第Ⅱ部 協力ゲームの理論 第9章 シャープレイ値 2008/07/01(火) ゲーム理論合宿 M1 山川佳洋 内容 • シャープレイ値 • シャープレイ値の公準 • 投票力指数 – 投票ゲーム – 投票力指数 – 重みのパラドックス 1 限界貢献度 各プレイヤーにとって,得られると予想される値は, そのプレイヤーが参加可能な提携において, どれだけの利得の増加に貢献できるかによる. vS vS i 提携Sからプレイヤーiが抜けたときの利得の差を, 提携Sにおけるプレイヤーiの限界貢献度という. 以下ではゲーム(N,v)はゼロ単調とする. vS vS i vi i N 2 シャープレイ値の定義 ゲーム全体としてのプレイヤーiの貢献度は, プレイヤーiが参加する可能性のある提携における プレイヤーiの限界貢献度の平均値と考えることができる. したがって,あるプレイヤーが貢献しうる提携が, どの程度の確率で形成されるかを考えて, その確率のもとで限界貢献度の期待値を考える. 3 シャープレイ値(例) 3つの企業による共同事業を行う. それぞれの提携とその提携値は N 1,2,3 v 0 v1 10, v2 20, v3 30 v12 60, v13 70, v23 80 v123 120 プレイヤー1にとって参加可能な共同事業 4 シャープレイ値(例) プレイヤーが話し合いにやって来る順序を(i,j,k)と表すと 3!=6通り そのときのプレイヤー1の限界貢献度は, 1,2,3 1,3,2 2,1,3 3,1,2 2,3,1 3,2,1 v1 v 10 上に同じ v21 v 2 40 v31 v3 40 v123 v23 40 上に同じ 5 シャープレイ値(例) 6通りが起こる確率は同じ. プレイヤー1がゲームに参加するにあたって,期待できる利得は, 2 1 1 v1 v v21 v2 6 6 1 2 v31 v3 v123 v23 6 6 2 10 40 40 2 40 / 6 30 同様にして 2 40, 3 50 このときシャープレイ値 v 1,2 ,3 30,40,50 6 シャープレイ値の定義 プレイヤーiのシャープレイ値は,プレイヤーiの 参加可能な提携すべてについての プレイヤーiの限界貢献度の加重平均で表す i r S vS vS i SN 1 r S s 1!n s ! n! 限界貢献度 プレイヤーiが最後に参加して提携Sが成立する確率 7 シャープレイ値の公準 1. 全体合理性(効率性,パレート最適性) 2. ナルプレイヤー(またはダミープレイヤー)のゼロ評価 3. 対象性,代替性,無名性 4. 加法性 5. 単調性 (ⅰ)全体提携単調性 (ⅱ)強単調性 6. 自明性 7. 提携の戦略上同等性 8. 順序保存性 9. 整合性 8 シャープレイ値の定理 1. ゼロ単調ゲームにおいて,シャープレイ値は,全体合理性, ナルプレイヤーのゼロ評価性,対称性(無名性),加法性の 4つの公準をみたす. またこの4つの公準を満たすゲームの解はシャープレイ値に 限る. 2. シャープレイ値は個人合理性を満たす. したがって,シャープレイ値は個人合理性と全体合理性を 満たすから配分である 3. 利得測定法からの独立性(戦略上同等性) 4. 5. 6. 7. 8. 9 公準9 内部整合性 10 公準9 内部整合性 11 投票ゲーム 投票による集団の意思決定の問題をゲームとして定式化する. 協力ゲームでも非協力ゲームでも定式化できるが,ここでは 協力ゲームとして扱って投票力指数の議論をする 勝ち提携が得る利得は1,負け提携が得る利得は0とする. 例,3人拒否権ゲーム(プレイヤー1が拒否権) W 1 2, 1 3, 1 2 3 v v1 v2 v3 0 v12 v13 1, v23 0 v123 1 W:勝ち提携の集合 v :特性関数 12 投票ゲーム プレイヤーの集合Nと勝ち提携の集合Wが与えられると, 特性関数は 1 vS 0 for S W for S W このようにして表された提携ゲーム(N,v)を投票ゲームという 勝ち提携の集合Wの性質 W 1. 