スライド 1

「ニンテンドーDS」と「PSP」について
日本大学 E班
佐野 和希
佐野 聡子
伊藤 洋平
目次
1.はじめに
2.企業概要
3.各企業に対するゲーム機の売り上げ構成比
4.各ゲーム機販売台数
5.ソフトの違い
6.まとめ
7.今後の展望
8.参考文献
1.はじめに
きっかけ:最近特に携帯型ゲーム機を利用している
人を多く見かけるようになった為
2.企業概要
名称
任天堂株式会社
ソニー株式会社
株式会社
ソニーコンピュータ
エンタテインメント
所在地
京都市南区上鳥羽
鉾立町11-1
東京都港区港南
1-7-1
東京都港区南青山
2-6-21
設立
昭和22年11月
昭和21年5月
平成5年11月
売上高
(連結)
1兆6,724億円
(08年3月)
8兆8,714億円
(08年3月)
1兆209億円
(07年3月)
従業員数
(連結)
3,768名
(08年3月)
18万500名
(08年3月)
約1,200名
(07年3月)
家庭用レジャー機器
オーディオ、テレビ、
ビデオ、情報、通信、
半導体、コンポーネント
家庭用ゲーム、
ソフトウェアの企画、
開発、製造、販売
主要事業
3.各企業に対するゲーム機の売り上げ構成比
ンメント総売り上げに対するPSPの売り上げの割
• ソニーコンピュータエンタテイ
ニンテンドーDS販売
合
台数
PSP売上高678億円
• PSP販売台数
任天堂総売り上げに対するニンテンドーDSの
売り上げの割合
:売上台数:1389万台
:売上台数:3031万台
ソニーコンピュータ
エンタテインメント総
売上高1兆209億円
• ニンテンドーDS総売
約5.2%
上:5092億円
ニンテンドーDS07年
度売上高1052億円
• PSP総売上:2750億円
任天堂総売上高1兆
6724億円
約6.3%
4.各ゲーム機の国内販売台数
半期別国内販売台数
ニンテンドーDS
600
200万台突破!
PSP
DSLite 発売
台数(万台)
500
400
300
200
100
0
2005,3 2005,9 2006,3 2006,9 2007,3 2007,9 2008,3
ターゲット「ニンテンドーDS」
ITmedia
「ニンテンドーDS」年齢・男女別使用者率
(%)
5
男性
女性
4
今までゲーム機に興味がなかった人々に人気
3
2
1
0
10
15
20
25
30
35
40
45
50
(年齢 )
ターゲット「PSP」
ITmedia
「PSP」年齢・男女別使用者率
(%)
5
4
男性
女性
既存の顧客、ゲームを多くする人々に人気
3
2
1
0
10
15
20
25
30
35
40
45
50
(年齢)
4.各ゲーム機の国内販売台数
半期別国内販売台数
ニンテンドーDS
PSP
600
台数(万台)
500
400
300
200
100
0
2005,3 2005,9 2006,3 2006,9 2007,3 2007,9 2008,3
5.ソフトの違い
「ニンテンドーDS」
・操作やソフトが簡単
・タッチペンを生かしている
・以前の携帯ゲーム機の
ソフトの利用ができる
「PSP」
・操作やソフトが難しい
・奥が深い
・グラフィックを生かしている
1位:ポケットモンスターダイヤモンド・
パール:売り上げ本数:540万本
1位:モンスターハンターポータブル2nd
G(売り上げ本数:200万本)
2位:New スーパーマリオブラザーズ
売り上げ本数:520万本
2位:モンスターハンターポータブル2nd
(売り上げ本数:170万本)
3位:もっと脳を鍛える大人のDSトレー
ニング:売り上げ本数:480万本)
3位:クライシスコア~F.FⅦ~
(売り上げ本数:80万本)
6、まとめ
それぞれターゲットにはっきりとした違い
があり、それがソフトや各ゲーム機の機
能にも反映されていると気づいた
今後両ゲーム機が売り上げをより高めていくには・・・
ターゲットの拡大が大切
具体的には・・・新しいターゲット向けのソフト展開
ゲーム以外の機能性の向上
7、今後の展望
私たちの見解:PSPが売上を伸ばしていく
理由
• プレイステーションのソフトが楽しめる
• UMDの映画・音楽分野での展開
• Google等でのネット端末としての利用
他AV機器との連動
8.参考文献
任天堂
www.nintendo.co.jp
SONY
www.sony.co.jp
ソニーコンピューターエンターテインメント
www.scei.co.jp
ゲームスポットジャパン
japan.gamespot.com/?tag=co.game
「ニンテンドーDSが売れる理由」
著 サイトウ アキヒロ 2007年