グループプログラミング 5班 1824065 高田 卓 1824066 田鎖 学 1824067 竹中 浩人 1 タイトル システムの名前 ペナルティーキックをするサッカーゲーム システムの目的 コンピュータとプレイヤーがPKで対決する ゲームである 2 要求仕様 ① サッカーはイングランドで発祥した、いわば 相手陣地にボールをいれ自分陣地を守る ゲームである。このペナルティーキックゲーム は、ランダムにゴールキーパーを動かし、1対 1で戦うことにより普段味わえない緊張感に 慣れ、メンタル面を鍛えようというわけである。 2 要求仕様 ② 機能要求 • このゲームはゴールキーパーが3つのパター ンで動き、その中からLEFT、CENTER、 RIGHTボタンを押す • STARTでゲームが開始され、ジタンが3方向 に動くアニメーションになる • ランダムのアニメーションが動作中に3つの ボタンのうち1つを押すと勝敗が決まり、画面 に表示される 2 要求仕様 ③ 性能目標 • ユーザー数:1名 • アニメーション表示時の3つのjpeg画面の動 作が毎秒40枚 • 3つのボタンのうち1つのボタンを押したとき、 必ず別の画面(勝利時、敗北時)が表示され るようにする 3 外観設計 PUSH START LEFT START BUTTON CENTER RIGHT 4 状態遷移図 初期状態 START をクリック LEFT,CENTER, RIGHTのうち どれかをクリック アニメーション状態 START をクリック 勝ち負け状態 5 動作説明図 ① 例 CENTERの場合 start true MISS! comp_te =your_te false GOAL! false GOAL! 5 動作説明図 ② 例 CENTER の場合 if (comp_te=your_te =CENTER) else if (comp_te =CENTER && your_te=RIGHT) else MISS! GOAL! GOAL! 6 注目すべき点 • 絵に全力を注いだ • 結果の表示画面にボールを加え、より、現実 に近づけた • アニメーション表示時の3つのjpeg画面の動 作が毎秒40枚にすることでゴールに対する 執着心を鍛えれると予想される 7 まとめ ~完成度~ 全体的に要求仕様を満たすゲームができた。 特にゴールキーパーの動作時間、ランダム画 面動作から勝利時もしくは敗北時の画面へ の移行が完成度の高いものとなった。ただ、 ゴールキーパーの動きをさらに複雑にしよう としたができなかったので残念な点である
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