Download de spelregelspdf-bestand

Opstelling
HET SPEELVELD OPENVOUWEN
HET DOEL MONTEREN
Monteer het doel aan het voetstuk, zoals weergegeven.
Vouw het speelveld open en leg deze op een vlak
oppervlak.
WAARSCHUWING! Strijk of was het speelveld niet in de
wasmachine. Als het speelveld vuil is, maak deze met een
vochtige doek schoon.
Speltips
AANTIKKEN
HENDEL VAN DE DOELMAN
ZWENKEN
SPELREGELS
Gebruik alleen je vingernagel om de figuren
te raken. Je mag je duim niet gebruiken om je
hand te ondersteunen.
Beweeg de hendel van de doelman
naar links of rechts om de bal tegen te
houden.
Inhoud : 20 spelers, 2 keepers, 2 doelen, 1 bal,
1 speelveld (tapijt 122 x 80 cm), spelregels.
REF. N° 678 509
• Opgelet. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Kleine onderdelen. Deze adviezen bewaren voor eventuele correspondentie.
Afbeeldingen niet contractueel verbonden. De kleuren en vormen van het product kunnen afwijken van de afbeeldingen voorgesteld op de
verpakking.
• Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Bewahren Sie die Verpackung auf, um die
Anleitungen jederzeit einsehen zu können. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Unverbindliche Fotos.
• Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence
ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées sur l’emballage.
Produit par : NiV S.L. - Paseo de la Castellana 121, escalera derecha 4D, 28046 Madrid, Espagne.
©2014 MEGABLEU, France. ©2014 HASBRO. SUBBUTEO est une marque déposée. Tous droits réservés. SUBBUTEO is een gedeponeerd merk. Alle
rechten zijn voorbehouden. SUBBUTEO ist ein eingetragenes Warenzeichen. Alle Rechte vorbehalten.
Je kunt het zwenken gebruiken om rond
de tegenspeler te gaan die jouw speler
aan het dekken is.
MGBI
rue des Colonies
ies 11
xelles
1000 Bruxelles
gique
Belgique
.com
www.megableu.com
Onder licentie van:
HASBRO en haar logo,
SUBBUTEO zijn gedeponeerde
merken van Hasbro en
worden met goedkeuring
gebruikt.
HANDELINGEN
TIJDENS HET SPEL
AANVALLEN
Als jij het aanvallend team bent, houd de bal in je bezit door te
‡ dribbelen
en passes te geven. Tik je spelers aan zodat ze de bal
‡
‡
‡
‡
‡
raken.
Als je speler de bal raakt, mag je nogmaals aantikken. Als je
spelers de bal niet raken, dan is het ander team nu aan het
aanvallen en jij aan het verdedigen.
Je kan dezelfde speler maximum drie keer na elkaar aantikken.
Je dient vervolgens een andere speler aan te tikken alvorens je
de oorspronkelijke speler nogmaals kan aantikken.
Als je een pass geeft, moet de bal de speler niet raken naar waar
je de pass stuurt. Je team moet de aanval stoppen wanneer:
1. Je speler de bal mist.
2. De bal een speler van het ander team raakt.
3. De bal buiten de lijnen wordt getrapt.
4. Een van je spelers een overtreding maakt.
5. Je een doelpunt maakt.
Als je aanval stopt, start het ander team met aanvallen en ben jij
aan het verdedigen.
Als een speler buiten de lijnen wordt getikt, plaats deze speler
terug op de zijlijn op de positie waar deze buiten werd getikt en
hervat het spel.
AFTRAPPEN
TIJD
HOEKSCHOP
een muntstuk om te bepalen wie er zal aftrappen.
‡ Gooi
De winnaar bepaalt vanaf welke zijde van het speelveld
Speel twee helften van telkens 10 minuten. Aan het einde van
de eerste helft wisselen beide teams van speelhelft.
Het team dat aan het einde van de twintig minuten (full time) de
meeste doelpunten heeft gemaakt is de winnaar.
Als de wedstrijd bij full time een gelijkspel is, speel een
verlenging (twee helften van drie minuten).
Je kan de doelpunten die tijdens de verlenging worden
gemaakt aan de eindscore toevoegen of voor een “gouden
bal” spelen (het team dat als eerste scoort, wint).
