スライド 1

What is Self-Regulation?:
Unconsciousness, Conservation, and Licensing
Ryosuke SAKURAI
University of Tokyo, KLab M2
Contact: [email protected]
04/17/14
1
概要
• Research Program
– Unconsciousness and Self-Regulation
無意識と自己制御
– Conservation of Regulatory Resources
制御資源の節約
– Fulfilled Goal as License to Indulge
既達成の目標が果たすライセンス機能
• Research Proposal
2
導入
• 日常、人は様々な目標を追求している
– 試験で良い成績をとりたい、痩せたい、大会で勝ちたい、お金を貯めたい・・・
• 目標の追求はときに困難を伴い、
衝動や欲求を抑える必要に迫られることがある
– 眠い、お菓子食べたい、練習をさぼりたい、散財したい・・・
• このような誘惑に抗い、目標達成に向けて自らの行
動や認知を制御することは「自己制御」と呼ばれる
3
定義
• 自己制御(Self-Regulation):
目標の達成に向けた自らの行動や認知の調整
*自己統制(Self-Control):
自動的・習慣的・内的な行動・衝動・感情・願望の抑制または克服
(自己制御の下位概念; Carver & Scheier, 2012)
• 目標(Goal):望ましい行動やその結果の心的表象
4
主要な自己制御理論
1. 制御資源モデル(Limited Resource Model; Baumeister, Muraven, Tice)
自己制御は有限かつ共通の制御資源を消費
2. 制御焦点理論(Regulatory Focus Thoery; Higgins)
接近/回避において促進焦点と予防焦点の自己制御システムが存在
3. 目標システム理論(Goal system theory; Kruglanski, Shah)
目標と手段は階層的に表象
4. 自動動機理論(Auto-motive theory; Bargh, Aarts, Custers)
目標の非意識的な活性化はその達成に向けた行動を自動的に駆動
5. 実行意図(Implementation intentions; Gollwitzer, Oettingen)
状況と行動を結ぶif-then形式の意図が目標達成を促進
6. 空想実現化理論(Theory of fantasy realization; Oettingen, Gollwitzer)
目標を達成した将来と達成していない現在の思考(将来+現在 Mental Contrasting,
将来 Indulging, 現在 Dwelling)が成功期待から目標達成への効果を調整
7. 反作用的統制理論(Counteractive control theory; Fishbach, Trope)
状況と表象の変容という観点から誘惑の対処方略を記述
8. 動機づけ強度理論(Motivational intensity theory; Brehm, Self, Wright)
目標達成の難易度と潜在的な動機づけが資源投入を規定
5
Unconsciousness and Self-Regulation
無意識と自己制御
6
無意識と自己制御
自動動機理論(Bargh, 1990)
• 非意識的に活性化された目標は、その達成に向
けた自己制御を自動的に駆動する
– プライミングパラダイムを用いた研究
非意識的過程:下記の内少なくとも1つの特徴を持つ過程
–
–
–
–
無意図性:実行に意識的な意図を必要としない
無自覚性:実行されていることが自覚されない
効率性:実行に必要とされる資源が極めて少ない
制御困難性:実行されている過程の制御が難しい
7
目標プライミング
• プライムの種類
1. 文字(e.g., Bargh et al., 2001)
– 達成目標に関連する語をプライミングすると、
後続の課題の成績が向上した
2. 画像(e.g., Aarts & Dijksterhuis, 2003)
– 図書館の画像をプライミングすると、
後続の課題における声量が小さくなった
3. 匂い(e.g., Holland, Hendriks, & Aarts, 2005)
– 万能洗剤の匂いをかがせると、
身の回りの掃除をより行った
*参加者はこれらの効果に無自覚だった
8
実行機能と自己制御
実行機能(Executive Functions):
思考と行動を制御する認知的統制過程
• 実行機能は効率的な自己制御を可能にする
1. 目標に関連する情報の維持(updating)
2. 目標追求の進行のモニタリング(shifting)
3. 目標を阻害する情報の抑制(inhibition)
9
実行機能と自己制御
• これまで、非意識的な自己制御はその過程におい
て実行機能を必要としないと想定
• 近年、このような効率性に対して疑義を呈する知見
が提出(e.g., Marien, Custers, Hassin, & Custers, 2012)
Marien et al.(2012)
• 目標の非意識的な活性化はその達成に向けた実行機能を自動的
に占有すると想定
– 結果、他の無関連な目標の追求が阻害されると予測
– 社交目標(1a/2/5)・個人の目標(1b/3)・学業目標(4)を用いて実証
10
実行機能と自己制御
 Study 5
1. 閾下プライミング操作(社交目標)
– 実験条件:socializing, partying, dancing, celebrating
– 統制条件:beach, home, summer, smile
2. 文章校正課題
– 文中の誤植を指摘する課題
• 結果:文章校正課題の成績は実験条件<統制条件
– 社交目標の非意識的な活性化により実行機能が占有された
11
Sakurai, R., Karasawa, K., & Watanabe, T. (2014).
