火山防災知識普及のための ゲーム教材の開発 小山研究室 3041-6005 上出桂子 目的 地震などの自然災害に注目が集まる中、火山 災害に対しての世間一般の意識は、他の自然 災害に比べて低い。原因として火山災害の発 生頻度の低さや、被害の度合いが極端に大き い場合と小さい場合があるからである。しかし、 火山災害は発生してしまったら悲惨な結果を残 しかねない。そうならないために、身近なゲーム を利用することで、火山災害に対する正しい知 識やどのような防災対策をとればよいのかを学 ぶことができる教材の開発を目的とする。 ゲームの種類 ①ボードゲーム(例:人生ゲーム・ポンペイなど) ②カードゲーム(例:ウノなど) ③カルタ形式(例:カルタ・百人一首など) ④アンケート形式(例:クイズなど) の種類があります。 主な防災ゲームについて ○Libra(林,2005) 図1は火山災害の関係者に対する 教育用ゲームとして開発されたLib raというボードゲームである。噴火 の危険性を「見逃し」た場合と「空 振り」した場合の両者が与えるリス クを考えながら、いかなる行動をと るべきかを仮想体験することがで きる。その結果、防災訓練のシナリ オ生成・噴火避難行動のパターン 解析・防災計画の評価の3つの可 能性について考察できることが明 らかになった。問題点として、ゲー ム性の向上・容易さ・リスクの確率 とルールの変更があげられる。 図1 ○時の魔人 図2は神戸新聞(2005年1月1日)に掲載された防 災すごろくである。地震の発生を前提条件に、月ご とに設定された場面で、どのような防災対策をとる 必要があるのかを仮想体験できる。 図2 ○ポンペイ 図3はポンペイというボードゲームである。噴火の被害から より多くの住民を救い出すこと目的のゲーム。ゲームは2 つのフェイズがあり、第1フェイズではポンペイの都市に自 分の駒を、より多く有利な位置へ配置し、火山噴火のカー ドが引かれた時点から第2フェイズが開始され、今まで配 置した自分の駒を出来るだけ多く都市から脱出させる。最 後の溶岩タイルが配置されるか、全ての駒が溶岩によっ て脱出不可能になったらゲームは終了となる。最も多くの 自分の駒を脱出させたプレイヤーがゲームに勝利する。 図3 開発するゲームの形式 今回ゲームの開発に際して、「人生ゲーム」をモデルにし た。ボードゲームの中でも「人生ゲーム」をモデルにした 理由として、多くの人が一度プレイした経験があり、基本 的なルールもあまり煩雑でないという点があげられる。ま た、火山防災というあまりなじみのない事柄を人生をシュ ミレーションするという形をとることで身近に捉えることが でき、火山防災の知識を楽しみながら身に付けられると 考えた。しかし、「人生ゲーム」は人生の中で起こる事象 より、最終的な人生の成功・失敗が重要視されるという 欠点がある。そのため、火山に関する事象をカードにす ることで、火山防災用としてのゲーム性を高められると考 えた。 人生ゲーム ルール:プレーヤーは盤面のルーレットを回し、出た数だけコマを進め る。マス目には通過したときに指示に従うマス目と止まったと きに指示に従うマス目がある。プレイしている中で職業を選択 していき、ランクアップもある。また、さまざまなイベントにより お金の出入りが生じる。基本的に全員がゴールした時点で ゲーム終了となる。図4が参考にした人生ゲームである。 図4 作成するゲームの基本プラン コンセプト:火山のふもとの町が舞台。そこで生まれ育っ た人がたどる様々な人生をシミュレーションし, 火山災害の仮想体験と火山と共生するための 教訓や知恵を身につける。 ○ゲームの概要 ・「人生ゲーム」に類似したスゴロク方式。プレーヤーの 数は2~5人。 ・サイコロを振って通過した時に指示に従うマス目と、停 まった時に指示に従うマス目を設ける。 ・職業は、プレイ中に選択するマス目を設ける。サイコロ の出た目によって決定する。 ・お金を成功によってかせぎ、失敗によって失う。 サイコロをふる スタート 通過したら カードを引く 職業を 決める 職業選択・人生の 一般的選択 カードの内容 例 ・温泉を発掘する ・地熱発電所ができる ・火山が噴火する ・臨時火山情報が出される ○職業選択 市役所職員・学校の先生・会社員の3種類から選択 される。職業により、火山噴火における影響に差がある。 ○人生の一般的選択 結婚 結婚は指示されたマス目ですることができる。するか、 しないかはプレーヤーの自由。 出産 結婚している場合、指示された人数の子供が生まれる。 土地購入 購入すると地の値段は火山からの距離によって異なる。 建築する住宅にレベルを設け、金額によって耐震・耐火 のレベルを選択できる。 保険加入 ゲーム中、1人1回しか入れない。 自宅建築 現在、開発中のゲームの一部です。火山に関する事 象・職業選択・人生の一般的選択の詳細は決定して いるが、その他のマス目については、詳細を考察中 です。 改善点・課題 ○火山に関する事象が火山のデメリットに偏り がちになってしまったため、火山のメリットにつ いてもっと調査する必要がある。 ○人生ゲームを参考に、マス目の事象について より実際の人生に近くなるように検討する。 ○人生ゲームの盤面を参考に、ゲームの盤面 の作成に取り掛かる。
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