マンガ・アニメーション科四年制 漫画・デジタルコミック/アニメーション・CG/キャラクターデザイン・イラストコース ■ 時間割 1年次 前期(サンプル) 時間/曜日 (予定) ★授業は1コマ50分。蒲田校9:00、八王子校9:30始業、蒲田校15:50、八王子校16:20終業(6時限)です。 月 火 水 木 金 土 1時限 2時限 アニメーション基礎1 アニメーション基礎1 3時限 ビジネススキル1 美術基礎 ビジネススキル1 4時限 5時限 アニメーション基礎2 ビジュアルデザイン1 アニメーション基礎2 メディア研究1 6時限 1年次 必は必修、選は選択 必/選 履修 時間 必 45 必 45 ビジュアルデザイン1 必 45 ビジュアルデザイン2 必 45 メディア研究1 必 45 メディア研究2 必 45 アニメーション基礎1 選 90 アニメーション基礎2 選 90 キャラクター基礎1 選 90 キャラクター基礎2 選 90 選 90 選 90 アニメーションワーク1 選 90 アニメーションワーク2 選 90 キャラクターデザインワーク1 選 90 キャラクターデザインワーク2 選 90 マンガワーク1 選 90 マンガワーク2 選 90 美術基礎 必 45 修了制作1 必 180 区分 科 目 一 般 ビジネススキル1 科 目 ビジネススキル2 内 容 就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、 クリエイターとしての キャリアパスの構築について研究します。 アニメーション、 イラスト、 デジタルコミック制作のための色彩学および、過去から最新のファッションモード、民族衣装などのデ ザインについてキャラクターデザインに取り入れる知識として学びます。 さまざまな作品に触れ、その構成と基本コンセプト、 シナリオ、演出、 カメラワーク、特殊効果などを作家の観点から研究します。 アニメーション制作のために必要となる技術の基礎を学びます。アニメーションの作画技術はマンガやキャラクターデザインに おいてもポージングを考える上での基底となります。 キャラクターデザインの方法論からキャラクターイラスト制作、 またCGイラスト制作のための技術の基礎を学びます。 専 マンガ基礎1 門 科 マンガ基礎2 目 注:選択科目は学則に従って履修します。 マンガの基礎的な技術を学びます。また、状況に応じた心理描写、 フレーミングやコマ割り、モンタージュなどの表現方法を学 び、アニメーションやキャラクター制作にも通じる演出技術の基本を身につけます。 作画技法の習得とデジタルアニメーションソフトの習得を中心に原画や動画、背景美術、彩色、撮影、映像編集などをアニメー ション現場に即した内容で学び、アニメーション制作の基礎を身につけます。 イラスト制作に必要なソフトウェアを習得し、 オリジナルキャラクターからイラスト、 グラフィック制作技術を身につけます。また、 絵の基礎としてデッサンやクロッキーを学び、キャラクターデザインなどに活用できる幅広いデッサン力を身につけます。 マンガ制作に必要なペンテクニックやトーンワークを中心にマンガ原稿作成の基礎を学びます。また、キャラクターの持つ性格 や物語の中での役割など、 ディテールやシルエットの創作方法をキャラクター造形の基礎として身につけます。 デッサンやクロッキーを通して基礎的な画力の向上をめざします。また、透視図法や人体の構造等について学び、 より正確な描 写力を身につけます。 年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、 さまざま なコンテストに出品します。 ※予定開講科目 マ ン ガ ・ ア ニ メ ー シ ョ ン 科 四 年 制 2年次 区分 科 目 履修 時間 内 容 コミュニケーション演習 必 30 児童心理学からクリエイターとしての感覚を学び、意志の伝達から相互理解を深め、人間と社会生活におけるコミュニケーショ ンについて学びます。 作品演出/監督論 必 60 アニメーション、キャラクター、マンガ制作の要となるストーリーテリングを具体的に研究し、実践で生かせる知識を学びます。ま た、映像のコンストラクションやフレーミング、モンタージュなど映像理論の基礎と演出を学びます。 アントレプレナー 必 30 作品の企画提案、説明、発表の展開など、 プレゼンテーションに必要な知識を習得します。また、財務やマーケティングなど事業 運営の基礎を学び、独立したクリエイターとして活動していくための経営能力を身につけます。 