"Unconscious goal activation occupies executive
functions: Subliminal priming of the graphic stimulus"
Proceedings of International Conference on Education,
Psychology and Society, 167-174.
12
問題
 本研究の目的
• Marien et al.(2012)の概念的追試
– 下記の場合でも追試されることを確認
1. 新規な目標を活性化させる
2. プライムとして画像を用いる
3. 課題の遂行中にプライミングを行う
 仮説
• 目標の非意識的な活性化により、
他の無関連な目標の追求が阻害される
13
方法
• 実験参加者
– 東京大学の大学生44名(男性28名・女性16名)
*測定の不備があった2名を分析から除外済み
– 平均年齢21.25歳(SD = 1.86)
• 実験デザイン
– 閾下プライミングの有無
(あり n = 22 vs. なし n = 22; 参加者間)
• 防音室内のPC(60Hz)を用いた実験室実験
14
方法
• 手続き
1. 実験の説明
– 2つの無関連な課題を行うと説明
2. アナグラム課題
– 閾下プライミング操作
3. ストーリー課題
15
方法
1. 実験の説明
• 言語能力と想像力を測定するため、
2つの無関連な課題を行うと教示
– アナグラム課題:10文字のひらがなからできるだ
け多くの単語をつくる課題
– ストーリー課題:呈示された画像からできるだけ
独創的なストーリーを1つつくる課題
*ストーリー課題の説明時に本番で用いる画像を呈示することで、
その画像を目標として表象させることを意図
16
方法
17
方法
2. アナグラム課題(5試行)
• 問題呈示前に閾下プライミング操作
– あり条件:ストーリー課題の画像
– なし条件:白色無地の画像
• 全試行終了後、アナグラム
課題で気がそれた程度を
5件法で測定(1項目)
3. ストーリー課題
18
結果
 アナグラム課題の遂行
• 単位時間あたりの正答数
– あり条件(M = 5.12, SD = 1.38)<なし条件(M = 6.18, SD = 1.23)
(t (42) = 2.69, p = .01)
 閾下プライミングを受けるとアナグラム課題の遂行が低下
– 目標の非意識的な活性化による実行機能の占有が確認された
*気がそれた程度は条件間で有意差なし(t (42) = 0.69, n.s.)
単
位
時
間
あ
た
り
の
正
答
数
7
6
5
4
3
あり
なし
閾下プライミング
19
考察
• 仮説を支持する結果が得られた
– 追試の成功
• Marien et al.(2012)の知見の拡張
1. 新規な目標を活性化させる
2. プライムとして画像を用いる
3. 課題の遂行中にプライミングを行う
– 上記の場合でも、目標の非意識的な活性化による
実行機能の占有が生じることが示された
20
考察
別解釈の可能性
• 統制プライムは白色無地の画像
• ストーリー課題の画像がディストラクターとして
機能した可能性
– 結果、アナグラム課題の遂行が低下
• ただし、気がそれた程度(自己報告)に有意差はみられず
 より厳密な別解釈の排除のために、目標と無関連
な画像を統制プライムとして用いる必要
– 今後の課題
21
考察
インプリケーション
• 効率的な自己制御方略の呈示
1. プリコミットメント
– 目標を活性化させうる物を排除
2. 目標の達成
– 短期的な目標は早めに達成
22
Conservation of Regulatory Resources
制御資源の節約
23
制御資源モデル
• 制御資源モデル(Limited Resource Model; Muraven & Baumeister, 2000)
自己制御は有限かつ共通の制御資源を消費すると想定
• 先行の自己制御の発揮は後続の無関連な自己制御の遂行
を低下させることを繰り返し実証(=自我枯渇効果)
Tice
Baumeister
Muraven
24
制御資源モデル
 Baumeister, Bratslavsky, Muraven, & Tice(1998)の実験
• 手続き
1.
