EDL 大画面4Kディスプレイにおける 表示輝度とViewing Gammaの好適条件 窪田 悟 エルゴデザイン研究所 http://www.kubota-labo.com 2014.9.1 EDL はじめに 高画素数化の趨勢 UHD 4KUHD HD SHV 8KUHD ユーザー側のメリット 画素不可視でより大きな画角で画像を観視できる 表示への影響 観視画角が大きくなると好適表示輝度は低下する 実験の目的 観視画角と好適な画質パラメーターとの関係 表示輝度,Viewing Gamma EDL 表示輝度とViewing Gammaの好適条件の 観視画角依存性について実験 55型4K-LCDに4種類の画像を表示し,観視画角を実験変数として,好 ましい表示輝度とViewing Gamma(VG)の最適な組合せ条件を調整法 により求めた.より綺麗で好ましく感じるレベルに調整させた. 実験変数 102cm,204cm,408cm ・観視画角 3条件 62°,33°,17°(1.5 H, 3 H, 6 H) 従属変数 ・表示輝度 :調整範囲 70~370cd/㎡ (白輝度) リモコンを操作してバックライトの強度を調整 ・Viewing Gamma :調整範囲 0.5~2.0 0.05ステップの変化 (Display γ:1.1~4.4) 手元のテンキーの矢印キーを操作して調整 EDL 実験に用いた4つの評価画像 (BMP 3840×2160画素) 画像名 デフォルメした画像 ALL Street 46.9% Railroad 27.9% Platform 15.9% Bridge 5.8% Y‘値ヒストグラム L*a*b*色度図 EDL 4K画像表示システム 実験状況 スケーラーと超解 55型4K2K 像はキャンセル Toshiba 55XS5 0-255フルレンジ 出力 121cm×68cm 4K画像アダプター Toshiba MBA1 HDMI×4 4K表示用 PC 写真は観視画角62°,視距離1.5H 画面照度 100 lx(家庭の平均的レベル) 照明色温度 D65, 壁面 N8グレー Windows7 Ultimate 64bit, Intel(R) Core(TM) i7-3930K, 6 core 3.20GHz,グラ フィックボード ATI Fire Pro V7900 EDL 実験のフロー 画像4条件 (Street,Railroad, Platform,Bridge) 観視画角3条件 (62°,33°,17°) 表示輝度とVGの調整 no no 調整4回 終了? yes 画角3条 件終了? yes no 画像4条 件終了? yes end 実験参加者は学生20名 1.6 2 好ましいViewing Gamma start 1.4 L V V 1.2 1 1 3 7 8 4 L V 6 V L 5 L 初期条件 0 L:表示輝度の調整 V:VGの調整 0.8 250 300 好ましい表示輝度 [cd/m2] 370 ひとつの条件におけるVGと表示輝度の調 整過程の例,後半の3回,すなわち③~⑧ のデータを使用した. 1.3 2.86 Picture 62゜ Street 好ましいViewing Gamma 1.2 17゜ 33゜ 62゜ 1.1 Railroad Platform 2.20 17゜ 33゜ Viewing angle and distance 0.9 62゜ 0.8 17゜ 17゜ 200 1.98 17°(6H) 33°(3H) 62°(1.5H) 33゜ 0.7 150 2.42 Bridge 33゜ 62゜ 1 2.64 ディスプレイガンマ 結果 EDL 1.76 1.54 250 300 350 400 好ましい表示輝度[cd/㎡] 観視画角ごとの好ましい表示輝度とViewing Gammaの条件 20名の平均値(輝度は幾何平均値)と標準誤差 EDL 二元配置の分散分析 観視画角(3)×画像(4)× 20名の参加者内比較 Viewing Gamma 要因 観視画角 3水準 画像 誤差 4水準 誤差 観視画角×画像 誤差 SS 0.500 0.557 3.699 3.057 0.112 1.260 DF 2 38 3 57 6 114 MS 0.250 0.015 1.233 0.054 0.019 0.011 F 値 有意確率 17.03 p<0.001 22.99 p<0.001 1.68 NS 表示輝度 要因 観視画角 3水準 画像 誤差 4水準 誤差 観視画角×画像 誤差 SS 0.110 0.365 0.048 1.055 0.006 0.536 DF 2 38 3 57 6 114 MS 0.0548 0.0096 0.0161 0.0185 0.0010 0.0047 F値 5.71 有意確率 p<0.01 0.87 NS 0.22 NS 1.3 2.86 Picture 62゜ Street 好ましいViewing Gamma 1.2 17゜ 33゜ 62゜ 1.1 2.42 Bridge 17゜ 0.9 62゜ 17゜ 33゜ 17゜ 0.7 150 Platform 2.20 33゜ 0.8 Railroad 33゜ 62゜ 1 2.64 Viewing angle and distance 1.98 17°(6H) 33°(3H) 62°(1.5H) ディスプレイガンマ 結果 EDL 1.76 1.54 200 250 350 300 400 好ましい表示輝度[cd/㎡] 観視画角ごとの好ましい表示輝度とViewing Gammaの条件 20名の平均値(輝度は幾何平均値)と標準誤差 EDL Viewing Gammaに対する画質と奥行感を評価した実験の結果 奥行感を優先するとVGは高い方が好まれる VGを6段階に変えた画像間で,画質と奥行感について,対刺激比較 を行った実験結果 画像:Railroad 画質と奥行感で最適なViewing Gammaが異なる 2 画像:Railroad,表示輝度:70cd/m2 20名の平均値と95%の信頼区間 → Good 画質 奥行 z-score 1 0 -1 Poor ← z-score → Good 2 Poor ← 画像:Street -2 画像:Street,表示輝度:70cd/m2 20名の平均値と95%の信頼区間 画質 奥行 1 0 -1 -2 0 0.5 1 Viewing Gamma 1.5 2 0 0.5 1 Viewing Gamma 1.5 2 EDL まとめ 1. 4Kや8Kといった高画素数ディスプレイの出現により,観 視距離との関係はあるが,観視画角は拡大傾向にある 2. 観視画角の拡大による影響として,表示輝度とViewing Gammaの最適値に変化が生じる 3. 観視画角が拡大すると好適表示輝度は低下し,好適 Viewing Gammaは上昇する 4. 3のViewing Gammaの変化は,画像の奥行感が向上 する方向への変化であると考えられる EDL ご清聴有難うございました
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