大学生の興味を惹く お笑い映像広告の研究 04-1-17-793 樋口 幸治 五期 川村洋次ゼミ 目的 • 「笑い」にはどんな種類があるのか、 どの種類の「笑い」要素が広告とし て適しているのかを明確にする。 • また、自分と他人の「笑い」に対する 差を明確にして、将来のコミュニ ケーションの参考にする。 概要 • 大学生を集客する為に、大学生の 興味を惹く「笑い」要素を見出し、実 際に映像広告を制作し、アンケート 調査により明らかにした。 そして、今後どのようなお笑い映像 広告が大学生に効果的かを考察し た。 方法 • 映像制作を行う為、私が思う「面白い もの」から、お笑い要素を5つ抽出した。 • サンプリング可能な広告物を設定した。 • 笑いと広告物の要素を取り入れ、ス トーリー5つを作り、広告制作をした。 • アンケート調査より、大学生に効果的 な「笑い」要素を見出した。 意義 • 大学生が企画するイベントの参加者 を増やす手助けになる。 • 自分の考える「笑い」を他人に共有 してもらう為に必要な要素が明確に なる。 「笑い」要素の抽出 • 1. 2. 3. 4. 5. ラジオCM、本、学校の思い出より抽出 裏切り (ラジオCMより) カミングアウト (学校の思い出より) キャラ変え (参考文献より) 天丼 (学校の思い出より) オーバーリアクション (思い出より) ターゲットと広告物設定 • ターゲットは「大学生」 • 広告物は「 (風変わりな)運動会」、 それを「みんわら祭」と名付けた 広告制作 コンセプト: 運動会が「みんなで楽し く笑える場」ということか ら、「一致団結」「統一 感」をアピール 場面設定: 父、娘、娘の彼氏の三 人で、結婚の許しを請 う様な状況 右の図(絵コンテ:みんわら祭の意味 より) 映像の構成と制作した映像 • 映像の構成 タイトル(5秒) ↓ 本編(約1分) ↓ エンディング(30秒) • 制作した広告紹介 「オッケイ!」・「好きなもの」・「みん わら祭の意味」・「名前を覚えよ う」・「行きたくてたまらない」 アンケート結果 • どの広告が面白かったか、また参加したいと思うか を大学生にアンケート調査した結果、一番選ばれた ものは、「みんわら祭の意味」であった。(下の表よ り)つまり、お笑い要素「キャラ変え」である。 Q2より、一番面白かったCM 投票数 14 15 11 10 7 5 5 4 3 0 オッ ケ イ! みんわ 名 好き な 行 不明 ら祭の 前を覚えよ き たく てた もの ま う 意味 らない 考察 • なぜ「キャラ変え」が選ばれたか? 1. 短時間で落差を大きく出来る為 2. 見た目に分かりやすく表現される為 • 他人とのコミュニケーション 「見た目」「分かりやすさ」を重視したコミュニ ケーション方法が重要 より良い広告制作のために • スケジュール管理を行い、早めの行動 • 広告物と映像ストーリーの結びつきを強くす る • ストーリーの内容と同等に「見た目」を重視す る(見せ方を工夫する) • 絵コンテは詳細に書く • 周りの人に気を使う
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