Prof. dr. Jac Geurts (Universiteit van Tilburg) i: [email protected] (gaming/simulation, beleidsontwikkeling, strategisch management) Georganiseerde wijsheid is een illusie Mijn fascinatie voor gaming en simulaties, die termen gebruik ik door elkaar en in combinatie met elkaar om hetzelfde brede veld aan te duiden, gaat terug naar de actionistische sociologie in de jaren ‘70, waarbij de emotie vaak hoger opliep dan de wijsheid. Die tijd verwarde me: wat is nog de rol van twijfel, onderzoek en kennis in beleid? Ik werd toen diep geraakt door het computersimulatie-model The Limits to Growth (Club van Rome, 1972), dat het mogelijk maakte om plannen te uit te werken voor een betere wereld. Het holisme en de georganiseerde wijsheid van dit soort modellen leken ons ons in staat te stellen de bestaande kennis beter te benutten om beleid te maken. Dit is een oud ideaal van de Verlichting, dat er naar streeft om met wetenschappelijke theorie en onderzoek de wereld te demystificeren en de politiek, ideologie en mythes achter ons te laten ten behoeve van een betere wereld. Jac grijnst: “Nou … daar hebben we ons goed in vergist”. Het was geweldig om aan die modellen te werken, maar de veronderstellingen erachter waren niet realistisch. Het is een illusie om de ‘wijsheid’ naar de mensen toe te brengen. Mensen willen hun eigen beleid maken en vanuit vertrouwen, interactie, eigen ervaring en eigen wijsheid de ene stap na de andere zetten. “Dat was de ‘agenda’ die ik zelf niet kende en waar ik mee in aanraking werd gebracht door Richard Duke. Hij plaatste zijn modellen over urban planning niet in computers en rekenmodellen, maar beeldde deze uit in fysieke materialen, geplaatst in de ruimte, met de computer ergens in de hoek. Hij nodigde de mensen niet uit om met het model te spelen, maar om in het model te gaan staan. Dit werd mijn tweede gepassioneerde klik: van computersimulatie naar spelsimulatie.” Geurts vertelt verder: “Gamingsimulatie zie ik als een methode en een procesinstrument voor beleidsontwikkeling, wanneer er veel partijen bij betrokken zijn. Gaming kan gedrag in organisaties trainen en is een ‘tailor made’ interventie-instrument voor cliënten en klantorganisaties in situaties ‘waar iets aan de hand is’. Men of good will Jac glimlacht: “Richard zei: ‘Jac, the business we’re in is not prediction. It’s communication’. Naast het holisme van the Limits to Growth, heb ik altijd diepe wijsheid ervaren in zijn uitspraak dat veranderingen in organisaties en in ketensamenwerking ontstaan door interactie en communicatie van ‘men of good will’.” Wij kunnen met goede analyses en artefacten in games kennis bij elkaar brengen, en gaten in de kennis laten zien, met de opdracht die in te vullen. De betrokkenen kunnen met simulatiegames, in as-if experimenten, hun eigen wereld verkennen. Jac bekent: “Ik ben in die tijd in Amerika veranderd van een academicus die op basis van analytische theorieën en modellen anderen helpt, in een academicus die met processen mensen helpt zichzelf te helpen. Beleidsontwikkeling is een interactief proces waarin de game de centrale samenwerkingsvorm kan zijn.” Terugkijken naar de toekomst Een game is een vereenvoudigde microwereld die lijkt op de echte situatie. Het spel bereidt de spelers voor op nieuwe situaties en helpt hen om samen te conceptualiseren wat de toekomst kan brengen. Zij spelen met verwachtingen en met onzekerheid en kijken, na het spel, als het ware terug naar de toekomst. In een geregisseerde spelwereld bouwen de spelers aan de toekomst en kijken dan samen terug op de beleving en processen. Het proces wordt daardoor ‘eigendom’ van de spelers. De spelers doen het zelf en dat is precies de filosofie en de bedoeling. Toen ik terugkwam uit