初級ミクロ経済学 -ゲーム理論入門- 2014年12月19日 古川徹也 2014/12/19 1 展開型ゲーム 時間を通じた意思決定:あるプレイヤーが先 に意思決定をし,それを見た別のプレイヤー が,その後で意思決定をする。 現実ではそのような場面は多い。このような 状況を記述するのに用いられるのが展開型ゲ ーム。 いままでの利得行列のゲーム:同時手番。あ るいは相手の行動を見ることなしに意思決定 をするゲーム。 2014/12/19 2 展開型ゲームの例(1) チェイン・ストア・ゲーム 店舗A, 店舗B 攻撃 -1, -1 店舗B 出店する 共存 店舗A 1, 1 出店しない 0, 2 2014/12/19 3 展開型ゲームの例(2) 女性先導・男性追随 女性, 男性 バレエ 2, 1 男性 バレエ サッカー 女性 バレエ 0, 0 0, 0 サッカー 男性 サッカー 2014/12/19 1, 2 4 展開型ゲームの定義 以下の5つの要素によって定義できる。 (1)ゲームの樹:節、枝、初期節、終端 節、経路 (2)プレイヤー (3)行動 (4)利得 (5)手番 2014/12/19 5 展開型ゲームの戦略 展開型ゲームの戦略とは,そのプレイヤー の各節(終端節以外)に対してどの行動を とるのか指定したもの。 2014/12/19 6 展開型ゲームの均衡 展開型ゲームのナッシュ均衡 展開型ゲームから戦略型ゲームを構成し, ナッシュ均衡を考えることができる。 しかしそのやり方だと,「もっともらしく ない」均衡が現れる。もっとも有名なもの は空脅しと呼ばれる現象。 空脅しによる均衡を排除するために,部分 ゲーム完全均衡の概念が生まれた。 2014/12/19 7 チェイン・ストア・ゲーム 店舗A\店舗B 攻撃 共存 出店する -1,-1 1,1 出店しない 0,2 0,2 2014/12/19 8 展開型ゲームの均衡:部分ゲーム完全均衡 部分ゲーム完全均衡:すべての部分ゲーム においてナッシュ均衡となる戦略の組 部分ゲーム:いくつかの条件を満たすよう に,ゲームの樹全体を分けたもの。 この講義では,バックワードインダクショ ンの解がわかっていれば十分である。 2014/12/19 9 部分ゲーム完全均衡の求め方 バックワードインダクション 1.それ自身以外に部分ゲームを含まないような部分ゲー ムを探す。 2.そうした部分ゲームのナッシュ均およびそれによって 得られる利得の組を求める。 3.いま考えていたゲームを全体ゲームから切り取り,そ の部分ゲームのナッシュ均衡によって得られる利得の組に よって置き換える。 4.1から3を繰り返す。 2014/12/19 10 バックワードインダクション (1) 女性, 男性 バレエ 2, 1 男性 バレエ 女性 サッカー 0, 0 バレエ 0, 0 サッカー 男性 2014/12/19 サッカー 1, 2 11 バックワードインダクション (2) 女性, 男性 バレエ 2, 1 男性 バレエ 女性 サッカー 0, 0 バレエ 0, 0 サッカー 男性 2014/12/19 サッカー 1, 2 12 少々複雑なゲームの樹 x3 1, 1, 6 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 x2 y2 2014/12/19 4, 5, 4 3 x3 2, 4, 3 y3 3, 2, 1 13 チェイン・ストア・ゲーム 店舗A\店舗B 出店したら攻撃 出店したら共存 出店する -1,-1 1,1 出店しない 0,2 0,2 2014/12/19 14 チェイン・ストア・ゲーム ナッシュ均衡 店舗A\店舗B 出店したら攻撃 出店したら共存 出店する -1,-1 1,1 出店しない 0,2 0,2 (出店しない,攻撃)と(出店する,共存)の2つのナッシュ均衡が 見つかる(最大となる利得が2つ以上見つかったら,すべてチェック する点に注意) 2014/12/19 15 チェイン・ストア・ゲームの再確認 店舗A, 店舗B 攻撃 出店する 店舗 B 共存 店舗 A -1, -1 1, 1 出店しない 0, 2 2014/12/19 16 これがナッシュ均衡であることのチェック 相手の戦略を与件として,それぞれが最 適な反応をしているかをチェックする。 店舗Bは,Aが「出店しない」を選ぶ限り どちらでもよいので,最適な反応と言え る。 店舗Aは,Bが「攻撃」を選ぶ限り「出店 しない」が最適な反応と言える。 2014/12/19 17 これがもっともらしいだろうか? 実際にAが出店した時に,Bは攻撃 を選ぶだろうか? Aが出店したとき,「攻撃」と「共 存」では共存のほうが利得が高い。 → 「空脅し」となっている。 2014/12/19 18 チェイン・ストア・ゲーム もう1つの均衡 店舗A, 店舗B 攻撃 出店する -1, -1 店舗 B 店舗 A 共存 1, 1 出店しない 0, 2 2014/12/19 19 バックワードインダクションの解 ナッシュ均衡では,「空脅し」のよう なもっともらしくない均衡が残ってし まう。 バックワードインダクション(部分ゲ ーム完全均衡)を用いると,そのよう な均衡を排除できる。 2014/12/19 20 協力を引き出すには?(1) A, 裏切り B -1, X B A 協力的行 動 協力的 行動 5, 5 非協力的行動 0, 0 2014/12/19 21 協力を引き出すには?(2) A, B A 非協力的 行動 罰する 黙認 B -1, X 10, 0 協力的行動 5, 5 2014/12/19 22
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