Web2.0”,次は? - buzzword?

“W e b 2.0”,次は何?
- バズワード
メディアコミュニケーション論Ⅲ
第4回
buzzword



“バズワード”とは(コトバンク)
 流行言葉?
 画期的,しかし実体は不明?
 そのうちに忘れられる?
2008年に取り上げた“Web2.0”,その時でも
buzzword と言われていた
以下のスライドは(修正しているが),2008年のも
の
Web2.0とは



2.0 はバージョン2.0(第2版)という意味
元々のwebをバージョン1.0と考え,
進化(?)したので2.0とした
2006年頃のバブリーな言葉
 技術的に大きな変化はない
 “ビジネス”用語?
言い出した人



Tim O'Reilly
What Is Web 2.0(2005)
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/ti
m/news/2005/09/30/what-is-web20.html
http://japan.cnet.com/column/web20/sto
ry/0,2000055933,20090039,00.htm
背 景


ブロードバンドの普及
 大量の情報の伝達が可能
誰でも容易に情報を発信できるようになる
 利用者参加
Web2.0のイメージ

前のスライド中のイラスト
http://japan.cnet.com/media/2005/web2.0/web
2.0_fig1.gif
Web2.0の原則(1)

プラットフォームとしてのウェブ
 PCのプラットフォームはWindows
 ブラウザがあれば,何でもできる
 Windowsである必要はない
 いろいろなアプリケーションを利用できる
 ワープロ,電子メール,etc.
 Googleが提供している機能(サービス)
Web2.0の原則(2)

集合知の利用
 みんなの情報(知識)
そもそもインターネットは
 リンク
情報を共有するための
 コメント欄
ものであった
 Wikipedia
 正しい情報か?という問題がつきまとう
Web2.0の原則(3)

データは次世代の「インテル・インサイド」
 データベースが必須
 アプリケーションは誰でも作ることができる
 先行して,データを集めてそれを活用する
 後から追いかけるのは難しい
Web2.0の原則(4)

ソフトウェア・リリースサイクルの終焉
 常に試作品(ベータ版)
 実際に使ってもらって,修正する
 利用者参加
Web2.0の原則(5)

軽量なプログラミングモデル
 単純なインターフェース
 既存のものを組み合わせ,新しいものを作る
 マッシュアップ(maship)
 Googleマップを,自分のサイトで表示
ソフトウェアツール
Unix
Web2.0の原則(6)

単一デバイスの枠を超えたソフトウェア
 PCだけでない
 スマートフォン
Web2.0の原則(7)

リッチなユーザー経験
 文字だけ
↓
 画像を含む
↓
 動きのあるもの
Web2.0的企業(1)
1.パッケージソフトウェアではなく,費用効率が高
く,拡張性のあるサービスを提供する。
2.独自性があり,同じものを作ることが難しいデー
タソースをコントロールする。このデータソース
は利用者が増えるほど,充実していくものでな
ければならない。
Web2.0的企業(2)
3.利用者を信頼し,共同開発者として扱う。
4.集合知を利用する。
CGM
Consumer Generated Media
UCC
User Created Content
5.カスタマーセルフサービスを通して,ロングテー
ルを取り込む。
パレートの法則
とりあえず
“80%,20%”
Web2.0的企業(3)
6.単一デバイスの枠を超えたソフトウェアを提供
する。
7.軽量なユーザーインターフェース,軽量な開発
モデル,そして軽量なビジネスモデルを採用
する。
Web2.0的企業(4)



Google
Amazon
その次は?
… とこうしてみてくると



斬新なことだけではない
今頃“Web2.0”なんて言わない
 定着したもの
 変化したもの
 忘れられたもの
この講義はでは,このようなテーマが多いかも知
れない
次 は?


Webサイト → ブログ
→ YouTubu,Twitter,Facebook → ?
Windows → ブラウザ
クラウド

PC → スマートフォン

X年後は,どうなっているか