数学科教育法 数学基礎論 魅力ある数学教材を考えよう 2004.6.22 早苗 雅史 [email protected] 数学とソフトウエア www.nikonet.or.jp/spring/sanae/ 1 魅力ある授業は魅力ある教材から いろいろな題材にいつもアンテナを 共に研究,蓄積,広めませんか 魅力ある教材は時代を引き継ぐ 新科目「数学基礎」 本日の内容 ベクトル ライフゲーム 折り紙と数学 2 つり合い係数 △ABCの辺ABを2:1に内分する点をD 辺ACを2:3の比に内分する点をE 線分CDとBEの交点をPとする。 a AP b AC とするとき, AP を a , b を用いて表せ。 A ② ② つり合い係数 E ⑥ D P ③ ① B ⑤ C 3 ベクトルの変身 正8角形において c を a と b の和で表して みましょう。 → b → a ベクトルの変身 → c 4 ベクトルグランプリ 5 ベクトルグランプリ ベクトルGP 6 ライフゲームとは 1970年ケンブリッジ大学数学者コンウェー シミュレーション型のゲーム 生物社会の象徴 適当な環境のもとでは新しい生命が誕生 過疎あるいは過密の状態では死滅する 宇宙における生命体をモデル化 7 ライフゲームのルール 碁盤のような目を持った平面 マス目を選んで“細胞”を置く 以下のルールに従って,新たな“細胞”の配置を決定 1つのマス目Pの周りの8個のマス目にある“細胞”の数をN 生存:Nが2または3ならば,P点にある“細胞”はそのままにしておく。 死滅:Nが1以下または4以上なら,P点にある“細胞”は取り除く。 誕生:P点に“細胞”がなく,Nが3ならば新しく“細胞”を置く。 これらの約束は,面上の全てのマス目について,同時に行う 8 ライフゲームのルール ≪例1≫ 9 ライフゲームのルール ≪例2≫ 10 ライフゲームを実際に試してみよう シミュレーション 11 ライフのパターン ① 最終的に死滅する(死滅型) ② 最終的に形が変わらない図形になる(安定型) ③ 最終的に周期的に形が変わる(周期型) ④ その他 12 ライフのパターン ②安定型 (1) ブロック (2) 蜂の巣 (3) パンの塊 (5) 蛇 (6) ボート (7) 池 (4) 桶 シミュレーション 13 ライフのパターン (1) 赤信号 ③周期型 (2) ビーコン (3) 時計 シミュレーション1 シミュレーション2 14 ライフのパターン ④その他 (1) グライダー (2) 宇宙船 シミュレーション2 シミュレーション3 15 基本の折り方 ①線分の2等分線 ③1点から直線へ垂線を引く ②角の2等分線 16 折り紙で作る内心 17 折り紙で作る外心 18 一発で切る! 19 一発で切る! 20 一発で切る! 21 塩山で見る幾何学 22
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