Opstelling HET SPEELVELD OPENVOUWEN HET DOEL MONTEREN Monteer het doel aan het voetstuk, zoals weergegeven. Vouw het speelveld open en leg deze op een vlak oppervlak. WAARSCHUWING! Strijk of was het speelveld niet in de wasmachine. Als het speelveld vuil is, maak deze met een vochtige doek schoon. Speltips AANTIKKEN HENDEL VAN DE DOELMAN ZWENKEN SPELREGELS Gebruik alleen je vingernagel om de figuren te raken. Je mag je duim niet gebruiken om je hand te ondersteunen. Beweeg de hendel van de doelman naar links of rechts om de bal tegen te houden. Inhoud : 20 spelers, 2 keepers, 2 doelen, 1 bal, 1 speelveld (tapijt 122 x 80 cm), spelregels. REF. N° 678 509 • Opgelet. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Kleine onderdelen. Deze adviezen bewaren voor eventuele correspondentie. Afbeeldingen niet contractueel verbonden. De kleuren en vormen van het product kunnen afwijken van de afbeeldingen voorgesteld op de verpakking. • Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Bewahren Sie die Verpackung auf, um die Anleitungen jederzeit einsehen zu können. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Unverbindliche Fotos. • Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées sur l’emballage. Produit par : NiV S.L. - Paseo de la Castellana 121, escalera derecha 4D, 28046 Madrid, Espagne. ©2014 MEGABLEU, France. ©2014 HASBRO. SUBBUTEO est une marque déposée. Tous droits réservés. SUBBUTEO is een gedeponeerd merk. Alle rechten zijn voorbehouden. SUBBUTEO ist ein eingetragenes Warenzeichen. Alle Rechte vorbehalten. Je kunt het zwenken gebruiken om rond de tegenspeler te gaan die jouw speler aan het dekken is. MGBI rue des Colonies ies 11 xelles 1000 Bruxelles gique Belgique .com www.megableu.com Onder licentie van: HASBRO en haar logo, SUBBUTEO zijn gedeponeerde merken van Hasbro en worden met goedkeuring gebruikt. HANDELINGEN TIJDENS HET SPEL AANVALLEN Als jij het aanvallend team bent, houd de bal in je bezit door te dribbelen en passes te geven. Tik je spelers aan zodat ze de bal raken. Als je speler de bal raakt, mag je nogmaals aantikken. Als je spelers de bal niet raken, dan is het ander team nu aan het aanvallen en jij aan het verdedigen. Je kan dezelfde speler maximum drie keer na elkaar aantikken. Je dient vervolgens een andere speler aan te tikken alvorens je de oorspronkelijke speler nogmaals kan aantikken. Als je een pass geeft, moet de bal de speler niet raken naar waar je de pass stuurt. Je team moet de aanval stoppen wanneer: 1. Je speler de bal mist. 2. De bal een speler van het ander team raakt. 3. De bal buiten de lijnen wordt getrapt. 4. Een van je spelers een overtreding maakt. 5. Je een doelpunt maakt. Als je aanval stopt, start het ander team met aanvallen en ben jij aan het verdedigen. Als een speler buiten de lijnen wordt getikt, plaats deze speler terug op de zijlijn op de positie waar deze buiten werd getikt en hervat het spel. AFTRAPPEN TIJD HOEKSCHOP een muntstuk om te bepalen wie er zal aftrappen. Gooi De winnaar bepaalt vanaf welke zijde van het speelveld Speel twee helften van telkens 10 minuten. Aan het einde van de eerste helft wisselen beide teams van speelhelft. Het team dat aan het einde van de twintig minuten (full time) de meeste doelpunten heeft gemaakt is de winnaar. Als de wedstrijd bij full time een gelijkspel is, speel een verlenging (twee helften van drie minuten). Je kan de doelpunten die tijdens de verlenging worden gemaakt aan de eindscore toevoegen of voor een “gouden bal” spelen (het team dat als eerste scoort, wint). In geval er na de verlenging nog steeds een gelijkspel is, kan je een