約 5 割を占めるテレビゲーム市場において、スマートフォン向 けゲームの台頭による、テレビゲーム専用機用ソフトウェアの引き続きの不振である。 その一方で、模型・ホビーについては、軍用機、自衛隊関連のスケールモデルやミニ四駆の人気の 継続、また、女児玩具ではスマートフォンを模した玩具の好調により、いずれも拡大基調であった。 2014 年度の国内玩具市場(メーカー出荷金額ベース)は、主要 9 品目で前年度比 2.4%減の 6,414 億円、テレビゲームを除いた主要 8 品目の市場では同 5.2%増の 3,324 億円を予測する。 テレビゲーム市場は前年度比 9.4%減と大幅な縮小が見込まれ、国内玩具市場全体を押し下げる要 因となっている。その一方、大ヒットキャラクターの出現により男児玩具、女児玩具ともに拡大基調である とともに、軍用機や自衛隊機等のスケールモデルや人気キャラクターのプラモデルが好調であることか ら、模型・ホビー市場は堅調に推移している。 テレビゲームは縮小基調であるものの、男児玩具や女児玩具、模型・ホビーが好調であることから、 2014 年度の国内玩具市場全体(主要 9 品目)の縮小は小幅に留まるものと予測する。 (億円) 図 1. 国内玩具市場規模推移 矢野経済研究所推計 注 1. メーカー出荷金額ベース 注 2. 玩具主要 8 品目は、「電子玩具」、「模型・ホビー」、「男児キャラクター・男児玩具」、「女児キャラクター・女児玩具」、 「ゲーム類(アナログゲーム等)」、「季節物・雑玩具」、「基礎玩具(知育・乳幼児玩具、ジグソーパズル、ブロック類等)」、 「ぬいぐるみ」の 8 品目を合わせた市場規模、玩具主要 9 品目はそれに「テレビゲーム」を加えた市場規模を指す。 注 3. 2014 年度は予測値 Copyright © 2015 Yano Research Institute Ltd. 2015 年 3 月 13 日 表 1. 主要 9 品目別玩具市場規模推移 (単位:億円) 前年度比 2012年度 ①電子玩具 404 ②模型・ホビー 464 ③男児キャラクター・男児玩具 976 ④女児キャラクター・女児玩具 265 ⑤ゲーム類 (アナログゲーム等) 120 ⑥季節・雑玩具 290 ⑦基礎玩具 528 うち知育・乳幼児玩具 460 うちジグソーパズル 68 ⑧ぬいぐるみ 構成比 97.1% 5.7% 102.7% 6.5% 92.2% 13.8% 98.1% 3.7% 96.0% 1.7% 101.4% 4.1% 98.5% 7.4% 101.1% 6.5% 84.0% 1.0% 105.6% 1.6% 98.6% 55.5% 98.0% 114 ⑨テレビゲーム 3,935 主要9品目市場規模(合計) 7,096 前年度比 2013年度 393 485 943 294 119 288 524 470 54 113 3,410 6,569 構成比 97.3% 6.0% 104.5% 7.4% 96.6% 14.4% 110.9% 4.5% 99.2% 1.8% 99.3% 4.4% 99.2% 8.0% 102.2% 7.2% 79.4% 0.8% 99.1% 1.7% 86.7% 51.9% 92.6% 前年度比 2014年度 (予測) 393 506 1,070 310 117 280 530 480 50 118 3,090 6,414 構成比 100.0% 6.1% 104.3% 7.9% 113.5% 16.7% 105.4% 4.8% 98.3% 1.8% 97.2% 4.4% 101.1% 8.3% 102.1% 7.5% 92.6% 0.8% 104.4% 1.8% 90.6% 48.2% 97.6% 矢野経済研究所推計 注 4. メーカー出荷金額ベース 注 5. 2014 年度は予測値 注 6. 四捨五入のため、表内の比率が一部異なる 注 7. 各品目の詳細については参考資料を参照 表 2. 注目すべき玩具 品目別市場規模推移 (単位:億円) 2012年度 前年度比 2013年度 前年度比 2014年度 (予測) 前年度比 ハイターゲットトイ 879 101.7% 897 102.0% 923 102.9% トレーディング カードゲーム 456 88.4% 393 86.2% 400 101.8% 玩具菓子 476 102.4% 501 105.3% 522 104.2% カプセル入り玩具 198 99.0% 200 101.0% 212 106.0% フィギュア 312 101.6% 311 99.7% 320 102.9% 矢野経済研究所推計 注 8. メーカー出荷金額ベース 注 9. 2014 年度は予測値 注 10. 「ハイターゲットトイ」は、成人をターゲットとした玩具全般を指し、テレビゲームを除く主要 8 品目にそれぞれ含ま れる。 注 11. 「トレーディングカードゲーム」は、「男児キャラクター・男児玩具」「ゲーム類(アナログゲーム等)」に含まれる。 注 12. 「玩具菓子」、「カプセル入り玩具」、「フィギュア」は、本調査における国内玩具市場規模には含まれないが、注目 すべき玩具として、別途、市場規模を算出している。 注 13. 過去に遡って一部市場規模の見直しを行っている。 Copyright © 2015 Yano Research Institute Ltd. 2015 年 3 月 13 日 参考資料. 玩具市場主要 9 品目別詳細 分 類 分 類 さ れ る 商 品 ①電子玩具 電子ゲーム、電子ぬいぐるみ類、キッズパソコン、スマートフォンを模した玩具、体感ゲームなど(ハイターゲットトイ含む) ②模型、ホビー プラモデル、ホビーラジコン、モデルガン、その他ホビー(ハイターゲットトイ含む) ③男児キャラクター・男児玩具 ④女児キャラクター・女児玩具 男児キャラクター玩具、トイラジコン、その他男児玩具(トレーディングカードゲームの大半、ハイターゲットトイ含むスマート フォンを模した玩具のうち、キャラクターをモチーフとしたものも含む。 女児キャラクター玩具、きせかえ、その他女児玩具(ハイターゲットトイ含む)、スマートフォンを模した玩具のうち、キャラクター をモチーフとしたものも含む。 ⑤ゲーム類 ボードゲーム、アナログゲーム、一般ゲームなど(トレーディングカードゲームの一部、ハイターゲットトイ含む) ⑥季節物、雑玩具 節句人形、花火、水物、その他の玩具 ⑦基礎玩具 知育・ベビー玩具、ブロック類、乗物、その他基礎玩具、ジグゾーパズル(ハイターゲットトイ含む) ⑧ぬいぐるみ ぬいぐるみ、人形、その他ぬいぐるみ類(ハイターゲットトイ含む) ⑨テレビゲーム テレビゲームハード、携帯型ゲーム機、テレビゲームソフト(一部オンラインゲーム含む) 矢野経済研究所作成 Copyright © 2015 Yano Research Institute Ltd.
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