デザイン演習 必 60 平面構成などの演習を通じ、色彩やデザインの基礎となる構成理論を学びます。 メディア研究3 必 45 メディア研究4 必 45 アニメーションワーク3 選 90 アニメーションワーク4 選 90 専 アニメーションワーク5 門 キャラクターデザインワーク3 科 目 キャラクターデザインワーク4 選 45 選 90 選 90 キャラクターデザインワーク5 選 45 マンガワーク3 選 90 マンガワーク4 選 90 マンガワーク5 選 45 プロジェクトワーク1 必 90 プロジェクトワーク2 必 90 修了制作2 必 180 必 30 業界の研究や専門教養、 メディアリテラシーまたは一般教養を学びます。 必 60 人体の筋肉や骨格など、内部の構造やその運動を体系的に学び、 よりリアルなキャラクターの描写や、動きを表現する技術を高 めます。 必 45 就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、 クリエイターとしての キャリアパスの構築について研究します。 必 90 必 90 必 270 クリエイターズカレッジ内の学科や他カレッジの学科、外部企業とのコラボレーション企画を運営し、作品制作を中心に実践的な スキルを身につけます。 必 270 年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、 さまざま なコンテストに出品します。 必 30 業界の研究や専門教養、 メディアリテラシーまたは一般教養を学びます。 必 60 企画書・人物表・シノプシスなど、企画立案のプロセスを実践的に学び、 またシナリオ制作の基礎を習得することにより、作品制 作のプリプロダクション工程の理解を深めます。 必 45 就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学びます。また、業界・企業についての理解を深め、 クリエイターとしての キャリアパスの構築について研究します。 必 90 必 90 必 270 クリエイターズカレッジ内の学科や他カレッジの学科、外部企業とのコラボレーション企画を運営し、作品制作を中心に実践的な スキルを身につけます。 必 270 4年間を通して身につけた技術と知識や感性の成果を作品にし、 学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。 また、 さまざまなコンテストに出品します。 一般科目 マ ン ガ ・ ア ニ メ ー シ ョ ン 科 四 年 制 必は必修、選は選択 必/選 さまざまな作品に触れ、その構成と基本コンセプト、 シナリオ、演出、 カメラワーク、特殊効果などを作家の観点から研究します。 アニメーション制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。 キャラクターデザイン制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。 マンガ制作におけるテクニックや感性を、制作を中心により実践的かつ専門的に身につけます。 他学科、外部企業とのコラボレーション企画・作品の制作、運営を中心に、 より実践的なスキルを身につけます。 年間を通して身につけた技術の成果を作品にし、学内外の発表展にて企業などにプレゼンテーションを行います。また、 さまざま なコンテストに出品します。 3年次 一 メディア教養1 般 美術解剖学 科 目 ビジネススキル3 ワークショップ1 専 ワークショップ2 門 科 制作プロジェクト研究1 目 修了制作3 さまざまな作品に触れ、 構成、 コンセプト、 シナリオ、 演出、 カメラワーク、 特殊効果などについてディスカッションやブレインストー ミングを行います。また、 3DCG実習も取り入れ、 業界スキル標準を満たし、 作品制作の総合的な質の向上を図ります。 4年次 一 メディア教養2 般 表現技法 科 目 ビジネススキル4 ワークショップ3 専 ワークショップ4 門 科 制作プロジェクト研究2 目 卒業制作 注:選択科目は学則に従って履修します。 さまざまな作品に触れ、 構成、 コンセプト、 シナリオ、 演出、 カメラワーク、 特殊効果などについてディスカッションやブレインストー ミングを行います。また、 3DCG実習も取り入れ、 業界スキル標準を満たし、 作品制作の総合的な質の向上を図ります。 ※予定開講科目
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