2.
3.
4.
空腹の参加者を焼き立てのクッキーが充満した実験室へ招く
クッキーが入ったボウルとラディッシュが入ったボウルが置いてある
味覚の実験と称していずれか一方を試食してもらう
自我枯渇操作(あり vs. なし;参加者間)
– 自我枯渇あり:ラディッシュを試食
– 自我枯渇なし:クッキーを試食
*クッキーを食べたいという欲望を抑えてラディッシュ
を食べることは制御資源を消費し、自我枯渇を引き起こすと想定
5.
試食後、パズルを解いてもらう
– このパズルは解くことが不可能
– パズルに取り組んだ時間を自己制御の程度と定義
25
制御資源モデル
 Baumeister, Bratslavsky, Muraven, & Tice(1998)の実験
• 結果
• ラディッシュを食べた参加者は、クッキーを食べた参加者よりも
パズルに取り組んだ時間が短かった
– クッキーを食べるのを我慢してラディッシュを
食べるという自己制御により制御資源を消費した結果、
後続のパズル課題における自己制御の遂行が低下した
• 自我枯渇効果は概ね頑健
(d+ = 0.62; Hagger et al., 2010 )
• 他方、なぜ自我枯渇効果が
生じるかについては未だ議論が続いている
– 「できなくなる」派 vs. 「しなくなる」派
26
制御資源モデル
1. 自我枯渇効果は自己制御「できなくなる」から生じる!
• 制御資源=血中のグルコース
• 自己制御の発揮は血中のグルコース濃度を減少させる
• 結果、後続の自己制御に十分なグルコースを消費できなくな
るため、自己制御の遂行が低下すると想定
27
制御資源モデル
 Gailliot et al.(2007)
• 手続き
1. 自我枯渇操作(あり vs. なし;参加者間)
– あり条件:ビデオに映る文字を無視するよう教示
– なし条件:上記の教示なし
2. グルコース操作(あり vs. なし;参加者間)
– あり条件:砂糖入りのレモネードを飲ませる
– なし条件:人工甘味料入りのレモネードを飲ませる
3. ストループ課題
文字の意味を無視して文字の色を
できるだけ素早くかつ正確に答える課題
28
制御資源モデル
 Gailliot et al.(2007)
• 結果
砂糖入りレモネードを
飲むことで自我枯渇
効果が消失した
制御資源の生理学
的基盤がグルコース
であることを示唆
29
制御資源モデル
2. 自我枯渇効果は自己制御「しなくなる」から生じる!
• 自我枯渇効果の消失
–
–
–
–
–
–
–
意志力の暗黙理論(e.g., Job et al., 2010)
インセンティブ(e.g., Muraven & Slessareva, 2003)
自我枯渇の認知(e.g., Clarkson et al., 2010)
モニタリング(e.g., Wan & Sternthal, 2008)
ポジティブ感情(e.g., Tice et al., 2007)
自己肯定(e.g., Schmeichel & Vohs, 2009)
糖分を含む飲み物で口をすすぐ(e.g., Molden et al., 2012)
• 自我枯渇効果が自己制御への動機づけの低下によって
生じる可能性を示唆
– 自我枯渇により自己制御「しなくなる」
30
制御資源モデル
 Job et al.(2010)
• 意志力の暗黙理論(有限 vs. 無限)が自我枯渇効果を調整
*意志力(willpower)=制御資源(regulatory resource)
– 有限理論(limited-resource theory)を持つと、
自我枯渇効果が生じる
– 無限理論(unlimited-resource theory)を持つと、
自我枯渇効果が生じない
31
制御資源モデル
•
•
•
1.
