Levensechte schijn (1) De 'Virtual Reality' (VR), een schijnwereld, die je hoort, ziet en beleeft via het computerscherm, is anno 2014 niets nieuws voor gamers. Wél nieuw zijn de 'Oculus Rift' en de 'Virtuix Omni'.'. Wat zijn dit voor producten en wat is hun toegevoegde waarde? 5 (2) De Oculus Rift is een videobril die je op je hoofd zet en waarmee je in de virtuele omgeving kunt rondkijken. In de bril zitten een beeldschermpje en twee lenzen. De beelden die je beide ogen te zien krijgen, verschillen net iets van elkaar, waardoor er een indrukwekkend 3D-effect effect ontstaat. De Oculus Rift reageert op bewegingen, die je met je hoofd maakt. Wanneer je je hoofd bijvoorbeeld naar rechts draait, kijk je in de virtuele 10 omgeving ook naar rechts. s. En net als in de "echte" werkelijkheid kun je in de VR 360 graden om je heen kijken. Doordat de bril je ogen volledig bedekt, word je niet afgeleid door beelden uit de omgeving waarin je je daadwerkelijk bevindt en kun je volledig in een game opgaan. De Oculus Rift (3) De Virtuix Omni is een speciale lopende band, die je laat lopen, rennen en springen 15 in de VR. Als je de (bijgeleverde) schoenen aanhebt en bijvoorbeeld achteruitloopt op de lopende band, loop je in de VR ook achteruit. De Virtuix Omni draagt, net als de Oculus Rift, enorm bij aan het gevoel, dat je je als gamer écht in de VR bevindt. (4) Allerlei reeds bestaande games kunnen met de Oculus Rift en de Virtuix Omni aas niet zomaar gespeeld worden, onder meer doordat het gezichtsveld van de Oculus helaas 20 Rift veel groter is dan dat van een conventioneel beeldscherm. Gameontwikkelaars kunnen hun games aanpassen m.b.v. SKD's (Software Development Kits). Er zijn veel © Citotrainer Nederland 1 mogelijkheden. Bedenk bijvoorbeeld eens hoe een voetbalwedstrijd er in de VR uitziet; allerlei situaties zouden eindeloos getraind kunnen worden, met betere prestaties in echte wedstrijden tot gevolg. 25 (5) De Oculus Rift en de Virtuix Omni zijn in ontwikkeling. Lang zal het echter niet meer duren, voordat deze producten op de consumentenmarkt komen en wij ons volledig in de 360 graden-VR kunnen wanen. Jeroen Rouwendaal © Citotrainer Nederland 2
© Copyright 2024 ExpyDoc