空集合は負け集合である. N W 2. 全体集合は勝ち提携である. 3. 単調性.勝ち提携を含む提携は勝ち提携である. S WかつS Tならば, T W 4. 正規性.互いに交わらない2つの勝ち提携はない. S Wならば, N S W 13 重み多数決ゲーム ある市議会は定数が15名 6名の自民党員,4名の社会党員,2名の民主党員, 2名の公明党員,1名の共産党員 単純1/2多数決とすると基準数は8 N 1,2,3,4,5, 8 : 6,4,2,2,1 この場合の勝ち提携の集合W W {12, 13, 14, 123, 124, 125, 145, 234, 1234, 1235, 1345, 2345, 12345} 14 投票力指数 シャープレイ・シュービック指数のことを指す. 各プレイヤーが,どれだけの決定力をもっているかを示す指数 彼がある提携に加わることによって, その提携が負け提携から勝ち提携に 変わる状況にあるとき, このようなプレーヤーを要の投票者(pivot)と呼ぶ 各プレイヤーが要の投票者になる確率を求め, 決定力の期待値で表す 15 投票力指数 重みつき多数決4人ゲーム N 1,2,3,4, 3 : 2,1,1,1 そのときの勝ち提携の集合Wは W 12, 13, 14, 123, 124, 134, 234, 1234 投票が基準数を超えたらそこで 投票を打ち切るとき最後の投票者が 要の投票者になる 1 2 34 2134 31 24 41 23 1 2 43 21 43 31 42 4132 13 24 231 4 321 4 4213 各投票者が要の投票者になる場合 13 42 2341 32 41 4231 1 4 23 2413 341 2 431 2 1 4 32 24 31 34 21 4321 16 投票力指数 プレイヤー1が要の投票者になる確率 1 12 / 24 1 / 2 プレイヤー1 プレイヤー2 プレイヤー3 プレイヤー4 プレイヤー1の投票力指数 どうようにして求めるとこのゲームの 各プレイヤーの投票力指数は 3, 1, 1, 1 / 6 1 2 34 2134 31 24 41 23 1 2 43 21 43 31 42 4132 1 / 2, 1 / 6, 1 / 6, 1 / 6 13 24 231 4 321 4 4213 13 42 2341 32 41 4231 1 4 23 2413 341 2 431 2 1 4 32 24 31 34 21 4321 17 重みのパラドックス 前の例でも分かるように投票力指数と 各プレイヤーの持つ重みとは必ずしも一致しない (1)再配分のパラドクス N 1,2,3 70 : 55, 35, 10 3, 3, 0 / 6 70 : 50, 25, 25 4, 1, 1 / 6 プレイヤー1にとって議席が減少したにもかかわらず 投票力指数が大きくなっている プレイヤー1にとって組む相手が増えたため 勝ち提携をつくる際の影響力が大きくなった 18 重みのパラドックス (2)分割のパラドックス(または統合のパラドックス) N 1,2,3 4 : 2, 2, 3 10, 10, 10 / 30 ここで政党プレイヤー3が3つに分裂 N 1,2,3,4,5 4 : 2, 2, 1, 1, 1 9, 9, 4, 4, 4 / 30 新しいゲームのプレイヤー3,4,5の3人の投票力指数の和(12)は 分裂前の投票力指数(10)より大きい 19 重みのパラドックス (3)新規参入のパラドックス N 1,2,3 4 : 3, 2, 2 4, 4, 4 / 12 議席の定員が増えて8人となり, 新しい当選者(新規参入者)が1つの政党を作る N 1,2,3,4 5 : 3, 2, 2, 1 5, 3, 3, 1 / 12 プレイヤー1の投票力指数が増加し, プレイヤー2,3の投票力指数は減少している 20
© Copyright 2024 ExpyDoc