In geval er na de verlenging nog steeds een gelijkspel is, kan
je een strafschopreeks spelen om de winnaar te bepalen.
hoekschop wordt toegekend als het ander team de
‡ Een
bal als laatste heeft geraakt voordat de bal volledig over
‡
‡
‡
hij zal spelen.
Plaats je spelers volgens je favoriete formatie op jouw
speelhelft.
Als jouw team mag aftrappen, plaats twee van je
aanvallers in de middencirkel. Geen enkel andere speler
mag zich tijdens het aftrappen in deze cirkel bevinden.
Trap af door een van je centrale aanvallers aan te tikken
om de bal op de speelhelft van het ander team te
trappen. Als de bal geen enkele van de spelers van het
ander team raakt, ben je aan het aanvallen.
‡
‡
‡
‡
‡
hun eigen doellijn is gegaan.
De bal wordt in het hoekschopgebied gelegd.
Neem een speler vast en plaats hem achter de bal zodat
hij de hoekschop kan nemen.
Beide teams mogen tot drie spelers aantikken om hen in
een betere positie te plaatsen.
De speler die de hoekschop neemt mag pas opnieuw
worden aangetikt eenmaal een andere speler de bal
heeft geraakt.
Als je de bal over de doellijn van het ander team trapt zonder een
‡ doelpunt
te maken, dan zal het ander team aanvallen en wordt het
spel met een doeltrap hervat.
De bal wordt op de rand van het doelgebied geplaatst.
Het aanvallend team mag elk van zijn spelers aantikken alvorens de
doeltrap wordt genomen. Het verdedigend team mag hetzelfde
aantal spelers aantikken om hen te dekken.
De doelman neemt de doeltrap door de hendel aan te tikken. Je kan
het doelkader vasthouden voor extra stabiliteit.
‡
‡
‡
THE REFERENCE GAME OF TABLE FOOTBALL
Hoekschopgebied
Doel
Als het ander team aanvalt, kan je proberen om de vrije
baan tussen een speler en de bal door middel van een van
jouw spelers te beletten.
Je kan, onmiddellijk nadat een van de aanvallende spelers
werd aangetikt, een van jouw spelers aantikken.
Als het aantikken van je speler leidt tot het raken van de
bal of een speler van het ander team, dan heb je een
overtreding (obstructie) gemaakt.
Je tegenspeler hoeft niet te wachten totdat jij een speler
aantikt, voer je handeling dus snel uit.
INWORP
Doellijn
de bal over de zijlijn gaat, wordt het team dat de bal
‡ Als
het laatst heeft geraakt het verdedigend team en werpt
Schietlijn
‡
‡
‡
DE
SPELSTUKKEN
OPSTELLEN
DOELTRAP
VERDEDIGEN
‡
‡
‡
‡
Schietlijn
Middenlijn
Middencirkel
‡
‡
‡
‡
het ander team de bal opnieuw in het spel.
De bal wordt op de zijlijn geplaatst daar waar deze het
speelveld heeft verlaten.
Het aanvallend team plaatst de speler die zich het
dichtst bij de bal bevindt in positie om in te werpen.
Beide teams mogen voor de inworp één speler op het
speelveld aantikken om deze in een betere positie te
plaatsen. Werp de bal in zodra het aanvallend team
klaar is.
De speler die de bal inwerpt mag de bal pas opnieuw
aanraken eenmaal deze door een andere speler werd
aangeraakt.
Doelgebied
SCHIETEN
kan alleen op doel schieten als de bal zich tussen de
‡ Je
schietlijn en de doellijn van het ander team bevindt.
doelpunt op een andere manier maken is ongeldig,
‡ Een
en het spel wordt met een indirecte vrije trap hervat.
bal moet de doellijn volledig overschrijden om als
‡ De
doelpunt te gelden
moet niet wachten totdat de doelman klaar is om op
‡ Je
doel te schieten.
‡ Als een doelpunt wordt gemaakt, wordt het spel met
STRAFSCHOP
‡ De bal wordt op de strafschopstip gelegd.
Het aanvallend team neemt een speler vast en plaatst
‡ hem
achter de bal om de strafschop te nemen.
Alle andere aanvallende spelers, uitgezonderd de
‡ doelman,
worden buiten het strafschopgebied
Strafschopgebied
Strafschopstip
Zijlijn
geplaatst.
Eenmaal het verdedigend team aangeeft dat ze klaar
‡ zijn,
neemt het aanvallend team de strafschop. De
een aftrap hervat.
doelman moet op zijn lijn blijven en mag pas bewegen
eenmaal de bal wordt geraakt.