参加者 46名の学生
デザイン 自我枯渇(あり・なし;参加者間)×暗黙理論(有限・無限;参加者間)
手続き
意志力の暗黙理論を操作
– 有限理論条件:意志力は有限であることを肯定する質問項目に回答
– 無限理論条件:意志力は無限であることを肯定する質問項目に回答
2. 自我枯渇操作(e消し課題)
–
–
–
–
前半は文章中の全ての“e”に×をつける
後半のルールの教示で自我枯渇操作
自我枯渇あり条件:母音と隣接/1文字空けて隣接した“e”は×をつけない
自我枯渇なし条件:前半と同様に全ての“e”に×をつける
3. ストループ課題:文字の色をできるだけ素早くかつ正確に答える課題
– 一致試行:文字の色と意味が一致(e.g., red)
– 不一致試行:文字の色と意味が不一致(e.g., blue)
32
制御資源モデル
• 結果
• 仮説検証
•
•
IV:自我枯渇×暗黙理論
DV:不一致試行のエラー率
*high score = low performance




自我枯渇あり:有限>無限
自我枯渇なし:有限≒無限
有限理論:あり>なし
無限理論:あり<なし
• 有限理論を持った場合のみ自我枯渇効果が生じた
33
制御資源モデル
Muraven & Slessareva(2003)
• 自己制御への動機づけを高めることで、
自我枯渇効果が消失する
– 自己制御の遂行
動機づけ高:自我枯渇あり≒自我枯渇なし
動機づけ低:自我枯渇あり<自我枯渇なし
34
制御資源モデル
•
•
•
1.
2.
参加者 43名の学生
デザイン 自我枯渇(あり・なし;参加者間)×動機づけ(高・低;参加者間)
手続き
自我枯渇操作(シロクマ課題 Thought Suppression vs. 記憶課題 Memory)
パズル課題:呈示された図形を一筆書きする課題
練習試行(1試行;解答可能)の後、本試行(2試行;解答不可能)
*持続時間を自己制御の遂行と定義
課題の説明によって動機づけを操作
– 動機づけ高条件:パズル課題がアルツハイマー病の治療法開発に役立つ
– 動機づけ低条件:上記の教示を行わない
35
制御資源モデル
• 結果
• 仮説検証
•
•
IV:自我枯渇×動機づけ
DV:パズル課題の持続時間
*high score = high performance




動機づけ高:枯渇あり≒枯渇なし
動機づけ低:枯渇あり<枯渇なし
枯渇あり:動機づけ高>動機づけ低
枯渇なし:動機づけ高≒動機づけ低
• 自己制御への動機づけを高めることで、自我枯渇効果が消失した
36
制御資源モデル
Vohs et al.(2012)
• 意志力の暗黙理論と自己制御への動機づけによる
自我枯渇効果の消失には限界がある
– 中程度の自我枯渇時には自我枯渇効果を消失させるが、
高程度の自我枯渇時には自我枯渇効果を消失させない
37
制御資源モデル
•
•
•
1.
2.
参加者 83名の学生
デザイン 自我枯渇(高・中・無;参加者間)×暗黙理論(有限・無限;参加者間)
手続き
意志力の暗黙理論を操作
自我枯渇操作
– 高条件:4つの自我枯渇課題(意思決定・ストループ・表情抑制・e消し)
– 中条件:2つの自我枯渇課題(意思決定・ストループ)
– 無条件:自我枯渇課題を実施しない
3. 自己制御課題:遅延報酬課題/Cognitive Estimation Test
38
制御資源モデル
• 結果
• 仮説検証
•
•
IV:自我枯渇×暗黙理論
DV:遅延報酬課題の成績
*high score = high performance
 自我枯渇高:有限≒無限
 自我枯渇中:有限<無限
 自我枯渇無:有限≒無限
*CETの成績も概ね同様
39
制御資源モデル
•
•
•
1.
