対戦型ゲームの思考ルーチン ~タイトル~ タイトルには、班のプログラムの 特徴を的確に表現する、キャッチ コピーを入れること XX 班 個人名-1、個人名-2、… 実験プロジェクトの計画概要-n • 実験遂行スケジュール – 活動実績を日時と参加メンバー、実施事項を説明すること – 図を適宜用いてもよい • 遂行時の問題点 – 中間コンテストや中間報告時などに気づいたプロジェクトとし ての課題、またそれらの課題に対するプロジェクトとしての取 り組み方などを説明 ex) Javaプログラミングの習熟に時間がかかると認識 => 習熟メンバー、アルゴリズム開発メンバーの役割分担の 明確化 => 結果的に考案したアルゴリズム実装が80%で未完 アルゴリズムの特徴-n • 全体像、部分に分けて、所々注釈をつけて説明す ること フローチャートではなく、アイデアを図や言葉で説 明すること 実装プログラムの特徴-n • KnowledgeClassのメソッドに、『対戦履歴』の情報 を利用することが義務付けられているが、そのこと を実装する上で工夫した点や苦労した点 フローチャートではなく、アイデアを図や言葉で説 明すること コンテスト結果の評価 • アルゴリズムから予想される結果 – – – – 模擬対戦履歴から確率パラメータを最適化しており、... 対戦相手のタイプを判別しており、... ... ... • コンテスト結果の分析 – 圧倒的優位だったのは、... – ひとたび劣勢になると挽回できなかったのは、... まとめ • 実験全体から学んだこと – 一番興味を覚えた事項 – チームで行うことの意義について • 遂行上の問題点 – 実験遂行にはJavaの知識が必要であり、そのために... • 感想 – 個人名-1:... – 個人名-2:... ...
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