strafschopreeks spelen om de winnaar te bepalen. hoekschop wordt toegekend als het ander team de Een bal als laatste heeft geraakt voordat de bal volledig over hij zal spelen. Plaats je spelers volgens je favoriete formatie op jouw speelhelft. Als jouw team mag aftrappen, plaats twee van je aanvallers in de middencirkel. Geen enkel andere speler mag zich tijdens het aftrappen in deze cirkel bevinden. Trap af door een van je centrale aanvallers aan te tikken om de bal op de speelhelft van het ander team te trappen. Als de bal geen enkele van de spelers van het ander team raakt, ben je aan het aanvallen. hun eigen doellijn is gegaan. De bal wordt in het hoekschopgebied gelegd. Neem een speler vast en plaats hem achter de bal zodat hij de hoekschop kan nemen. Beide teams mogen tot drie spelers aantikken om hen in een betere positie te plaatsen. De speler die de hoekschop neemt mag pas opnieuw worden aangetikt eenmaal een andere speler de bal heeft geraakt. Als je de bal over de doellijn van het ander team trapt zonder een doelpunt te maken, dan zal het ander team aanvallen en wordt het spel met een doeltrap hervat. De bal wordt op de rand van het doelgebied geplaatst. Het aanvallend team mag elk van zijn spelers aantikken alvorens de doeltrap wordt genomen. Het verdedigend team mag hetzelfde aantal spelers aantikken om hen te dekken. De doelman neemt de doeltrap door de hendel aan te tikken. Je kan het doelkader vasthouden voor extra stabiliteit. THE REFERENCE GAME OF TABLE FOOTBALL Hoekschopgebied Doel Als het ander team aanvalt, kan je proberen om de vrije baan tussen een speler en de bal door middel van een van jouw spelers te beletten. Je kan, onmiddellijk nadat een van de aanvallende spelers werd aangetikt, een van jouw spelers aantikken. Als het aantikken van je speler leidt tot het raken van de bal of een speler van het ander team, dan heb je een overtreding (obstructie) gemaakt. Je tegenspeler hoeft niet te wachten totdat jij een speler aantikt, voer je handeling dus snel uit. INWORP Doellijn de bal over de zijlijn gaat, wordt het team dat de bal Als het laatst heeft geraakt het verdedigend team en werpt Schietlijn DE SPELSTUKKEN OPSTELLEN DOELTRAP VERDEDIGEN Schietlijn Middenlijn Middencirkel het ander team de bal opnieuw in het spel. De bal wordt op de zijlijn geplaatst daar waar deze het speelveld heeft verlaten. Het aanvallend team plaatst de speler die zich het dichtst bij de bal bevindt in positie om in te werpen. Beide teams mogen voor de inworp één speler op het speelveld aantikken om deze in een betere positie te plaatsen. Werp de bal in zodra het aanvallend team klaar is. De speler die de bal inwerpt mag de bal pas opnieuw aanraken eenmaal deze door een andere speler werd aangeraakt. Doelgebied SCHIETEN kan alleen op doel schieten als de bal zich tussen de Je schietlijn en de doellijn van het ander team bevindt. doelpunt op een andere manier maken is ongeldig, Een en het spel wordt met een indirecte vrije trap hervat. bal moet de doellijn volledig overschrijden om als De doelpunt te gelden moet niet wachten totdat de doelman klaar is om op Je doel te schieten. Als een doelpunt wordt gemaakt, wordt het spel met STRAFSCHOP De bal wordt op de strafschopstip gelegd. Het aanvallend team neemt een speler vast en plaatst hem achter de bal om de strafschop te nemen. Alle andere aanvallende spelers, uitgezonderd de doelman, worden buiten het strafschopgebied Strafschopgebied Strafschopstip Zijlijn geplaatst. Eenmaal het verdedigend team aangeeft dat ze klaar zijn, neemt het aanvallend team de strafschop. De een aftrap hervat. doelman moet op zijn lijn blijven