参加者 214名の学生
デザイン 自我枯渇(高・中・無;参加者間)×動機づけ(高・低;参加者間)
手続き
動機づけ操作
– 高条件:本実験が消費者の利益・幸福・健康増進に役立つと教示
– 低条件:上記の教示を行わない
2. 自我枯渇操作
– 高条件:3つの自我枯渇課題(e消し・意思決定・表情抑制)
– 中条件:1つの自我枯渇課題(e消し)
– 無条件:自我枯渇課題を実施しない
3. 自己制御課題:遅延報酬課題/Cognitive Estimation Test
40
制御資源モデル
• 結果
• 仮説検証
•
•
IV:自我枯渇×動機づけ
DV:遅延報酬課題の成績
*high score = high performance
 自我枯渇高:動機づけ高≒低
 自我枯渇中:動機づけ高>低
 自我枯渇無:動機づけ高≒低
*CETの成績も概ね同様
41
まとめ
• 「意志力暗黙理論」や「動機づけ」は自我枯渇効果
を消失させる
• ただし、この消失効果には限界がある
– 自我枯渇・中:消失できる
– 自我枯渇・高:消失できない
• 自己制御の遂行は「信念」や「動機づけ」のみならず
「制御資源の量」によっても規定される
42
目標競合時の自己制御
• 日常、人は複数の目標を同時に追求
– 平均して15の目標を追求(Little, 1989)
• 人の物理的・心理的資源は有限
– 複数の目標は有限の資源をめぐって競合
(e.g., 論文を書く vs. 授業を聞く)
目標競合時において人は有限の資源をいか
に配分しているのか?
– 競合目標の達成可能性に焦点を当てて検討
• 焦点目標:現在追求している目標/競合目標:焦点目標以外の目標
43
制御資源の節約
制御資源の節約(e.g., Muraven et al., 2006)
• 後続の課題における自己制御の必要性を高
く認知すると、先行の課題の遂行において制
御資源を節約する
– 先行の課題の成績は低下
– 後続の課題の成績は上昇
44
制御資源の節約
 Muraven et al.(2006, Study 4)
• ストループ課題とアナグラム課題を行うと説明
– アナグラム課題の自己制御の必要性を操作(高・低)
高条件:自らの衝動を抑制する必要があると教示
低条件:上記の教示なし
• ストループ課題、アナグラム課題の順に実施
• ストループ課題の成績:高条件<低条件
• アナグラム課題の成績:高条件>低条件
 後続の課題の自己制御の必要性を高く認知した結果、
先行の課題の遂行において制御資源を節約した
45
Sakurai, R., Watanabe, T., & Karasawa, K.
"The effect of competing goal attainability
on focal goal pursuit"
The 15th Annual Meeting of the Society of Personality and Social
Psychology, Austin, Texas, February, 2014.
46
問題
• 後続の課題における自己制御の必要性の認
知と制御資源の節約度の間には単調な増加
関係が想定(Muraven et al., 2006 Study 3)
– 自己制御の必要性を高く認知するほど、
より制御資源を節約
後続の課題の達成が不可能な場合でも同様
だろうか?
47
問題
期待理論(for review Carver & Scheier, 2012)
– 成功の期待は資源の投入を促進する
– 失敗の期待は資源の投入を抑制する
動機づけ強度理論(Motivational Intensity Theory;
Brehm & Self, 1989; Wright, 2008; Richter, 2013)
• 目標への資源の投入は節約原理に基づく
– 目標達成が難しいほど、その目標に資源を投入する
– 目標達成が不可能だと、その目標に資源を投入しな
くなる
48
 目標競合時における制御資源の配分も
節約原理に基づくと想定
49
問題
仮説
• 競合目標の達成が不可能だと認知すると、
その達成に向けて制御資源を節約しない
– 焦点目標の遂行:統制<不可能
*統制=自己制御の必要性・達成可能性ともに高い
50
方法
• 実験参加者
– 東京大学の学部生35名
(男性20名・女性14名・不明1名)
– 平均年齢20.9歳(SD = 0.7)
• 実験デザイン
– 競合目標の不可能さ
(統制 n = 20・不可能 n = 15; 参加者間)
