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マンガ・アニメーション科四年制
漫画・デジタルコミック/アニメーション・CG/キャラクターデザイン・イラストコース
■
時間割 1年次 前期(サンプル)
時間/曜日
(予定)
★授業は1コマ50分。蒲田校9:00、八王子校9:30始業、蒲田校15:50、八王子校16:20終業(6時限)です。
月
火
水
木
金
土
1時限
2時限
アニメーション基礎1
アニメーション基礎1
3時限
ビジネススキル1
美術基礎
ビジネススキル1
4時限
5時限
アニメーション基礎2
ビジュアルデザイン1
アニメーション基礎2
メディア研究1
6時限
1年次
必は必修、選は選択
必/選
履修
時間
必
45
必
45
ビジュアルデザイン1
必
45
ビジュアルデザイン2
必
45
メディア研究1
必
45
メディア研究2
必
45
アニメーション基礎1
選
90
アニメーション基礎2
選
90
キャラクター基礎1
選
90
キャラクター基礎2
選
90
選
90
選
90
アニメーションワーク1
選
90
アニメーションワーク2
選
90
キャラクターデザインワーク1
選
90
キャラクターデザインワーク2
選
90
マンガワーク1
選
90
マンガワーク2
選
90
美術基礎
必
45
修了制作1
必
180
区分
科 目
一 般 ビジネススキル1
科 目 ビジネススキル2
内 容
就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、
クリエイターとしての
キャリアパスの構築について研究します。
アニメーション、
イラスト、
デジタルコミック制作のための色彩学および、過去から最新のファッションモード、民族衣装などのデ
ザインについてキャラクターデザインに取り入れる知識として学びます。
さまざまな作品に触れ、その構成と基本コンセプト、
シナリオ、演出、
カメラワーク、特殊効果などを作家の観点から研究します。
アニメーション制作のために必要となる技術の基礎を学びます。アニメーションの作画技術はマンガやキャラクターデザインに
おいてもポージングを考える上での基底となります。
キャラクターデザインの方法論からキャラクターイラスト制作、
またCGイラスト制作のための技術の基礎を学びます。
専
マンガ基礎1
門
科 マンガ基礎2
目
注:選択科目は学則に従って履修します。
マンガの基礎的な技術を学びます。また、状況に応じた心理描写、
フレーミングやコマ割り、モンタージュなどの表現方法を学
び、アニメーションやキャラクター制作にも通じる演出技術の基本を身につけます。
作画技法の習得とデジタルアニメーションソフトの習得を中心に原画や動画、背景美術、彩色、撮影、映像編集などをアニメー
ション現場に即した内容で学び、アニメーション制作の基礎を身につけます。
イラスト制作に必要なソフトウェアを習得し、
オリジナルキャラクターからイラスト、
グラフィック制作技術を身につけます。また、
絵の基礎としてデッサンやクロッキーを学び、キャラクターデザインなどに活用できる幅広いデッサン力を身につけます。
マンガ制作に必要なペンテクニックやトーンワークを中心にマンガ原稿作成の基礎を学びます。また、キャラクターの持つ性格
や物語の中での役割など、
ディテールやシルエットの創作方法をキャラクター造形の基礎として身につけます。
デッサンやクロッキーを通して基礎的な画力の向上をめざします。また、透視図法や人体の構造等について学び、
より正確な描
写力を身につけます。
年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、
さまざま
なコンテストに出品します。
※予定開講科目
マ
ン
ガ
・
ア
ニ
メ
ー
シ
ョ
ン
科
四
年
制
2年次
区分
科 目
履修
時間
内 容
コミュニケーション演習
必
30
児童心理学からクリエイターとしての感覚を学び、意志の伝達から相互理解を深め、人間と社会生活におけるコミュニケーショ
ンについて学びます。
作品演出/監督論
必
60
アニメーション、キャラクター、マンガ制作の要となるストーリーテリングを具体的に研究し、実践で生かせる知識を学びます。ま
た、映像のコンストラクションやフレーミング、モンタージュなど映像理論の基礎と演出を学びます。
アントレプレナー
必
30
作品の企画提案、説明、発表の展開など、
プレゼンテーションに必要な知識を習得します。また、財務やマーケティングなど事業
