輝度が近い異色相の像の継時加法混色によ る背景同化と瞬目による残像知覚による表現 手法の提案 ○時崎 崇 須佐 育弥 椎名 美奈 加藤 史洋 *青木 孝文 *三武 裕玄 長谷川 晶一 電気通信大学 知能機械工学科 *東京工業大学 精密工学研究所 背景 関連研究:Saccade-based Display 1本の棒状のものに敷き詰められたLEDが別々の点滅 サッケード時に平面像が見える J. Watanabe, H. Ando, T. Maeda, S. Tachi: Gaze-contingent Visual Presentation based on Remote Saccade Detection ふとした瞬間にのみ知覚 されるようなディスプレイ の生成 継時加法混色による像の提示を提案 いくつかの色で像を描き時分割方式でその色を高速切替すること で継時加法混色を起こす 背景色と混色が等しくなるように設定し、像を背景上に隠す 期待される利用例 単色光照明と見せかけて現実空間に投影 ⇒ふとした瞬間に現実空間に像が見える 映画などのシーンで黒く影になっている部分などに情報を 提示する テレビゲーム中のヒントとして用いる 透明人間・幽霊などの見えないものの表現 今回は単色光照明と見せかけて現実空間に投影す ることを目的とする 検証 境界が矩形的に変化する静止画できちんと消え、瞬きを した時にのみ知覚されるという原理の確認を行った。 (先ほどのデモ映像の実験) 提案手法で動画を再生することができるか。(ブラウン管) DLPプロジェクタによる投影で同様のことができるか。 空間周波数 度で表す <<計算の仕方>> 模様の幅 [m ] T an 画面までの距離 [m ] -1 視点と画面の距離に関係なく絶対的な大 きさで測ることができる。 ブラウン管を用いた動く像の提示 正方形を混色させ左右に移動 – 正方形の大きさ:6度 – 速度 45度/秒、2/3秒で折り返し – 注視点の有無で実験 注視点なしの場合 – 正方形の左右にエッジが見える 正方形とともに動く注視点ありの場合 – 等速運動時はエッジが現れなかった – 折り返し時に色エッジが見える 30度 6度 ブラウン管を用いた静止したグラデーションの提示 三角波状に色が変化する画像 – 空間周波数:3度と6度を比較 – 画面から30cmの距離で観察 – 75Hz 結果 – 空間周波数が小さい方がはっきりと 色(赤と青の縦縞)が見える – 空間周波数が大きい方が 形状の認識を行うことが難しい 奇数フレームの提示画像 (偶数フレームは赤→青) グラデーションを動かす 10度/秒 で左右に動かす – 3度の混色提示を見る • 0.75度くらいの濃淡の縦縞が うっすら見える • 注視点を出して注視すると消える 6度 20度/秒で左右に動かす – 6度の混色提示にも1度程度の 濃淡の縦じまが見える。 – 注視点を中心にパターンが見にくい領域が出た – 3度には常に0.75度程度の縞が見える。 40度/秒で左右に動かす – 3度では、うっすらと赤・青の縦縞が見える – 6度では濃淡の縦縞が見える。 3度 DLPプロジェクタでの実験 背景の境界にグラデーションをかけた人体モ デルをアニメーションさせた 中間色を背景にしてプロジェクションを行った ⇒切替をしている物体にブラウン管では起 きないちらつきが生じ、通常でも像の存 在が知覚されることが多かった ⇒照明が明るすぎたために像の形状を知 覚することが困難だった ⇒動作が速すぎる場合には色エッジが見え てしまった 背景色に像と逆位相の色を用いて継時加 法混色を用いた ⇒背景もちらついているので物体が認識さ れにくくなった ⇒他の問題点は改善されなかった 考察 DLPは時分割で諧調を出している – 2色を交互に出した場合、DLPが信号処理を行い、 中間色を提示することがある – この処理の副作用により、輝度を等しくしても輝度の フリッカーが起きることがある – 背景として単色を選んでしまうと、輝度フリッカーにより 像の存在が知覚されてしまう。 ⇒背景に継時加法混色を選ぶことで副作用が抑え られる ⇒継時加法混色を選んだ場合には像で選択した色 しか使用できない まとめ 継時加法混色と背景同化による、ふとした瞬間にのみ知 覚できる表現を提案した。 動く像の認識は、背景と像との境界について、矩形的に 変化する場合ではエッジが出てしまう領域に、グラデーショ ンをかけることで提案手法を用いて動画の再生ができる 可能性があるということがわかった。 しかし、速い動きではグラデーションをかけても色のエッジが 見えてしまうことがわかった また、グラデーションの空間周波数を大きくしすぎてしまうと 形状の認識ができないということがわかった 今後の展望 現状で意図した提示が可能なのはブラウン管のみ ⇒実験環境の整備する ⇒照明条件の影響を考慮する ⇒他のディスプレイやプロジェクタを用いた比較対照 ⇒ディスプレイと人との向き ⇒被験者の数 ⇒ DLPの信号処理内容を調査 サッケードや瞬きを計測して実験を行う – これらの動作と像の知覚の関係を探る 輝度をきちんとした装置で合わせて実験を行う 濃淡の縞がなぜ出てしまうのかを探る
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