*いずれの条件でも自己制御の必要性は高いと想定
51
方法
• 実験手続き
1. 実験1/2の説明
2. 操作チェック項目を測定
3. 実験1の実施
4. デブリーフィング
52
方法
1. 実験1/2の説明
• 2つの異なる実験を行うと教示
– 実験1:認知課題(焦点目標)
– 実験2:数字暗記課題(競合目標)
• 実験2の説明時に競合目標の達成可能性を操作
– 統制条件:10秒以内に10桁の数字を暗記
– 不可能条件:10秒以内に100桁の数字を暗記
• 実験終了後、各実験の成績を伝えると教示
– 良い成績をとることを目標として表象させるため
53
方法
2. 操作チェック項目(5件法)
• 競合目標の自己制御の必要性(5項目)
– 難しそうだ
– 頭を使いそうだ
– 疲れそうだ
– 神経を使いそうだ
– 努力を要しそうだ
• 競合目標の達成可能性(1項目)
– 不可能だ
54
方法
3. 実験1の実施
• ストループ課題
– 文字の意味を無視して文字の色をできるだけ素
早くかつ正確に回答する課題
• 全64試行(32試行ずつ)
– 一致試行:色と意味が一致(e.g., “赤”)
– 不一致試行:色と意味が不一致(e.g., “青”)
4. デブリーフィング
55
結果
操作チェック
• 競合目標の自己制御の必要性(α = .89)
– 統制条件(M = 4.11, SD = 0.88)・不可能条件(M = 4.40, SD = 0.80)
ともに理論的中点(3)を上回る(ts > 5.66, ps < .001)
• 競合目標の不可能さ
– 統制条件(M = 2.70, SD = 1.03)<不可能条件(M = 4.60, SD = 1.06)
(t (33) = 5.34, p < .001)
操作は妥当だったと判断
56
結果
焦点目標の遂行量
• 外れ値処理後、ストループ効果を算出し、
焦点目標の遂行量と定義
ストループ効果 =
(不一致試行の平均反応時間) − (一致試行の平均反応時間)
両試行の反応時間をプールした標準偏差
*値が小さいほど、遂行量が高いことを表す
57
結果
• 統制条件(M = 0.42, SD = 0.29)>不可能条件(M = 0.07, SD = 0.26)
– 不可能条件の方が、統制条件よりも焦点目標の遂行が高かった
(t (33) = 3.76, p < .001)
• 仮説支持
* Low Score = High Performance
0.5
ス 0.4
ト
ル 0.3
ー
プ
効 0.2
果
0.1
0
統制
不可能
58
考察
仮説
• 競合目標の達成が不可能だと認知すると、
その達成に向けて制御資源を節約しない
– 焦点目標の遂行:統制<不可能
• 不可能条件の方が、統制条件よりも
焦点目標の遂行が高かった
– 目標競合時における制御資源の節約が競合目標
の達成可能性に基づいて生起する可能性を示唆
59
考察
インプリケーション
• 競合目標の達成可能性の認知を変化させること
で、制御資源の節約の生起を制御できる可能性
– 達成可能性を高める⇒節約の促進
– 達成可能性を低める⇒節約の抑制
• 制御資源の節約は無意識に生じる可能性も示されている
(Marien et al., 2012; Shah & Kruglanski, 2002)
– 事前の意識的な目標の再解釈は目標競合時の効果
的な自己制御にとって重要
60
考察
本研究の限界
• 条件間の焦点目標の遂行量の差が、制御資源の節約に
よるものであることが直接的には示されていない
– 競合目標の課題を同一にし、その遂行量が
“不可能条件<統制条件”であることを確認する必要
– 自己制御の必要性が低い条件を追加し、
不可能条件と同様のパターンをとることを確認す
る必要
• 今後の検討課題
61
Fulfilled Goal as License to Indulge
既達成の目標が果たすライセンス機能
62
自己制御研究の問題点
Goal
Goal
Goal
Goal
Goal
未達成の目標は焦点目標の遂行を阻害する
 実行機能の占有(e.g., Marien et al., 2012)
 制御資源の節約(e.g., Muraven et al., 2006)
Self-Regulation
63
自己制御研究の問題点
Goal
Goal
Goal
Goal
Goal
Goal
Fulfilment
Goal
Goal
Goal
Goal
Goal
Self-Regulation
64
自己制御研究の問題点
Goal
Goal
?