運営の基礎を学び、独立したクリエイターとして活動していくための経営能力を身につけます。
デザイン演習
必
60
平面構成などの演習を通じ、色彩やデザインの基礎となる構成理論を学びます。
メディア研究3
必
45
メディア研究4
必
45
アニメーションワーク3
選
90
アニメーションワーク4
選
90
専 アニメーションワーク5
門
キャラクターデザインワーク3
科
目 キャラクターデザインワーク4
選
45
選
90
選
90
キャラクターデザインワーク5
選
45
マンガワーク3
選
90
マンガワーク4
選
90
マンガワーク5
選
45
プロジェクトワーク1
必
90
プロジェクトワーク2
必
90
修了制作2
必
180
必
30
業界の研究や専門教養、
メディアリテラシーまたは一般教養を学びます。
必
60
人体の筋肉や骨格など、内部の構造やその運動を体系的に学び、
よりリアルなキャラクターの描写や、動きを表現する技術を高
めます。
必
45
就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、
クリエイターとしての
キャリアパスの構築について研究します。
必
90
必
90
必
270
クリエイターズカレッジ内の学科や他カレッジの学科、外部企業とのコラボレーション企画を運営し、作品制作を中心に実践的な
スキルを身につけます。
必
270
年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、
さまざま
なコンテストに出品します。
必
30
業界の研究や専門教養、
メディアリテラシーまたは一般教養を学びます。
必
60
企画書・人物表・シノプシスなど、企画立案のプロセスを実践的に学び、
またシナリオ制作の基礎を習得することにより、作品制
作のプリプロダクション工程の理解を深めます。
必
45
就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、
クリエイターとしての
キャリアパスの構築について研究します。
必
90
必
90
必
270
クリエイターズカレッジ内の学科や他カレッジの学科、外部企業とのコラボレーション企画を運営し、作品制作を中心に実践的な
スキルを身につけます。
必
270
4年間を通して身につけた技術と知識や感性の成果を作品にし、
学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。
また、
さまざまなコンテストに出品します。
一般科目
マ
ン
ガ
・
ア
ニ
メ
ー
シ
ョ
ン
科
四
年
制
必は必修、選は選択
必/選
さまざまな作品に触れ、その構成と基本コンセプト、
シナリオ、演出、
カメラワーク、特殊効果などを作家の観点から研究します。
アニメーション制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。
キャラクターデザイン制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。
マンガ制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。
他学科、外部企業とのコラボレーション企画・作品の制作、運営を中心に、
より実践的なスキルを身につけます。
年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、
さまざま
なコンテストに出品します。
3年次
一 メディア教養1
般 美術解剖学
科
目 ビジネススキル3
ワークショップ1
専 ワークショップ2
門
科 制作プロジェクト研究1
目
修了制作3
さまざまな作品に触れ、
構成、
コンセプト、
シナリオ、
演出、
カメラワーク、
特殊効果などについてディスカッションやブレインストー
ミングを行います。また、
3DCG実習も取り入れ、
業界スキル標準を満たし、
作品制作の総合的な質の向上を図ります。
4年次
一 メディア教養2
般
表現技法
科
目 ビジネススキル4
ワークショップ3
専 ワークショップ4
門
科 制作プロジェクト研究2
目
卒業制作
注:選択科目は学則に従って履修します。
さまざまな作品に触れ、
構成、
コンセプト、
シナリオ、
演出、
カメラワーク、
特殊効果などについてディスカッションやブレインストー
ミングを行います。また、
3DCG実習も取り入れ、
業界スキル標準を満たし、
作品制作の総合的な質の向上を図ります。
※予定開講科目