VRIJE TRAPPEN
OVERTREDINGEN
Telkens een speler een van de regels overtreedt, maakt
‡ overtreding
waardoor het ander team een vrije trap krijgt.
‡
‡
‡
BUITENSPEL
hij een
Wangedrag: een speler meer aantikken dan toegestaan of een speler
aantikken wanneer je niet aan beurt bent. Beloning: Indirecte vrije
trap.
Hands: de bal met je hand aanraken (tenzij een speler wordt opgesteld)
of de bal op een andere manier dan aangetoond aantikken. Beloning:
Indirecte vrije trap.
Buitenspel: Zie de “Buitenspelregel”. Beloning: Indirecte vrije trap.
Obstructie: Een speler raakt de bal terwijl zijn team niet aan het
aanvallen is.
In het eigen schietgebied van de speler: Beloning: Directe vrije
trap.
In het eigen strafschopgebied van de speler: Beloning: Strafschop
Op een andere plaats op het speelveld. Beloning: Indirecte vrije trap.
VRIJE TRAP
Er dienen zich minstens twee verdedigende spelers
‡ (waaronder
de doelman) tussen een aanvallende speler
Vrije trappen worden toegekend wanneer een overtreding wordt
‡ gemaakt,
dit kan een directe of indirecte vrije trap zijn.
en de doellijn van het verdedigend team te bevinden
wanneer een pass naar de aanvallende speler wordt
gegeven, zo niet staat deze speler buitenspel. Dit geldt
alleen als de aanvallende speler die de pass ontvangt
zich op de speelhelft van het verdedigend team bevindt.
Buitenspel geldt tevens niet als de pass door een
inworp, hoekschop of doeltrap wordt gegeven.
Als je tegenspeler “buitenspel” roept, moet je
proberen om terug niet buitenspel te staan door één of
twee van je spelers aan te tikken. Het ander team mag
hetzelfde aantal van zijn spelers aantikken om je
spelers te dekken.
Als je na de gemaakte aanpassingen nog steeds
buitenspel staat, stopt je aanval en krijgt het ander
team een indirecte vrije trap vanaf de plek waar je
speler buitenspel staat.
Direct¬'HVSHOHUGLHGHYULMHWUDSQHHPWPDJHHQGRHOSXQWPDNHQ
Indirect¬'HEDOGLHQWHHUVWGRRUHHQDQGHUHVSHOHUDDQJHUDDNWWH
worden alvorens een doelpunt gemaakt kan worden.
De bal wordt geplaatst op de plek waar de overtreding zich heeft
voorgedaan.
Het aanvallend team neemt een speler vast en plaatst hem achter
de bal om de vrije trap te nemen.
Het verdedigend team kan een muur van maximum 4 spelers
opstellen. Deze worden opgenomen en op minstens 9 cm van de
bal opgesteld.
Beide teams mogen tot twee spelers aantikken om hen in een
betere positie te plaatsen. Eenmaal het verdedigend team aangeeft
dat ze klaar zijn, neemt het aanvallend team de vrije trap. De
doelman moet op zijn lijn blijven en mag pas bewegen eenmaal de
bal wordt geraakt.
‡
‡
‡
‡
‡
‡
STRAFSCHOPREEKS
Als er na twintig minuten spel en zes minuten verlenging een
‡ gelijkspel
op het scorebord staat dient de wedstrijd door een
strafschopreeks beslist te worden.
een muntstuk om te bepalen welk team als eerste aan zet
‡ Gooi
is. Kies een van de doelen waar beide teams naartoe zullen
‡
‡
trappen en kies vijf spelers uit elk team die de strafschoppen
zullen nemen. Haal alle overige spelers van het speelveld en
plaats alle strafschopnemers in de middencirkel.
Elke speler neemt om de beurt een strafschop en wordt
vervolgens van het speelveld verwijderd. Eenmaal alle
spelers een strafschop hebben genomen, wint het team dat
het meeste strafschoppen heeft gescoord.
Als de score nog steeds gelijk is, wordt er een “sudden
death” gespeeld. Elke speler kiest om de beurt één speler om
een strafschop te nemen. Haal de speler van het speelveld af
eenmaal de strafschop is genomen. Het spel gaat verder
totdat een team mist en het ander team een strafschop maakt
om het spel te winnen.