Amerika, merkte ik al snel dat deze filosofie en benadering heel goed past bij de Nederlandse mentaliteit van aanpakken, uitproberen en van doen! Er ontstonden interessante beleidsprojecten die ik als hoogleraar aan de Universiteit van Tilburg mocht uitvoeren, vaak ook voor de gemeentelijke overheid en maatschappelijke dienstverlening. De gezamenlijke wens om problemen aan te pakken Games bieden de actoren een beginsituatie waarmee zij zelf de toekomst bepalen. Ze nemen een positie in waarin complexe problemen bestaan, de samenwerking nog niet volledig geblokkeerd is en waar een gezamenlijke wens bestaat om problemen aan te pakken. Wanneer problemen weinig complex zijn of en wanneer er sprake is van ernstige interne conflicten, zie ik gaming niet als hulpmiddel. Dan moeten er andere instrumenten, bijvoorbeeld methoden van conflictoplossing, worden ingezet. Gaming inzetten heeft alleen zin wanneer er een wens is om iets te doen aan een gedeeld en ingewikkeld probleem en een urgentie gevoeld worden voor de noodzaak van verandering. Vanuit een besef dat er een combinatie nodig is van rationaliteit en wilsvorming. Omgaan met het democratisch spel Mijn ervaring met gemeentelijke overheid is, dat er een goede dualiteit nodig is tussen politiek (beleid) en dienstverlenende bedrijfsvoering. Het blijkt keer op keer een illusie te verwachten dat toekomstplannen voor jaren kunnen worden vastgelegd. Dat heeft impact op het denken over de positie van games in lokaal beleid. Aan de ene kant willen ambtenaren ‘rust in de tent’ en zaken goed en voor langere tijd regelen. Maar de wethouders en de gemeenteraad moeten responsief zijn, en dus ook flexibel, ten aanzien van wensen en kwesties uit de samenleving. Vanuit deze gedachte is het denkbaar dat sommigen aarzelen bij het idee gaming serieus te nemen. Gaming legt de kaarten open op tafel en blijkt niet te zoeken naar harde afspraken en rigide lange termijn beleid. Gaming kan goed worden ingezet als verkennende ontmoeting en is een manier om gesprekken op gang te brengen, om een gedeelde visie te scheppen zonder dat het een instrument is voor synoptische beleidsontwikkeling. De impact van gaming is het creëren van een vertrouwensbasis en het openen van een dialoog tussen partijen. Gaming kan mensen vanuit een conceptueel kader anders naar de wereld laten kijken. Het is geen instrument voor het ‘doorhakken van knopen’. Dat laatste doen we democratisch, namelijk in de gemeenteraad. We moeten oppassen om met allerlei hoogwaardige beleidstools verder weg te geraken van de democratie, in plaats van deze dichterbij te brengen.. Gaming is geen spelletje Een tweede waarschuwing: gaming is niet zo maar een spelletje. Deelname wordt door spelers ervaren als een emotionele, diepgravende bijdrage aan beleid. De spelers geven zich bloot en de opdracht is: doe daar iets mee! Maak van te voren duidelijk aan de deelnemers wat de functie en impact is van de game. Mensen stoppen, veel meer dan bij vergaderen, hun ziel in een spel. In het handelen zit namelijk geen ontsnapping, dus de betrokkenheid kan erg hoog en intens zijn. Gaming is een participatieve interventiemethode voor het uitspelen van de toekomst. Als je de oplossingsenergie die je met games hebt losgemaakt niet of niet goed benut, loop je de kans dat mensen zeer gefrustreerd raken over gaming en verwante participatieve methoden. Je moet dus van te voren de bedoeling, de positionering en de impact van een game duidelijk maken en helder bespreken hoe je de effecten gaat gebruiken. Gaming is een te kostbare methode in termen van ontwerp, inzet, uitvoering en beloften, om hier lichtzinnig mee om te gaan. Voor het hele interview (ongeveer 15 minuten): klik op het video frame.
© Copyright 2024 ExpyDoc