m-20080502

W e b 2.0
メディアコミュニケーションⅢ
5/2/08
Web2.0とは



2.0 はバージョン2.0(第2版)という意味
元々のwebをバージョン1.0と考え,
進化(?)したので2.0とした
2006年頃のバブリーな言葉
 技術的に大きな変化はない
 “ビジネス”用語?
言い出した人



Tim O'Reilly
What Is Web 2.0
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/ti
m/news/2005/09/30/what-is-web20.html
http://japan.cnet.com/column/web20/sto
ry/0,2000055933,20090039,00.htm
背 景


ブロードバンドの普及
 大量の情報の伝達が可能
誰でも容易に情報を発信できるようになる
 利用者参加
Web2.0のイメージ

前のスライド中のイラスト
http://japan.cnet.com/media/2005/web2.0/web
2.0_fig1.gif
Web2.0の原則(1)

プラットフォームとしてのウェブ
 WindowsはPCのプラットフォーム
 いろいろなアプリケーションを利用できる
 ワープロ,電子メール,etc.
 Googleが提供している機能(サービス)
Web2.0の原則(2)

集合知の利用
 みんなの情報(知識)
そもそもインターネットは
 リンク
情報を共有するための
 コメント欄
ものであった
 Wikipedia
 正しい情報か?
Web2.0の原則(3)

データは次世代の「インテル・インサイド」
 データベースが必須
Web2.0の原則(4)

ソフトウェア・リリースサイクルの終焉
 常に試作品(ベータ版)
 実際に使ってもらって,修正する
 利用者参加
Web2.0の原則(5)

軽量なプログラミングモデル
 単純なインターフェース
 既存のものを組み合わせ,新しいものを作る
ソフトウェアツール
Unix
Web2.0の原則(6)

単一デバイスの枠を超えたソフトウェア
 PCだけでない
 iTunes
Web2.0の原則(7)

リッチなユーザー経験
Web2.0的企業(1)
1.パッケージソフトウェアではなく,費用効率が高
く,拡張性のあるサービスを提供する。
2.独自性があり,同じものを作ることが難しいデー
タソースをコントロールする。このデータソース
は利用者が増えるほど,充実していくものでな
ければならない。
Web2.0的企業(2)
3.利用者を信頼し,共同開発者として扱う。
4.集合知を利用する。
5.カスタマーセルフサービスを通して,ロングテー
ルを取り込む。
Web2.0的企業(3)
6.単一デバイスの枠を超えたソフトウェアを提供
する。
7.軽量なユーザーインターフェース,軽量な開発
モデル,そして軽量なビジネスモデルを採用
する。
Web2.0的企業(4)


Google
Amazon