Goal
未達成の目標が焦点目標に与える影響について知見
が積み重ねられている一方、既達成の目標について
は皆無(例外として、Masicampo & Baumeister, 2011)
Goal
Goal
目標の設定・追求・達成という一連のサイクルを繰り
返す人間の自己制御過程の包括的な理解にあたって
は、既達成の目標を組み込んだモデル化が必要
Self-Regulation
65
既達成の目標が果たす機能
Kivetz & Zheng(2006)
• 先行の資源投入は、後続の自己制御の不全
を正当化し、その遂行を低下させる
• 既達成の目標は、過去に目標達成に向けて
自己制御を発揮を発揮したことをシグナル
既達成の目標が自己制御の不全を正当化する
「ライセンス」として機能する可能性
66
既達成の目標が果たす機能
Masicampo & Baumeister(2011)
• 未達成の目標はその達成に向けて実行機能を占有する
– 同様に実行機能を要する目標の遂行が阻害される
• 実行意図の形成により、この阻害効果は消える
*実行意図(Implementation Intentions):「ある状況Xに遭遇した
とき、目標志向的行動Yをとろう」というif-then形式の意図
(Gollwitzer & Oettingen, 2010)
67
既達成の目標が果たす機能
• 参加者 73名の学生
• デザイン 3(未達成の目標・実行意図・統制)
• 手続き
1. 日常的な課題と称して実験操作を行う
– 未達成の目標条件:これから数日間で達成すべき課題・用事を2つ記述
– 実行意図条件:上記に加え、どうやって、いつ、どこで課題と用事を達成するかを記述
– 統制条件:これまで数日間で達成した課題・用事を2つ記述
2.
文章読解課題:3200wordsの文章を読んだ後、問題に解答
問題の正答数を自己制御の遂行と定義
*文章読解中に侵入思考の程度を測定(2択)
“I was reading the text and was very much paying attention to the story”/
“I was reading the text, but my attention was elsewhere”
68
既達成の目標が果たす機能
• 結果
• 仮説検証
•
•

•
IV: 3(未達成の目標・実行意図・統制)
DV:正答数
未達成の目標<実行意図≒統制
DV:侵入思考の程度
 未達成の目標>実行意図
統制はいずれの条件とも有意差なし
• 媒介分析
*未達成の目標=1, 実行意図/統制=0
 未達成の目標→(+)→侵入思考の程度→(-)→正答数
•
•
•
未達成の目標を記述すると、既達成の目標を記述したときと比べて自己制御の
遂行が阻害される
この阻害効果は実行意図の形成によって消える
この阻害効果は侵入思考によって媒介される
69
既達成の目標が果たす機能
• 結果
• 仮説検証
•
•

•
既達成の目標の想起
は焦点目標の遂行に
影響を与えない!?
IV: 3(未達成の目標・実行意図・統制)
DV:正答数
未達成の目標<実行意図≒統制
DV:侵入思考の程度
 未達成の目標>実行意図
統制はいずれの条件とも有意差なし
• 媒介分析
*未達成の目標=1, 実行意図/統制=0
自己制御を発揮すべきという義務感から、自己制御
未達成の目標→(+)→侵入思考の程度→(-)→正答数
の不全の正当化が生じなかった可能性
•
未達成の目標を記述すると、既達成の目標を記述したときと比べて自己制御の
遂行が阻害される
• 自己制御への動機づけが低まり、義務自己との葛
この阻害効果は実行意図の形成によって消える
• この阻害効果は侵入思考によって媒介される
藤が生じた場合にはライセンシングが生じると予測
70
Sakurai, R., Watanabe, T., & Karasawa, K.