en mag pas bewegen eenmaal de bal wordt geraakt. VRIJE TRAPPEN OVERTREDINGEN Telkens een speler een van de regels overtreedt, maakt overtreding waardoor het ander team een vrije trap krijgt. BUITENSPEL hij een Wangedrag: een speler meer aantikken dan toegestaan of een speler aantikken wanneer je niet aan beurt bent. Beloning: Indirecte vrije trap. Hands: de bal met je hand aanraken (tenzij een speler wordt opgesteld) of de bal op een andere manier dan aangetoond aantikken. Beloning: Indirecte vrije trap. Buitenspel: Zie de “Buitenspelregel”. Beloning: Indirecte vrije trap. Obstructie: Een speler raakt de bal terwijl zijn team niet aan het aanvallen is. In het eigen schietgebied van de speler: Beloning: Directe vrije trap. In het eigen strafschopgebied van de speler: Beloning: Strafschop Op een andere plaats op het speelveld. Beloning: Indirecte vrije trap. VRIJE TRAP Er dienen zich minstens twee verdedigende spelers (waaronder de doelman) tussen een aanvallende speler Vrije trappen worden toegekend wanneer een overtreding wordt gemaakt, dit kan een directe of indirecte vrije trap zijn. en de doellijn van het verdedigend team te bevinden wanneer een pass naar de aanvallende speler wordt gegeven, zo niet staat deze speler buitenspel. Dit geldt alleen als de aanvallende speler die de pass ontvangt zich op de speelhelft van het verdedigend team bevindt. Buitenspel geldt tevens niet als de pass door een inworp, hoekschop of doeltrap wordt gegeven. Als je tegenspeler “buitenspel” roept, moet je proberen om terug niet buitenspel te staan door één of twee van je spelers aan te tikken. Het ander team mag hetzelfde aantal van zijn spelers aantikken om je spelers te dekken. Als je na de gemaakte aanpassingen nog steeds buitenspel staat, stopt je aanval en krijgt het ander team een indirecte vrije trap vanaf de plek waar je speler buitenspel staat. Direct¬'HVSHOHUGLHGHYULMHWUDSQHHPWPDJHHQGRHOSXQWPDNHQ Indirect¬'HEDOGLHQWHHUVWGRRUHHQDQGHUHVSHOHUDDQJHUDDNWWH worden alvorens een doelpunt gemaakt kan worden. De bal wordt geplaatst op de plek waar de overtreding zich heeft voorgedaan. Het aanvallend team neemt een speler vast en plaatst hem achter de bal om de vrije trap te nemen. Het verdedigend team kan een muur van maximum 4 spelers opstellen. Deze worden opgenomen en op minstens 9 cm van de bal opgesteld. Beide teams mogen tot twee spelers aantikken om hen in een betere positie te plaatsen. Eenmaal het verdedigend team aangeeft dat ze klaar zijn, neemt het aanvallend team de vrije trap. De doelman moet op zijn lijn blijven en mag pas bewegen eenmaal de bal wordt geraakt. STRAFSCHOPREEKS Als er na twintig minuten spel en zes minuten verlenging een gelijkspel op het scorebord staat dient de wedstrijd door een strafschopreeks beslist te worden. een muntstuk om te bepalen welk team als eerste aan zet Gooi is. Kies een van de doelen waar beide teams naartoe zullen trappen en kies vijf spelers uit elk team die de strafschoppen zullen nemen. Haal alle overige spelers van het speelveld en plaats alle strafschopnemers in de middencirkel. Elke speler neemt om de beurt een strafschop en wordt vervolgens van het speelveld verwijderd. Eenmaal alle spelers een strafschop hebben genomen, wint het team dat het meeste strafschoppen heeft gescoord. Als de score nog steeds gelijk is, wordt er een “sudden death” gespeeld. Elke speler kiest om de beurt één speler om een strafschop te nemen. Haal de speler van het speelveld af eenmaal de strafschop is genomen. Het spel gaat verder totdat een team mist en het ander team een strafschop maakt om het spel te winnen.
© Copyright 2024 ExpyDoc