「ニンテンドーDS」と「PSP」について 日本大学 E班 佐野 和希 佐野 聡子 伊藤 洋平 目次 1.はじめに 2.企業概要 3.各企業に対するゲーム機の売り上げ構成比 4.各ゲーム機販売台数 5.ソフトの違い 6.まとめ 7.今後の展望 8.参考文献 1.はじめに きっかけ:最近特に携帯型ゲーム機を利用している 人を多く見かけるようになった為 2.企業概要 名称 任天堂株式会社 ソニー株式会社 株式会社 ソニーコンピュータ エンタテインメント 所在地 京都市南区上鳥羽 鉾立町11-1 東京都港区港南 1-7-1 東京都港区南青山 2-6-21 設立 昭和22年11月 昭和21年5月 平成5年11月 売上高 (連結) 1兆6,724億円 (08年3月) 8兆8,714億円 (08年3月) 1兆209億円 (07年3月) 従業員数 (連結) 3,768名 (08年3月) 18万500名 (08年3月) 約1,200名 (07年3月) 家庭用レジャー機器 オーディオ、テレビ、 ビデオ、情報、通信、 半導体、コンポーネント 家庭用ゲーム、 ソフトウェアの企画、 開発、製造、販売 主要事業 3.各企業に対するゲーム機の売り上げ構成比 ンメント総売り上げに対するPSPの売り上げの割 • ソニーコンピュータエンタテイ ニンテンドーDS販売 合 台数 PSP売上高678億円 • PSP販売台数 任天堂総売り上げに対するニンテンドーDSの 売り上げの割合 :売上台数:1389万台 :売上台数:3031万台 ソニーコンピュータ エンタテインメント総 売上高1兆209億円 • ニンテンドーDS総売 約5.2% 上:5092億円 ニンテンドーDS07年 度売上高1052億円 • PSP総売上:2750億円 任天堂総売上高1兆 6724億円 約6.3% 4.各ゲーム機の国内販売台数 半期別国内販売台数 ニンテンドーDS 600 200万台突破! PSP DSLite 発売 台数(万台) 500 400 300 200 100 0 2005,3 2005,9 2006,3 2006,9 2007,3 2007,9 2008,3 ターゲット「ニンテンドーDS」 ITmedia 「ニンテンドーDS」年齢・男女別使用者率 (%) 5 男性 女性 4 今までゲーム機に興味がなかった人々に人気 3 2 1 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 (年齢 ) ターゲット「PSP」 ITmedia 「PSP」年齢・男女別使用者率 (%) 5 4 男性 女性 既存の顧客、ゲームを多くする人々に人気 3 2 1 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 (年齢) 4.各ゲーム機の国内販売台数 半期別国内販売台数 ニンテンドーDS PSP 600 台数(万台) 500 400 300 200 100 0 2005,3 2005,9 2006,3 2006,9 2007,3 2007,9 2008,3 5.ソフトの違い 「ニンテンドーDS」 ・操作やソフトが簡単 ・タッチペンを生かしている ・以前の携帯ゲーム機の ソフトの利用ができる 「PSP」 ・操作やソフトが難しい ・奥が深い ・グラフィックを生かしている 1位:ポケットモンスターダイヤモンド・ パール:売り上げ本数:540万本 1位:モンスターハンターポータブル2nd G(売り上げ本数:200万本) 2位:New スーパーマリオブラザーズ 売り上げ本数:520万本 2位:モンスターハンターポータブル2nd (売り上げ本数:170万本) 3位:もっと脳を鍛える大人のDSトレー ニング:売り上げ本数:480万本) 3位:クライシスコア~F.FⅦ~ (売り上げ本数:80万本) 6、まとめ それぞれターゲットにはっきりとした違い があり、それがソフトや各ゲーム機の機 能にも反映されていると気づいた 今後両ゲーム機が売り上げをより高めていくには・・・ ターゲットの拡大が大切 具体的には・・・新しいターゲット向けのソフト展開 ゲーム以外の機能性の向上 7、今後の展望 私たちの見解:PSPが売上を伸ばしていく 理由 • プレイステーションのソフトが楽しめる • UMDの映画・音楽分野での展開 • Google等でのネット端末としての利用 他AV機器との連動 8.参考文献 任天堂 www.nintendo.co.jp SONY www.sony.co.jp ソニーコンピューターエンターテインメント www.scei.co.jp ゲームスポットジャパン japan.gamespot.com/?tag=co.game 「ニンテンドーDSが売れる理由」 著 サイトウ アキヒロ 2007年
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