"Fulfilled Goal as License to Indulge:
The Effects of Ego Depletion and Recalling Past
Goal Achievement on Self-Regulation"
UNPUBLISHED
71
方法
• 参加者
– 東京大学の学生60名(男性39名・女性21名)
– 年齢(M = 20.49, SD = 1.01)
• デザイン
– 自我枯渇(あり vs. なし)× 想起対象(既達成の
目標 vs. 過去に行った習慣)
*いずれも参加者間要因
72
方法
• 手続き
1. 自我枯渇操作
2. 想起対象操作
3. ストループ課題
*防音室内のPCを用いた実験室実験
*質問項目は全て5件法で測定
73
方法
1. 自我枯渇操作
• Number Letter Task(練習試行:16試行/本試行:128試行*3ブロック)
四分割の画面に呈示される英数字をルールに従い
できるだけ素早くかつ正確に分類する課題
– ルールによって自我枯渇の有無を操作
 あり条件
– 画面の上半分に呈示⇒偶数 or 奇数に分類 分類基準の切り替えにおいて
– 画面の下半分に呈示⇒母音 or 子音に分類 制御資源を消費すると想定
 なし条件
– 呈示位置にかかわらず、偶数 or 奇数に分類
• 課題終了後、自我枯渇の認知(5項目;α = .67)を測定
– 疲れた、簡単だった*、神経を使った、努力を要した、頭を使った
74
方法
自我枯渇あり
75
方法
自我枯渇あり
自我枯渇なし
76
方法
2. 想起対象操作
• 大学生の日常生活のアンケート
– アンケートの内容により想起対象を操作
 目標条件
– ここ数日で達成した「目標」を1つ記述
 習慣条件
– ここ数日で行った「習慣」を1つ記述
• 回答終了後、目標/習慣の自己制御の必要性
(5項目;α = .92)を測定
– 疲れそうだ、簡単そうだ*、神経を使いそうだ、
努力を要しそうだ、頭を使いそうだ
77
方法
3. ストループ課題(練習試行:16試行/本試行:64試行*2ブロック)
• 文字の「意味」を無視して、文字の「色」を
できるだけ素早くかつ正確に答える課題
– 一致試行 :意味と色が一致 (e.g., 赤色の赤)
– 不一致試行:意味と色が不一致(e.g., 青色の赤)
*意味(赤・青・緑・黄)×色(赤・青・緑・黄)の16種類
*一致試行・不一致試行をそれぞれ半分ずつ実施
78
結果
• 操作チェック
操作は概ね妥当と判断
• 自我枯渇の認知
枯渇あり(M = 3.99, SD = 0.55)>枯渇なし(M = 3.54, SD = 0.71)
t (58) = 2.74, p = .008
• 自己制御の必要性の認知
5
> 習慣
目標
自
己 4
制
御
の
必 3
要
性
の 2
認
知
<
1
あり
なし
自我枯渇
79
結果
900
ス
ト
ル
ー
プ
課
題
の
反
応
時
間
(
ミ
リ
秒
)
二次の交互作用 有意傾向
F (1, 56) = 3.50, p = .067
一致
不一致
800
700
600
500
400
目標
習慣
自我枯渇あり
目標
習慣
自我枯渇なし
80
結果
900
ス
ト
ル
ー
プ
課
題
の
反
応
時
間
(
ミ
リ
秒
)
一致
不一致
800
700
600
500
400
目標
習慣
自我枯渇あり
目標
習慣
自我枯渇なし
81
結果
900
ス
ト
ル
ー
プ
課
題
の
反
応
時
間
(
ミ
リ
秒
)
一致
不一致
800
700
600
500
400
目標
習慣
自我枯渇あり
目標
習慣
自我枯渇なし
82
結果
900
ス
ト
ル
ー
プ
課
題
の
反
応
時
間
(
ミ
リ
秒
)
一致
不一致
800
700
600
500
400
目標
習慣
自我枯渇あり
目標
習慣
自我枯渇なし
83
結果
900
ス
ト
ル
ー
プ
課
題
の
反
応
時
間
(
ミ
リ
秒
)
一致
不一致
800
700
600
500
自我枯渇時に既達成の目標を想起すると、
自己制御の遂行が低下
400
目標
習慣
目標
仮説支持
自我枯渇あり
習慣
自我枯渇なし
84
Research Proposal
• 自己制御への動機づけを低下させる操作として、
「自我枯渇」ではなく、「社会的排斥」を用いる
– 社会的排斥を受けると、自己制御への動機づけが低下
(Baumeister et al., 2005)
• 既達成の目標が果たすライセンス機能の
一般化可能性を検討
• 手続き
1. 社会的排斥操作(あり vs. なし)
2. 想起対象操作(目標 vs. 習慣)
3. 自己制御課題
85